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《Core Keeper》1.0版初玩感想

藍風Pochafun | 2024-09-03 20:58:29 | 巴幣 2 | 人氣 293

  這款當初聽說是2D版的麥塊,不過更接近《泰拉瑞亞》,除了自由開挖與布置自家基地之外,也強化了冒險與戰鬥的體驗,有很明確的探險目標。而《泰拉瑞亞》是像瑪利歐那樣的橫向捲軸玩法,本作則是採取俯視角度,就像《牧場物語》那樣。早期的麥塊自由到毫無目標,不裝MOD的話就必須自得其樂,被微軟收購後才陸續增加探索與冒險方面的要素。不過麥塊的自由度與可發揮的空間(例如紅石系統),仍是其他遊戲無法比擬的。

  以前忘記什麼時候買的,先玩了一下就放著等正式版,如今1.0版上線,終於可以正式開始玩了。目前進度是打完最內圈的三王,到牆外的草原、海洋、沙漠區採礦中。



  我本身很喜歡挖礦採集資源,本作這方面還可以,中期還可以用自動鑽頭開採定點的大型礦脈,享受大量生產資源的樂趣。同一個地區的礦物種類通常只有一、兩種,要挖到其他地區才會看到不同礦類,單論挖礦這點有些單調,不過有戰鬥以及豐富的探索要素補足,持續挖下去就會一直有新發現,比如挖到寶箱、發現遺跡、闖入敵方NPC的據點等等。很有冒險的感覺,讓人不禁期待接下來還會有什麼新發現。

  戰鬥流暢,敵怪設計也不錯,BOSS戰很有特色,還有刷寶的設計。不過會掉的裝備是固定的,不會有隨機數值和詞條。武器種類不會太少,也有做出差異化,如攻擊範圍、頻率、附加效果等有明顯區隔,做得滿細膩的。只是近戰與遠戰不太平衡,近戰要冒更大風險,但是火力似乎也沒特別高。火球魔法杖太強了,而且強化、修復材料便宜,又省又好用,唯一弱點是連發的話魔法值會來不及補。不過可以瞬間切換其他武器。近戰的價值是處理大量衝過來的敵怪。

  裝飾自家的部分我還沒什麼接觸,因為忙著探索、採礦、打怪。可以自製的家具不多,但野外看到滿多樣的家具,可以搬回家擺,也是一種樂趣。只是物品種類太多,容易塞爆背包和道具箱。

  本作提供了幾項簡單又容易使用的自動化工具,有可以挖礦兼伐木的鑽孔機、輸送帶和自動抓取物品的自動吊臂,加上電路可以做出簡易的自動化設施。蓋起來方便,不過功能有限,不像麥塊提供了幾樣核心的工具,配合物理效果就可以產生千變萬化的功能。不過優點是沒那麼複雜,很容易上手,日後也可以透過更新,追加更多的自動化工具。

  EA版的世界是無限延伸的,正式版則限縮為固定大小,一是以後追加新地區可以直接放在外圈,另一點可能是讓各區密度更高一些,探索要素不至於太過分散,讓玩家找不到,或是要走太久。而資源應該還是無限的,像目前拿到的礦物,都可以打怪或釣魚刷到。再不然也可以開新世界,而人物是可以通用的,也就是說開一個新地圖去採資源,再帶回原本的世界。

  喜歡囤物的玩家很適合玩這款,因為可以爆資源,而單格上限是9999。農作物和料理可以輕輕鬆鬆量產幾百個,只是魚必須手動釣,比較難量產。但釣魚已經簡化了,印像中以前還要像《星露谷》那樣要跟魚互動跑量表,才能順利釣上岸。以後說不定會有能量產魚的方法。

  長距離快速移動可以感覺到FPS下降,我猜大概是看不到的地方,仍要運算物體的運作,例如農場、自動化設備,以及野怪打架。一些沒到過,或是很久沒走過的地方可以直接撿到敵怪的掉落物,就是因為他們也會在玩家沒看到的情況下生成並互鬥。以前有聽說自動灑水器會讓情況更嚴重,我是還沒去試。要忙的事很多,也有很大的未知空間可探險,沒空翻修農場。
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