7/30分享於PS4 電綜版 STEAM版
之前plus目錄上架的遊戲
去年玩了一陣子 最近又開起來解了幾個獎盃跟IF篇
剛好無雙要推出新作起源
順勢分享一下心得
玩了大概50小 解了8X%獎盃
雖然本作評價好像不太好
但個人還滿喜歡的
上一款無雙應(yīng)該是真三6還7了
也玩過大蛇無雙2 3跟戰(zhàn)無2
我不太確定哪些要素是這作才開始的
但整體而言玩起來還滿爽快的
這代很罕見的沒有了戰(zhàn)國招牌真田幸村
可能是預(yù)算有限人手不足才沒做更後面的劇情
聽說真田丸很不錯
有機會再去玩
本作主打信長與光秀及身邊將領(lǐng)的故事
不太熟日本歷史(雖然玩了很多無雙)
應(yīng)該是以本能寺之點當(dāng)本作的句點吧
整體人設(shè)也大改
角色更加的動漫感加上水墨風(fēng)格
個人滿喜歡的
雖然也導(dǎo)致無雙武將砍了不少(指有專屬動作模組 技能的武將)
戰(zhàn)鬥系統(tǒng)就和以往差不多
搭配過去戰(zhàn)3還戰(zhàn)4開始的神速攻擊系統(tǒng)
同場有兩名角色可切換
切換後可指揮隊友去另一邊
遊戲節(jié)奏明快很多 大概10-15分鐘就一場 輕鬆爽
說真的現(xiàn)在要一場無雙打30-40分還可能死
確實會讓人賭藍(lán) 這或許也是無雙式微的原因之一
不過有新增
各角色有擅長武器(有專屬C技及閃技)
但也可切換成其他武器
我記得真三6就開始這套無限制系統(tǒng)了
不過不像三國可以一人帶兩把武器
但可一人控兩個角色還滿爽的
閃技
共有四招 放招不需消耗任何東西(放完需cd時間)
角色的攻擊手段相當(dāng)多
整體難度不高
一名武將大概一段C技+閃技就能帶走
傷害也相當(dāng)高
本作最有特色的玩法大概是號稱戰(zhàn)國賽馬娘的馬上無雙打法
靠著本作武器系統(tǒng)的技能打造出來的Build
可以在馬上瘋狂放無雙
加上被動技效果
地獄難度也玩成簡單難度!
也是速刷關(guān)卡的玩法之一
算是無雙系列首見的神奇打法...
不過這樣玩割草爽感就沒了
本作最大玩點也就是各武器技能的搭配
其他變化不多
雖然這代技能強化無法隨意拆卸(說真的我也忘記哪幾代可以)
因為這樣耐玩度會非常低XD
但武器技能配置方面還算多元
本作共8格技能 塞個6個差不多就能闖蕩後期關(guān)卡
火力容易溢出
所以網(wǎng)路上查到的必備技能其實有很多種版本
但只要能過關(guān)就好
地獄難度配一兩招能補血的技能增加續(xù)航反而不錯
必備技能是攻擊+攻擊速度
遠(yuǎn)程武器還有間接攻擊
修羅 勇猛都是高傷害
剩下說真的有不少組合可搭
主要輸出是屬性武器搭配以下
1.無雙奧義流
2.極意流(爆氣)
3.閃技流
甚至你爽全屬性都塞進去也可以
R2 無雙極意
極意狀態(tài)下會有分身跟加攻速效果
普攻自帶角色自身屬性(非武器屬性)
極意狀態(tài)下用道具鎖住氣條的神速攻擊真的是爽到不行
搭配極意流武器一場大概可以開個3次極意
打到後期才查到幾個小訣竅
烈空(風(fēng)屬性)可以破盾兵
修羅(斬)對於紅光暴氣武將傷害較低(其他地方爬到的)
間接攻擊對部分閃技有幫助
另外在無雙極意(R2)狀態(tài)吃到全補藥或是千人斬+全能力時
極意條不會掉! 就跟使用道具延長持續(xù)時間一樣
讓極意流玩法成為其中一種配置
甚至是爽感最高的配置!有音速小子的感覺
本作缺點:
一是關(guān)卡少相對容易膩(全部體感不到30)不確定
二個人認(rèn)為是
不是角色太少 也不是10個共模角色
部分獎盃太無趣了...
被迫綁在附屬模式刷素材裝備用的小關(guān)卡
以及各關(guān)卡有任務(wù)(上網(wǎng)查才知道詳細(xì)條件)
真要解起來相當(dāng)複雜 一關(guān)要跑很多次 作業(yè)感會很重
跟任務(wù)及事件相關(guān)的兩個獎盃完全讓人不想解
雖然不是獎盃控
但看到好解的還是會當(dāng)一個目標(biāo)去解鎖!
作業(yè)感是還好
這作以無雙來講相當(dāng)好練
也可說是相對不耐玩XD
評分
視覺效果:95
爽快度:90
系統(tǒng)複雜度:30
耐玩度:70
如果很久沒玩無雙 且目前有升級會員目錄我覺得算是值得一玩
雖然專版也有人說像手遊一樣...我是覺得誇張了
全角色無雙奧義
最後放幾張大招的特寫
其他的遊戲心得
僅作為一名玩家紀(jì)念所寫~
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