[PS5] 女神異聞錄 3 Reload
--------------------------------------
時(shí)間為 2009 年 4 月
10 年前因事故而失去雙親而由親戚養(yǎng)育的主角
因?yàn)榧彝サ氖虑槎D(zhuǎn)校到 ”私立月光館學(xué)園” 的高中部中
在入住學(xué)生宿舍後不久
他被奇形怪狀的怪物 ”陰影” 襲擊
令隱藏在他體內(nèi) Persona 的能力甦醒
因?yàn)檫@個(gè)契機(jī)
主角被迫知道這個(gè)被掩蓋的世界真實(shí)的一端那就是 ”影時(shí)間”
一天與另一天之間存在著的隱藏時(shí)間
“陰影” 就是這個(gè)影時(shí)間的居民
在影時(shí)間中
普通人會(huì)變成棺柩形的形態(tài)
失去這時(shí)的記憶(這稱為 ”象徵化” )
所以大部分的人都不知道影時(shí)間的存在
但有一少部份人
在影時(shí)間還保持著人的形態(tài)
那些人會(huì)被陰影吃掉他們的精神
而成為無力狀態(tài)
在月光館學(xué)園理事長 ”幾月修司” 下
組成陰影討伐部隊(duì)”特別課外活動(dòng)部(S.E.E.S.)”
得到特殊 Persona 能力的主角被部長桐條美鶴看中
成為隊(duì)員與特別課外活動(dòng)部的隊(duì)長與危害人類的影作戰(zhàn)
--------------------------------------
本作為 2006 年的 P3 重製版
原版的我沒有玩過
所以這篇純粹是針對 P3R 來評論
雖說本作可以說算是 P 系列的崛起
但礙於當(dāng)年主機(jī)與語言的限制
在中文圈中這一作基本也是沉寂了一段時(shí)間
終於是在 P 系列的名聲被 P5 炒起來後
堪稱經(jīng)典的 P3 與 P4 的名號(hào)也重新走進(jìn)眾人的眼中
P4G 日前已經(jīng)玩完了
這回既然等到了重製
抱著朝聖的心態(tài)來體驗(yàn)這款曾經(jīng)的經(jīng)典
--------------------------------------
遊戲性上本作融合了不少 P5 的經(jīng)驗(yàn)
把過去的老系統(tǒng)做了些更新
雖然豐富度上依舊不及 P5
但姑且是把原本煩悶的部分做了些改善
影世界探索的部分
戰(zhàn)鬥時(shí)的 1 more 換手、神通、隨機(jī)地圖的追加區(qū)域以及一些練功時(shí)的便民機(jī)制
它確實(shí)是增加了些便利
但比較可惜的是爬塔的核心沒變
因此那種沉悶的反覆作業(yè)感只能說有些緩解
但並沒有真的變得有趣
我自己是更喜歡 P5 這種有主題的迷宮
所以這代在跑圖時(shí)
我甚至?xí)苯雨P(guān)音樂並開其他影片這種大分心的狀態(tài)去爬
不然真的很想睡
不過這點(diǎn)最近看到些評論
對於不想思考的人這種類型的迷宮反而是好評的
P5 那種主題性的反而會(huì)嫌煩躁
只能說
青菜蘿蔔各有所好吧
日常方面
日程的編排應(yīng)該是搬照原作
追加的地方主要在於各團(tuán)隊(duì)成員的深入互動(dòng)
這個(gè)可以深化角色的改動(dòng)我給予好評
但也出現(xiàn)個(gè)麻煩點(diǎn)
也就是社群的時(shí)間分配會(huì)變得相當(dāng)吃緊
本作其實(shí)在社群的日夜分佈失衡的相當(dāng)嚴(yán)重
白天的社群相當(dāng)多
夜間相對就非常少
原本的設(shè)計(jì)大概是要給玩家晚上來練三圍數(shù)值或爬塔
但其實(shí)三圍大約在7、8月基本就夠用了
造成夜間到遊戲的中後期有大量的垃圾時(shí)間
白天的時(shí)間就咬的非常死
我自己雖然是成功在一週目全 coop
但完全是咬在死線上
著實(shí)是讓我當(dāng)下冒了一身冷汗
這應(yīng)該也算是當(dāng)年設(shè)計(jì)不良的鍋吧
--------------------------------------
劇情層面
本作的主題放在 "失去" 與 "生命的無常"
以托特塔羅牌作為根底
由於 22 張大阿爾卡那牌就是在形容整個(gè)人生的不同階段
遊戲就將其分拆成各個(gè)社群變相的來描繪人生
因此雖說社群的故事深度都很淺
但其實(shí)都有表述出每張卡牌所代表的意境
這個(gè)傳統(tǒng)實(shí)際上也延續(xù)至後續(xù)的 P 系列之中
不過這代有特別設(shè)計(jì)一個(gè)角色與段落去解釋整個(gè)寓意
看到這段劇情當(dāng)下有小小驚到
算是開了新眼界吧
相較於發(fā)人省思的社群
我們主角就顯得很空洞許多
一開場就顯得生無可戀
所有事件雖說是擔(dān)當(dāng)核心指揮
但就是一直有種旁觀者的感覺
這導(dǎo)致日常的交互選項(xiàng)很多那種白目或熱情的回應(yīng)選下去後都很違和
不過在完成所有社群走到劇情最後
主角算是看過了眾生百態(tài)後重新找回生存意願(yuàn)
最終的選擇也因此顯現(xiàn)出它真正的價(jià)值
對我來說這才是最合理的結(jié)局
另外我個(gè)人也很喜歡最終天臺(tái)膝枕的獨(dú)白
也是個(gè)不容錯(cuò)過的成長出路
個(gè)人層面說完
接著縱觀整個(gè)故事
可能是由於整個(gè)故事氛圍算是蠻陰沉的
導(dǎo)致後面許多段落出現(xiàn)的一縷光明會(huì)比較突出
這讓不少人因此把 P3 吹上了天
但我自己看來只能說整個(gè)劇情設(shè)計(jì)其實(shí)算普普而已
某些退場其實(shí)都算是可以預(yù)期到的
並沒有太讓人意外的展開
或許是時(shí)代不同或我自己的眼光有差
在我看來它就是個(gè)循序漸進(jìn)且完整的故事
要給分的話我會(huì)給在 8 分附近
(我的主要加分在最後的膝枕對話,那段有感動(dòng)到我)
--------------------------------------
大致如此
重製畢竟還是必須有當(dāng)年的影子
本作也如同其他 P 系列帶有許多青少年成長的寓意在
因此對一些前段所說的缺陷其實(shí)我也還是能接受
整個(gè)遊戲體驗(yàn)也還不錯(cuò)
接著就是等看看有沒有後續(xù)故事的 DLC 甚至是加強(qiáng)版了
白金的時(shí)間約 65 小時(shí)
個(gè)人認(rèn)為最有可能出意外的就是全 coop max
有興趣攻略的還請留意一下
最後慣例來幾張截圖
必須要說
學(xué)姊真的是正到一個(gè)神奇的境界 (難道我喜好變了??)
神通或戰(zhàn)鬥完的甩髮特寫我能看一輩子
這個(gè)配色、這個(gè)名字
看來似乎發(fā)現(xiàn)了某人的原型
本作於此推薦給友人們
以上~!