大家好我是汽泡水母SODA
近期在討論板很常看到有人在問今汐
44111、1攻1屬還2屬哪個傷害高?
當然在網路上有很多大佬
已經算出哪個傷害比較高了
不過大多前提都沒交代清楚
例如有幾條大攻擊和技能傷害副詞條?
有沒有靠隊友加攻擊等等
幾乎都是直接給結論
所以大多數的人就只能拿結論來用
但這個結論不一定能符合每個人的狀況
這個文章會教你計算聲骸傷害的期望值
也會大幅簡化計算方式
確保大多數人都能輕鬆算出期望值
首先要先知道影響傷害的3個乘區
攻擊區、加傷區、爆擊區
所以分別算出這3個乘區的倍率
然後"3區相乘"就是我們要的值
分別算出2套聲骸的"3區相乘"就能互相比較
計算前先講我這個算法的前提
1.攻擊區以白字為100%基準。
2.兩套聲骸攻擊區白字不同不能互相比較。
3.加傷區以完全沒有加乘為100%基準。
4.爆擊區以5%爆擊、150%爆傷為100%基準。
一、攻擊區
最簡單的算法是
穿上要算的聲骸套
打開”人物面板”(是人物面板不是聲骸面板)
攻擊欄位有個”白字+黃字”
攻擊區倍率公式如下
攻擊區倍率=(黃字/白字)+1
如果你聲骸還沒練滿
或想先算攻擊區倍率來比較
那會稍微麻煩一點
先知道白字是角色自己的基礎攻擊力
加上武器的面板攻擊力
剩下的都是黃字
(武器第2個詞條”攻擊+OO%”是黃字
下面附加的效果有加攻擊也是黃字)
知道白字黃字差別後
把”固定攻擊”和”+OO%攻擊”
分別加總出來
白字*(總+OO%攻擊)+(總固定攻擊)=黃字
這樣就能套入一開始的公式
攻擊區倍率=(黃字/白字)+1
二、加傷區
圖中的”OO傷害加乘”都是加傷區的範圍
屬性傷害寫多少就是多少
共鳴技能、普功、重擊、解放傷害加成
這4種比較麻煩
各自百分比還要乘上的各自的總輸出佔比
才是有效傷加成
加傷區倍率=有效傷加成+屬性傷害加成+1
三、爆傷區
簡化後計算變很簡單的一個乘區
爆傷區倍率=
(爆擊率*(爆擊傷害-100%)+1)/1.025
四、檢驗部分
綜合以上公式
我直接做成Excel
左邊A套是今汐0+1雙屬傷
右邊B套是今汐0+1一屬傷一攻擊
下面是檢驗區
圖中黑框是要輸入的地方
“3區相乘”越高就是理論傷害越高
檢驗流程是先把AB套數據先填入表中
穿B套普功第1下打怪
得出有無爆擊的數值,輸入格子中
下面會算出理論上A套的傷害
然後穿A套普功第1下打怪
得出有無爆擊的數值,輸入格子中
下面會算出理論與實際的誤差
最後得出誤差0.03%和0.06%
誤差不到千分之一
基本就是小數點進位的誤差
所以可以說我這個算法
是有符合實際狀況的
五、結尾
能夠根據各自的狀況去做計算
非常的客製化
雖然我不是數學家,
但這聽起來挺不錯的。
希望大家可以一起來算數學
------7/21更新-----
花了時間修改了Excel
可以一次比較4個配置
還多了共同區,
這樣同樣的東西就不用輸入好幾次
以下用法教學
Q1.
我今汐現在C3雙屬性改1攻1屬
傷害差多少?
A1.
先把你現在的雙屬性資料輸入在A配置
複製A配置的3個乘區到B配置
在B配置的屬性傷害欄扣30%
攻擊區那裡+30%
這個作法是預計你會刷出一個
副詞條一樣的聲骸
如果預計會刷出更高級的聲骸
就在B配置補差值就好
Q2.
為什麼我攻擊區輸入完
跟我開人物面板數值長不一樣
A2.
常見有2個狀況
1.還有東西還沒有輸入
例如:角色技能、固有技能、
聲骸第2個主詞條等
2.角色有吃到+攻擊的狀態
懶得一個一個輸入的話
先穿上該配置聲骸
打開人物面板
攻擊欄位有個”白字+黃字
黃字直接輸入在攻擊黃字右邊那格
但這會覆蓋掉該格的函數
Q3.
加傷區的傷害占比要輸入多少?
A3.
這要先知道角色在一整個循環中
打出哪些攻擊
然後依照各傷害類型分類
算出各自占比
不想算的話只能去看其他攻略的結論
(共鳴鏈也是一樣問題)
Q4.
共同區是輸入什麼?
A4.
在各配置裡的數值只會影響各配置而已
但共同區裡的數值會同時影響全部的配置
例如在共同區裡輸入+30%攻擊
ABCD配置的攻擊區會一起+30%