舊圖配長文
機體是用遊戲中的一個機娘 櫻華 來改+塗裝的,幫她取了個代號叫做蒼櫻,蒼蠅(x
遊戲內的機體截圖,請忽略白色醜醜的部分,當時沒覺得醜
最近剛回鍋日服,從國小玩到出社會,10年前公會的公會成員送我日服帳號,看不懂日文還是在玩,當時應該是這遊戲的巔峰時期,尖峰時段少說有4 50個以上的玩家在主要區域活動
臺服的全盛時期也是差不多的盛況,可以看到一堆小機器人在波爾多基地飛來飛去,大家都在組隊打MC或是遺跡,也有官方GM跟玩家一起打活動突發任務,一坨人擠在野外追著大boss打,熱血又開心
上次打開遊戲應該是去年或更早的時候,今年初報名了日文課,發現以前在遊戲裡看不懂的日文突然間看懂了,第一個認出來的字是ガチャチケット(轉蛋卷
到頭來還是放不下這遊戲,情懷太多了,都會想起以前一起玩的朋友,所幸官方也沒放棄這冷門遊戲,不只一直推出新角色 機體,以前的舊轉蛋機體也有被重新加強跟上現在的環境
轉蛋以外的PVE內容也依然持續在增加,甚至偶爾也有外部的合作活動,雖然副本打起來都差不多,高難副本以外都是無雙打怪農素材,一般副本相比以前也已經簡化非常多,方便玩家周回,但要農特定素材零件的話還是要慢慢打
這遊戲就算不專注在轉蛋機體上,光免費的東西就一大堆可以農來用的,無課的話轉蛋貨幣也都可以透過周常任務或是節慶活動來慢慢累積
強襲BOSS雖然也蠻農的,但算是有終點的農,取決於個人的喜好或是期望的強度,而且不少零件或武器的強度不亞於當期的轉蛋機體,甚至有些都還跟得上meta
重點是對於蒐集控來說,可以把BOSS機體整套農出來自己操控來玩,光這點我覺得就很難有遊戲可以取代,還有自由度極高的機體組裝跟塗裝(可以自己畫UV)
而且機體組裝要深究其實有相當多的參數跟特性要考慮,但相對於以前,PVP已經算是涼掉的狀態,所以組機不那麼嚴謹影響也不大,不要死然後打得死怪就是好用的機體了
雖然整個畫面放到現在看超級烙賽,跟AC6隔了不知道幾個平行宇宙去了,但以我本職美術的角度來看,他們在設計機器人跟武器的外型是很認真的(似乎有不少合作的繪師),用低面數的模型就能呈現千百種不同的造型變化,除非是延伸機,幾乎是沒有長一樣的,強度上一般機體不說,機娘是做的既好看又有強度,每個都香噴噴
有些甚至就是遊戲劇情內的角色,有長長一串劇情,雖然我都看不懂就是了,像是G魔女跟皇帝,或是涅拉的死神姊妹
惑星涅拉算是一大更新,主線到軍曹就可以去,副本難度可選,掉落的零件也都蠻強的,新手也可以慢慢農上去,試作型的武器也有一定程度的強度
要說缺點大概就是雖然一堆事能做,但玩的過程變化不大,就是單純的打怪農素材,容易膩,就不說打到稀有零件可能比抽到轉蛋大獎的機率還低幾百倍,像那個零式閃光J系列零件,還有時代的眼淚俗稱白菜的雙天使之劍
課金來說,我覺得略貴,但回饋感算好,時不時也會有促銷,指定金額多送幾張卷之類的,輕課體驗不錯,以前則是要重課才能到拉高水準,現在課不課影響幾乎沒有,肝度決定強度,新手的話steam有個禮包還不錯,買那個應該就夠了,送的零件算強的
雖然上steam後還是沒有湧入太大量的玩家,畢竟還是只有日文,確實很勸退人,但能看見自己熱愛的遊戲依然健在,也算滿感動的,不過能持續多久就不知道了,對CS社沒什麼信心,看起來還是那麼保守,CB 鬼斬似乎都涼涼了,只有C21看起來還有生機
我自己的心態是當成是在蒐集虛擬機器人模型,然後有活動就去打打副本蒐集更多酷酷的武器零件,軍曹後的主線沒人幫忙的會蠻難打的,如果只想隨便玩玩,軍曹已經能玩主流的內容,再往上到大尉就是又臭又長的任務流程,有人幫忙會比較好
日服ID:Und2 有看到歡迎找我,這陣子會玩一下