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銀河英雄傳說4EX 存檔解析

勒斯 | 2024-08-27 11:47:43 | 巴幣 0 | 人氣 91

檔案名︰G4XUSRnn.DAT (nn = 00~13)。102964BYTE

存檔架構分成以下部份︰
雜項 142 BYTE
5勢力 X 62 BYTE
512結局記事 X 4 BYTE +2 BYTE
181人物_隱藏&固定 X 28 BYTE
181人物_公開 X 34 BYTE
58星系 X 68 BYTE
97行星 X 128 BYTE
36艦隊 X 344 BYTE
不明 25172 BYTE
5勢力(情報) X 62 BYTE
181人物_公開(情報) X 34 BYTE
58星系(情報) X 68 BYTE
97行星(情報) X 128 BYTE
36艦隊(情報) X 344 BYTE

最後5項的(情報)為「敵情報輸入」和「探查機密」所顯示的內容。格式相同和實際資料相同,但敵勢力資料可能和實際不同。


//雜項 142BYTE
0x00 - 0x03 (4)︰存檔時間,以秒計算。
0x04︰存檔劇本編號
0x32 - 0x33 (2)︰日期。0為UC795年/RC486年1月1日。每3日+1(遊戲內每回合的「日數」)
0x3A︰使用的角色 (編號00~B4)
0x3C︰戰略選曲
0x3D︰戰術選曲
0x3E︰戰鬥選曲
0x3F︰立普休達特盟約_倒數 (腓特列四世在世時00。駕崩後會隨機變為大概為32-50的某數,然後每回合-1,每月頭時再-1。到達1時,布朗胥百克或立典亥姆能夠發動軍事政變的話就會在下一回合引發劇情。引發後變為FF)
0x40︰救國軍事會議_倒數 (立普休達特盟約前為00。立普休達特盟約發生後會隨機變為大概為17-26的某數,然後每回合-1,每月頭時再-1。到達1時,D?格林希爾或布隆茲能夠發動軍事政變的話就會在下一回合引發劇情。引發後變為FF)
0x42 - 0x43 (2)︰腓特列四世駕崩日
0x44 - 0x45 (2)︰要塞對要塞判定日 (當日如附合條件,胥夫特會提出移動禿鷹之城至伊謝爾倫回廊。不附合時則加隨機某數,日後再判定。)
0x66︰劇情旗幟 (+2X=繼承羅嚴克拉姆 / +4X=腓特列四世死亡)
0x6A︰帝國叛亂狀態 (00:非叛亂/02:準備叛亂/03:叛亂中)
0x6B︰同盟叛亂狀態 (00:非叛亂/02:準備叛亂/03:叛亂中)
0x6C︰帝國主導叛亂者
0x6D︰同盟主導叛亂者
0x6E - 0x8B (30)︰存檔之角色名字及階級
FF
00


//5勢力 X 62BYTE
位置︰0x08E - 0x1C3
5勢力分別是帝國、同盟、帝國叛亂、同盟叛亂、中立。以帝國為例︰
帝國軍務省預算(4)
帝國統帥本部預算(4)
帝國軍務省預估分配率
帝國統帥本部預估分配率
??(4)
帝國貸款總額(4)
??(16)
軍務省建設費累計(4)
軍務省維持費累計(4)
統帥本部出擊費累計(4)
帝國財政下期稅率
??
帝國稅率變更
??
起始日期?(2)
軍務尚書
統帥本部總長
宇宙艦隊司令官
調查局長
??(2)
帝國討伐叛亂總司令官。非叛亂時為FF
帝都行星
??(2)


//512結局記事 X 4BYTE +2BYTE
位置︰0x1C4 - 0x9C5
首2BYTE為記事總數。結局記事的4BYTE為︰
日期(2)
記事性質
記事參數


//181人物_隱藏&固定 X 28BYTE
位置︰0x09C6 - 0x1D91
8項經驗為隱藏參數,累積至250時會提升1~4點相應能力,然後歸零。每回合只會提升一種能力,順序較後的能力會在以後的回合再提升。

統率經驗
營運經驗
情報經驗
機動經驗
攻擊經驗
防禦經驗
陸戰經驗
空戰經驗
政治工作上限(2)
情報工作上限(2)
軍事工作上限(2)
政治工作每回升
情報工作每回升
軍事工作每回升
仕官意願 (低於某數時該角色會申請退役)
尚未解析的6項參數(6)
登場狀態 (FF︰已登場 / 其他數值為某種時間標記?)
姓前的首英文字 (例︰00:無 / 01:B / 05:F)
名字起始BYTE (讀取在G4XCONST.DAT中特定的位置開始起的第幾BYTE)


//181人物_公開 X 34BYTE
位置︰0x1D92 - 0x359B
參照_隱藏&固定︰人物的頭像、名字及其他「人物_隱藏&固定」的參數
勢力︰00帝國/01同盟/02帝國叛亂/03同盟叛亂
階級︰00-0E。例︰01準尉、0D元帥。
狀態︰00正常/01負傷/02死亡/03退役
現在星系
駐留行星
駐留行星_就任內定
職位︰上四位/左︰1宇宙艦隊司令官、2統帥本部總長/統合作戰本部次長、4軍務尚書/統合作戰本部長、8帝國宰相/國家元首/同盟最高司令官。下四位/右︰1職位錯誤、2調查局長/情報部長、4防衛司令官、8艦隊司令官。
職位_就任內定
職位前置︰防衛司令官前的星系名或艦隊司令官前的編號。
職位前置_就任內定
FF
功績(4)︰一千萬以上會變為一橫線。
統率
營運
情報
機動
攻擊
防禦
陸戰
空戰
政治工作(2)
情報工作(2)
軍事工作(2)
人物名(情報)︰距前次探查機密回合數(+1回:=3日)
人物資料(情報)︰距前次探查機密回合數(+1回:=3日)
人物旗標︰1X:位置=下落不明,狀態不明 / 4X:參加叛亂 / X1:提案工作中 / X2:執行任務中 / X8:流亡途中
不明


//58星系 X 68BYTE
位置︰0x359C - 0x4503
星系參照編號
勢力
政府支持率
防衛司令官
防衛司令官_就任內定
戰鬥中
行星1
行星2
行星3
00
//以下48BYTE分別為4勢力(帝國/同盟/帝國叛亂/同盟叛亂)的作戰計劃
出擊數
出擊數預定
下令日(2)
出擊日(2)
00?(2)
作戰功績(2)
00?(2)
//作戰計劃END
00?(2)
全軍撤退提案(2)
治安回復提案(2)
星系旗標︰L1:治安回復 / R1:帝國全軍撤退 / R2:同盟全軍撤退
00?
星系名起始BYTE(2)


//97行星 X 128BYTE
位置︰0x4504 - 0x7583
行星參照編號
勢力
星系
要塞旗標
情報X軸
情報Y軸
主炮
經濟力常數
經濟力(2)
經濟最大(2)
防衛力(2)
防衛基地數
00?
00?
00?
FF?
FF?
00?
00?
00?
00?
駐留基地數
??
00?
00?
FF?
FF?
00?
00?
00?
00?
//以下64BYTE分別為8種艦艇的勢力兵工廠
00?(2)
兵工廠座數預定
兵工廠現座數
00?(2)
儲備數(4)
//兵工廠END
00?
00?
00?
00?
FF?
FF?
飛彈儲備(4)
艦載艇儲備(4)
戰鬥物資儲備(4)
??(10)
行星名起始BYTE(2)


//36艦隊 X 344BYTE
位置︰0x7584 - 0xA5E3
顯示編號
艦隊參照編號
勢力
旗艦
提督
提督_就任內定
任務星系
任務星系_內定
士氣
最高士氣
??
現在位置_星系
艦隊五參謀(5)
艦隊五參謀內定(5)
艦隊三工作擔任官(3)
00
//以下240BYTE分別為8部隊的資料
艦種
排位
艦數(2)
正常數(2)
故障數(2)
飛彈承載(4)
艦載艇承載(4)
物資承載(4)
戰術模式相關參數??(10)
//部隊END
??(30)
艦隊編組8艦種(8)
艦隊編組8排位(8)
艦隊一覽8艦數(16)
??(14)
空戰士氣
FF

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