中文名稱:守護者之劍
日文名稱:ガーディアンズソード
英文名稱:Guardian's Sword
主機平臺:PC
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:1998-07-16
製作廠商:風雷小組
臺灣代理:臺灣帝技爺如
臺灣製作團隊唯晶科技,最早名為風雷工作室,
而他們的第一部作品就是守護者之劍。
在1998年時,Windows 98作業系統才剛推出不久後上市。
可以算是在那個時期中臺灣製作的角色扮演遊戲裡聲光效果相當優秀的作品。
不過大概是因為守護者之劍誕生時網路資訊還不發達,
所以本作的討論度並不算太高,
再加上需求配備也是讓人覺得很難跑得動。
當時大多數人家中才有第一臺電腦,通常都是文書型的。
而守護者之劍做為我童年時前幾款擁有的電腦單機遊戲,
在新學友書局(後來改為新人類書局)以相當便宜的價格購入1、2代合輯,覺得相當劃算。
只是一回家拿出光碟後,發現到有多達7片VCD,腦海中第一個念頭就是覺得安裝起來很麻煩。
雖然說一代只有兩片光碟,不過那時的電腦硬碟容量也只不過才幾GB而已,
灌不到幾款遊戲就快滿出來了。
但不論如何,守護者之劍也是奠定聖女之歌的重要作品,
可以說是在臺灣單機遊戲最輝煌的年代之中有著強大影響力的一款。
以前守護者之劍帶給大家的印象一定是那華麗夢幻又史詩般的畫面美學。
在256色的2D貼圖環境下,可以用精緻的場景繪圖手法,表現出優美的光線與3D立體層次感。
甚至就連小鳥從空中飛過,或是在下水道之中能見到人物角色的倒影都有所呈現。
剛開始的怪物看似是比較偏可愛型的小草、貓妖種類,
後續則也會出現體積龐大甚至是很有威脅性又較恐怖、噁心的魔王頭目造型。
此外在音樂音效上也有不錯的表現。
故事劇情描述使用大劍的男主角修特為了尋找守護者之劍而來到一座村莊。
過程中也會碰到許多夥伴加入隊伍並協助一些人解決難題。
是傳統又典型的日式RPG。
但遊戲也不落入傳統劍與魔法奇幻的窠臼。
角色使用武器配置不再是常見的劍、魔法、弓箭。
反而有擅長格鬥拳擊的貓女小珍,或是使用迴力鏢的雪麗。甚至還有一名蠻霸氣的獸王角色。
守護者之劍1是我小時候第一款玩過畫面採用橫向卷軸呈現的角色扮演遊戲,
在此之前我玩過的RPG通常都是GameBoy上的神奇寶貝那種俯瞰視角鏡頭。
再加上戰鬥是採用讀條式累積動作值的即時回合制系統(同時在1998年的國產RPG也採用這種戰鬥方式的是阿貓阿狗)。
而守護者之劍1的戰鬥還是只要下好指令就會自動進行。
初次玩到時都覺得很特別。
但童年時不擅長玩遊戲,所以玩沒多久就卡關了,
尤其是一開始進入城鎮村莊時,有些岔路可以走就會迷路,還莫名其妙走到沙漠中被怪物打死。
加上沒有任務引導提示,很容易會不曉得接著該幹嘛。
即便是現在來玩,還是會被一些益智解謎小遊戲給難倒,
像是那個貓狗過橋的謎題就要研究一段時間。
而重複的迷宮背景地圖也會讓人持續鬼打牆。
尤其是故事劇情時常都要在村莊以及一座古城中兩地往返,
一直要走那片很長的沙漠也是比較惱人。
以當時風雷工作室的製作團隊技術,
個人覺得很適合用來開發橫向卷軸動作玩法的線上遊戲。
可惜先被韓國的楓之谷以及DNF捷足先登。
等到唯晶的天關戰記公測時,已經是2008年年底,出現的太晚了。
後來打算推出聖女之歌3時,也曾有傳出守護者之劍續作的消息,
但大概是因為唯晶的線上遊戲參天律表現不如預期,
加上幻想世界FM Online也胎死腹中,財務吃緊。
所以這麼多年來單機遊戲只有開發出聖女之歌ZERO1跟2而已。
目前看起來唯晶科技的首要業務是負責許多國外知名遊戲的美術外包工作。
大概不太可能盼到守護者之劍的相關新作了。