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[PS5] 女神異聞錄 3 Reload

Tsukuwa | 2024-09-11 08:58:57 | 巴幣 2 | 人氣 95

[PS5] 女神異聞錄 3 Reload
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時(shí)間為 2009 年 4 月
10 年前因事故而失去雙親而由親戚養(yǎng)育的主角
因?yàn)榧彝サ氖虑槎D(zhuǎn)校到 ”私立月光館學(xué)園” 的高中部中
在入住學(xué)生宿舍後不久
他被奇形怪狀的怪物 ”陰影” 襲擊
令隱藏在他體內(nèi) Persona 的能力甦醒
因?yàn)檫@個(gè)契機(jī)
主角被迫知道這個(gè)被掩蓋的世界真實(shí)的一端那就是 ”影時(shí)間”
一天與另一天之間存在著的隱藏時(shí)間
“陰影” 就是這個(gè)影時(shí)間的居民
在影時(shí)間中
普通人會(huì)變成棺柩形的形態(tài)
失去這時(shí)的記憶(這稱為 ”象徵化” )
所以大部分的人都不知道影時(shí)間的存在
但有一少部份人
在影時(shí)間還保持著人的形態(tài)
那些人會(huì)被陰影吃掉他們的精神
而成為無力狀態(tài)
在月光館學(xué)園理事長 ”幾月修司” 下
組成陰影討伐部隊(duì)”特別課外活動(dòng)部(S.E.E.S.)”
得到特殊 Persona 能力的主角被部長桐條美鶴看中
成為隊(duì)員與特別課外活動(dòng)部的隊(duì)長與危害人類的影作戰(zhàn)
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本作為 2006 年的 P3 重製版
原版的我沒有玩過
所以這篇純粹是針對 P3R 來評論
雖說本作可以說算是 P 系列的崛起
但礙於當(dāng)年主機(jī)與語言的限制
在中文圈中這一作基本也是沉寂了一段時(shí)間
終於是在 P 系列的名聲被 P5 炒起來後
堪稱經(jīng)典的 P3 與 P4 的名號(hào)也重新走進(jìn)眾人的眼中
P4G 日前已經(jīng)玩完了
有興趣的可以參考 這裡
這回既然等到了重製
抱著朝聖的心態(tài)來體驗(yàn)這款曾經(jīng)的經(jīng)典
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遊戲性上本作融合了不少 P5 的經(jīng)驗(yàn)
把過去的老系統(tǒng)做了些更新
雖然豐富度上依舊不及 P5
但姑且是把原本煩悶的部分做了些改善
影世界探索的部分
戰(zhàn)鬥時(shí)的 1 more 換手、神通、隨機(jī)地圖的追加區(qū)域以及一些練功時(shí)的便民機(jī)制
它確實(shí)是增加了些便利
但比較可惜的是爬塔的核心沒變
因此那種沉悶的反覆作業(yè)感只能說有些緩解
但並沒有真的變得有趣
我自己是更喜歡 P5 這種有主題的迷宮
所以這代在跑圖時(shí)
我甚至?xí)苯雨P(guān)音樂並開其他影片這種大分心的狀態(tài)去爬
不然真的很想睡

不過這點(diǎn)最近看到些評論
對於不想思考的人這種類型的迷宮反而是好評的
P5 那種主題性的反而會(huì)嫌煩躁
只能說
青菜蘿蔔各有所好吧

日常方面
日程的編排應(yīng)該是搬照原作
追加的地方主要在於各團(tuán)隊(duì)成員的深入互動(dòng)
這個(gè)可以深化角色的改動(dòng)我給予好評
但也出現(xiàn)個(gè)麻煩點(diǎn)
也就是社群的時(shí)間分配會(huì)變得相當(dāng)吃緊
本作其實(shí)在社群的日夜分佈失衡的相當(dāng)嚴(yán)重
白天的社群相當(dāng)多
夜間相對就非常少
原本的設(shè)計(jì)大概是要給玩家晚上來練三圍數(shù)值或爬塔
但其實(shí)三圍大約在7、8月基本就夠用了
造成夜間到遊戲的中後期有大量的垃圾時(shí)間
白天的時(shí)間就咬的非常死
我自己雖然是成功在一週目全 coop
但完全是咬在死線上
著實(shí)是讓我當(dāng)下冒了一身冷汗
這應(yīng)該也算是當(dāng)年設(shè)計(jì)不良的鍋吧
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劇情層面
本作的主題放在 "失去" 與 "生命的無常"
以托特塔羅牌作為根底
由於 22 張大阿爾卡那牌就是在形容整個(gè)人生的不同階段
遊戲就將其分拆成各個(gè)社群變相的來描繪人生
因此雖說社群的故事深度都很淺
但其實(shí)都有表述出每張卡牌所代表的意境
這個(gè)傳統(tǒng)實(shí)際上也延續(xù)至後續(xù)的 P 系列之中
不過這代有特別設(shè)計(jì)一個(gè)角色與段落去解釋整個(gè)寓意
看到這段劇情當(dāng)下有小小驚到
算是開了新眼界吧

相較於發(fā)人省思的社群
我們主角就顯得很空洞許多
一開場就顯得生無可戀
所有事件雖說是擔(dān)當(dāng)核心指揮
但就是一直有種旁觀者的感覺
這導(dǎo)致日常的交互選項(xiàng)很多那種白目或熱情的回應(yīng)選下去後都很違和
不過在完成所有社群走到劇情最後
主角算是看過了眾生百態(tài)後重新找回生存意願(yuàn)
最終的選擇也因此顯現(xiàn)出它真正的價(jià)值
對我來說這才是最合理的結(jié)局
另外我個(gè)人也很喜歡最終天臺(tái)膝枕的獨(dú)白
也是個(gè)不容錯(cuò)過的成長出路

個(gè)人層面說完
接著縱觀整個(gè)故事
可能是由於整個(gè)故事氛圍算是蠻陰沉的
導(dǎo)致後面許多段落出現(xiàn)的一縷光明會(huì)比較突出
這讓不少人因此把 P3 吹上了天
但我自己看來只能說整個(gè)劇情設(shè)計(jì)其實(shí)算普普而已
某些退場其實(shí)都算是可以預(yù)期到的
並沒有太讓人意外的展開
或許是時(shí)代不同或我自己的眼光有差
在我看來它就是個(gè)循序漸進(jìn)且完整的故事
要給分的話我會(huì)給在 8 分附近
(我的主要加分在最後的膝枕對話,那段有感動(dòng)到我)
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大致如此
重製畢竟還是必須有當(dāng)年的影子
本作也如同其他 P 系列帶有許多青少年成長的寓意在
因此對一些前段所說的缺陷其實(shí)我也還是能接受
整個(gè)遊戲體驗(yàn)也還不錯(cuò)
接著就是等看看有沒有後續(xù)故事的 DLC 甚至是加強(qiáng)版了

白金的時(shí)間約 65 小時(shí)
個(gè)人認(rèn)為最有可能出意外的就是全 coop max
有興趣攻略的還請留意一下

最後慣例來幾張截圖



必須要說
學(xué)姊真的是正到一個(gè)神奇的境界 (難道我喜好變了??)


神通或戰(zhàn)鬥完的甩髮特寫我能看一輩子

這個(gè)配色、這個(gè)名字
看來似乎發(fā)現(xiàn)了某人的原型

本作於此推薦給友人們
以上~!

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