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主題 達人專欄

【心得】地球防衛軍6困難難度全破感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-08-04 12:39:06 | 巴幣 1240 | 人氣 665

大概是在三天前打完困難難度的

由於後面的路還長
加上PC版比PS版晚了兩年才上,原本沒打算發文
但再繼續玩下去,大概還得泡在這遊戲中兩三個禮拜
不如就先發篇文章簡單紀錄一下

我在這之前只玩過EDF5與鐵雨,很菜
初見都是在PS4上,且單人玩過去的
之後有與朋友重玩一次五代,體驗到連線的樂趣
不過只玩了一輪,並沒有繼續往下湊達成率
大致上還挺喜歡這系列,畫面稍破這點對我來說沒有任何問題
耐玩度無庸置疑地高,兵種與武器種類選擇很多很豐富
唯一缺點是變強與撿掉落物完全掛勾,稍微有點拖節奏

這次之所以晚了兩年才玩PC版的六代
是因為PS那邊撞上換代,身邊朋友買PS5的人少
PS4又大多已經收起來,或變磚的都有
拖著拖著,便等到PC版上架才湊齊四人可以一起玩

我大多時候用飛行
朋友則是兩個劍兵與一個空襲
只有湊齊四人時才會往下推進度,缺人時會回頭農東西或湊達成率
玩到困難難度全破時已經將近一百小時

底下就來簡單提一提玩到困難難度全破為止的感想

一.優點
1. 四個兵種選擇
玩起來差異極大,每換一個玩,該學該練的都很多
看得出六代全力改善五代的兵種間不平衡,成果還挺明顯的

(1) 突擊兵
最普通的步兵,特色為能使用的武器類型最多
六代追加新要素全都大順風,大幅改善了五代時的貧弱
翻滾時被攻擊打到不會減速,生存能力提升
手榴彈被改成背包道具,可以與手上的武器分開CD,攻擊能力提升
奔跑改成只要點一下就能持續跑,對指關節的親切度也提升

(2) 飛行兵
能靠飛行背包在空中高速移動的兵種
六代將飛行能力調弱,難以無限滯空
其餘武裝強化弱化都有一些,不再能一把龍騎槍打天下
新增背包道具則稍微彌補了一點調弱的飛行能力,打斷腿再發個拐杖
由於我之前幾乎只用飛行兵,操作門檻提升反倒成了樂趣來源
不再是任何人都能輕鬆使用的兵種
但只要操作得宜,依舊是DPS最高,皮又最薄的浪漫玩法

(3) 空襲兵
能透過各種方式召喚出直升機或轟炸機來支援的兵種
由於六代部分關卡在劇情上已經失去上述支援
追加新武器「攜帶式無人機」,按一下就能叫出無人機來幫忙掃射或轟炸
論傷害或範圍當然大不如前,但只要等時間CD就能無限使用
且能在地底坑道中正常使用,算是取得平衡
步行速度與五代相比也提升了,不過還是不及連續翻滾

(4) 劍兵
穿著重裝甲外骨骼,能使用重型武器的兵種
操作難度高,武器用途分工明確,各種門檻都高,但強度也明顯
來到六代的變化比較少,只有裝甲值(血量)的提升率被稍微弱化
噴射跳躍高度稍微弱化,但天生能使用的次數增加,算是打平

2. 武器種類豐富
從突擊兵的突擊步槍、狙擊槍、火箭筒、榴彈發射器與飛彈等
到飛行兵的刺劍、長槍、方陣長矛、龍騎士槍、星塵砲、閃電弩
再到空襲兵的多種多樣轟炸與召喚載具
最後是劍兵的各種巨大冷兵器與超粗砲管
玩法選擇非常多,有泛用的,也有極度特化的,需要視情況不斷調整

3. 關卡配置與敵人種類
要讓上述各式各樣的武器選擇派上用場,且必須時常調整
靠的正是關卡配置與敵人種類多樣
六代光本篇就有147個關卡,是五代的1.5倍左右
全新敵人超過二十種,且不少帶有特殊機制,並不是單純的一團軟肉能隨意掃

例如有幾種敵人會使用全新的防禦手段「舉盾」
這導致所有武器都追加了一項新的數值「對盾牌傷害加成」
原本高傷害的武器拿來破盾的效率不見得高
(當然,技術足夠的話,繞到死角打就能無視盾)
參數多才能造就更豐富的平衡,這樣的調整相當不錯

不過新敵人中,也是有著高攻高防高機動又小隻的
有種長得像魚的機器生命體
體型小、移動速度快
只有攻擊時正面會露出弱點來,其餘時機/部位傷害都只有0.01倍
而且攻擊方式還是噴火,會在奪走視線的同時持續傷害,高難度下一瞬間就死人
由於打弱點就能一兩發解決,體型又小,被當成雜魚,因此可以一次出現一大群
大概只有這一種敵人有點太過份,其餘打起來都還算有樂趣

4. 氛圍
五代也是如此,不確定是不是每一代都這樣
EDF有一種非常難描述的奇妙氛圍存在
同時有著喊口號唱軍歌、高層/長官命令底下士兵苦撐到死的寫實硬派場景
卻又能聽到士兵之間的少根筋閒聊,或擺明欠人吐槽的對話
例如眼前的明明是站著的巨大青蛙
竟然全軍從上到下都覺得那東西跟人類長得一模一樣
以及官方PV把已經死掉、化為幽靈的軍人當成宣傳中的主角
那老兄人都死了還能信誓旦旦地要人去參軍
這類黑色幽默處處有,而我相當喜歡

不知背後是否有關連,不過這種氛圍令我想起1997的電影「星艦戰將」
當然那電影故意做得更過頭,明顯是在反諷政府的種種極右作為
EDF這邊則還維持在一種更加絕妙的平衡中
讓人能放鬆地跟著隊友一起在戰場上傻傻跟著唱軍歌,心中不帶窒礙

5. 其他新增優點
(1) 本作看得見傷害數值了,還可以透過設定調整數值出現的位置
(2) 掉落道具在黑暗中會微微發光,在地底或夜晚的關卡不至於找不到
(3) 因為場地限制而禁止使用的武器會在出發前透過顏色變化來提醒
(4) 連線與單機的達成率同步化,全成就難度也隨之大幅下降


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情
以五代劇情為基礎,追加多次時空旅行,總共跑了四輪,最終人類再次戰勝

最終解明的劇情大綱如下
距今十萬年後,地球文明崩壞,人類消失,只剩巨大化的昆蟲等生物
反倒火星文明崛起,掌握各種高科技,甚至包括時空旅行的能力
於是火星人就跑到數千年前的地球玩,還被當成神明崇拜
突然有一天,火星人消失了,只留下一艘飛船,深埋在印度某處
二十年前,人類挖出那艘飛船,因而對外太空侵略者產生忌憚,EDF隨之建軍
之後火星人真的來犯,動機為「不該讓其他文明發現自身存在」
除了自身兵力外,還將十萬年後的巨大昆蟲傳送到現代來
大戰最終,人類勝利,而這就是EDF5的大戰
戰敗後,火星人將時空旅行用的龐大機器「圓環」運來地球
並將已經知道戰況發展的部隊送回到大戰初期,透過這種手段來試圖逆轉人類的勝利
重複到第五輪時,人類只能勉強慘勝,人口少了九成,還無法將殘存火星勢力全掃掉
此時卻發生一場意外,人類在戰場上攻擊了圓環底部的裝置
導致少數人的記憶被傳回五年前,也就是大戰初期
就這樣,一場你讀我讀你的時空旅行大戰開打,而這就是EDF6的大戰真相
到第八輪時,靠少數人的記憶回溯,人類在戰略與戰術上取得優勢
卻完整理解這是一場時空旅行大戰,根本沒有盡頭
在少部分人類的一意孤行下,將載有汙染物質的火箭送上火星並引爆
「若火星沒有文明,不可能催生EDF,更不可能讓這汙染成真,那火星未來就該發展出文明」
此舉創造出出嚴重的悖論,讓時間本身產生修正力量
使在場人類與火星人之間的戰鬥成為最終戰,打贏的就是真的贏了
人類打贏了,整個火星文明被從時間上消除
因此,EDF6的大戰,最終還是人類獲勝

優點與缺點都很強烈,底下分別說明

(1) 優點
有將主角透過重複與相同敵人戰鬥,因此越變越強這點完整描述出來
例如各種火星人派出的「新敵人」,主角因為不是第一次見到,都知道弱點在哪
而只要主角率先打弱點擊破敵人,其他我方就能跟著做,因而大幅改變戰況

在一位同樣記憶回溯的NPC「教授」的活躍下
協助我方製造了各種新科技產物
最終更收集足夠資料,使EDF高層相信時空旅行這整套說法
在重要戰場上提供支援,才得以突破敵方的戰略

「透過重複戰鬥越變越強」正是EDF的玩法核心
這樣的劇情與玩法直接連結,既META又高明

進入不同時代時,UI與BGM會隨之改變
有著那個時代的獨特味道
敗逃、躲在地底時用的UI就棕色又破破的,BGM也很壓抑
反之戰況一切大好時的UI非常高科技,BGM更充滿未來風

雖說重複使用了部分關卡
但隨著劇情發展,火星人會持續派出新種類敵人,打起來不太會膩

(2) 缺點
對不熟悉時空旅行劇情的人來說
在完全掌握劇情構造以前,可能會對重複出現的關卡感到不解
尤其是才剛描寫了主角努力逆轉戰況,看似造成一些改變後
突然立刻來句「三年後」,就讓人類又躲回地底,前面的大活躍都像假的一樣
而且這還不是一次兩次而已,總共三次,直到第四次才讓人類確實打贏

由於是以五代劇情為基礎,對沒玩過五代的人不太親切
反過來說,對玩過五代的人來說,中間重現五代戰役的過程不夠完整
某些更加有記憶點的大戰沒有重現,更出現讓新敵人秒殺舊敵人這種糟糕的抬轎方式
五代那獨特到極點的最終頭目全程都沒現身,這點也很可惜

說到最後,要讓這整套時空旅行變得有意義
火星人最初的動機嚴重說明不足
到底為什麼要跑到過去的地球耀武揚威,接著又搞失蹤呢?
如果一開始不跑來,那就不會留下存在的跡象,最終導致自身滅亡
如果跑來了但不搞失蹤,單純奴役人類,那最終也不會導致自身滅亡
每個選項都選錯了才導致滅亡,這是高等到能發展出時空旅行的文明應有的行為嗎?

雖然缺點強烈,但這劇情大致上還是挺有意思的
EDF劇情本來就是B級科幻片,尤其是與外星人入侵相關的塞到滿
如今終於輪到B級科幻片也很常用上的時空旅行
以B級科幻片來說算是演得不差了,不該太吹毛求疵

2. 農
格外農的遊戲才需要特別提起這點
單純想要打完一輪簡單或普通難度看劇情的話,那不農也沒差
但在困難以上,以及過關後解鎖的「最難」與「煉獄」難度中
不農,那就需要天生神力才玩得下去了

偏偏EDF想變強還不是只要持續戰鬥就好,還得撿敵人掉落的物品
紅色的是裝甲,也就是最大生命值,每撿一個都只會上升一點點
要撿上百上千個才能顯著提升,不只是不刻意農會成長很慢,而是每場戰鬥都最好乖乖撿
綠色的是武器,不是撿到就好,還需要透過重複撿到相同武器來提升性能
抽武器種類之外,還要抽強度,合起來就是不刻意農會強化很慢

可以透過放置、連發手把與分割畫面雙人遊玩來大幅提升農的效率
雖說是系列傳統之一,但研究的過程充滿著「我到底在幹嘛」的感覺

當然,本作各兵種大量撿道具的效率都還可以
原本稍弱的兩個,一是空襲兵,得到載具撿道具範圍提升的強化
二是劍兵,在DLC關卡中也能取得撿道具範圍提升的裝備
但單純大戰再撿道具還是很拖臺錢,並不是爽GAME應有的體驗

3. 爬上段差
本作新增要素,與MH的段差有著異曲同工之妙
只差在這段差對玩家沒有任何幫助
單純因為六代有著「破敗的未來」這樣的世界觀
所以在部分關卡放了滿地殘骸,需要讓不會飛的兵種能夠跨過這些地形障礙
踏上時會出現一小段破綻,無法攻擊也無法迴避
在高難度亂戰中踩到可是會致命的
如果是飛行兵,踏上時還要消耗珍貴的能源,懲罰過重
如果是劍兵,高速墊步無法踏上,會變成單純絆住腳,也很整人
所幸大多關卡的地面還是平的,在那些地面不平的關卡也只需要稍微挑位置再開打
畢竟是以射擊為主的遊戲,影響比MH來得小


三.缺點
1. 畫面表現
同樣算是系列傳統了
與五代相比當然又進步了一點
但頂多就是PS3水準的畫面
時至今日絕對玩不下去的人大概也變多了吧
還好我完全不介意

反過來說,幸好畫面很破
否則過於寫實的巨大昆蟲青蛙體液與屍塊滿天飛舞的場景
恐怕會有更多人玩不下去

2. 掉幀
PC版基本上不必擔心這點
據說PS5版稍微會掉幀,PS4版則很嚴重,當物件與特效太多時還會讓主機本身過熱
如今還在用PS4玩的玩家人數應該不少,畢竟遊戲還會出在上面
掉幀只是讓眼睛不舒服,過熱就要稍微注意一點,事關安全問題

3. EPIC GAMES
PC版強制綁EPIC帳號,還會偷偷安裝相關的東西
連菜到像我這樣都知道EPIC的名聲有多臭
綁帳號已經很囉唆,偷裝簡直不像話
朋友中有一位就因為偷裝的東西碰上問題,直到今天還無法開啟遊戲
類似災情十分嚴重,本作STEAM評價也因此非常慘烈

以往要多花錢買的DLC關卡包我原本當然很樂意購入
為的就是更強的武器與更多的挑戰
但這次PC版竟然只能在EPIC那邊買
同樣成為大量負評的原因之一


以上,EDF6玩到困難難度全破為止的感想,就先提到這

破畫面加上多樣變化與高耐玩度,還有多人連線
差不多就是我最喜歡的組合了
五代沒能完成的全成就,六代應該有點希望

原本還在考慮要不要試試黑神話悟空
但兩個禮拜內怎麼看都不像是能完成全成就
搞不好連鋼彈破壞者4都會受影響,真不妙

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