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遊戲《天地之門》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-08-03 23:49:10 | 巴幣 138 | 人氣 120



中文名稱:天地之門
日文名稱:天地の門
英文名稱:Kingdom of Paradise
主機平臺:PSP
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2005-09-29
製作團隊:Climax


2005年推出的PSP獨佔遊戲-天地之門
這款作品因為是在PSP掌機於亞洲區上市沒多久時就登場。
再加上它是非常少數的PSP遊戲帶有官方繁體中文的一作,
所以或許不少臺灣以及香港地區的PSP首發玩家也都擁有過這片天地之門。

至少在那個年代可以玩到翻譯品質良好的中文版遊戲是多麼奢侈的一件事。
也因那時期網路不算太發達,不太容易查攻略以及通關影片,
所以玩英日文遊戲時,常常都會因為看不懂字玩到某個階段就卡關。
但現在網路上隨便都可以找到很詳細的舊遊戲攻略,
再加上又有智慧型手機的即時拍照翻譯功能,
我們就能藉此再把從前童年的遺憾給拿出來遊玩嚕!



 



 
天地之門是一款武俠題材的動作角色扮演遊戲,
它的世界觀有青龍、白虎、朱雀、玄武、麒麟共五大門派。
主角則是以使用劍術以及氣功為主要攻擊手段。
但本質上它又是挺日式王道奇幻的遊戲,主角必須找回寶劍並聯合其他門派來對抗敵人。
敵人除了人型的,也有各式各樣怪物,
所以算是有玄幻風味的一款ARPG。

特別之處是有些人設還有一點金亨泰劍靈的那種女性高挑身材的模樣,
大概是因為本作的人物角色造型是由韓國漫畫家高鎮浩負責,
所以人物美學也帶有些許韓式網路遊戲的風味。



 







 
雖然說天地之門是款PSP掌機遊戲,
但它在2005年帶來的視聽品質也足夠讓玩家感到驚奇,
猶如PS2家用主機平臺的3D畫面以及即時演算劇情動畫的水準,
最印象深刻的是開場沒多久主角用劍彈奏樂曲且天空上出現兩個月亮的部份。
再加上有日語配音,所以也給人一種大作的感受。







但實際遊玩起天地之門,還是有不少缺點,
它採用固定視角的3D畫面,但導致地圖場景設計較單調,探索度不足,
再加上又沒有明確的任務位置指引,導致時常找不到劇情觸發的位置。
遊玩時很多時間都花在地圖走路較多。
戰鬥時因為不能夠翻滾閃避,再加上防禦很難使用,
所以通常都是算準距離發動攻擊再逃跑一直重複,或是不斷集氣施放氣功。

RPG成分也不夠豐富,沒有支線任務或委託來增加耐玩度,
僅僅是讓玩家們不斷重複打怪來提升等級。
最弔詭的是主角能夠更換武器,
但除了原本就擁有的吟鳴劍可以鍛造強化並施放氣功,
其他把在武器店購買的劍都不能強化以及放氣功,
這導致玩家們幾乎提不起購買其他劍刃的慾望。







 
 
可能是因為天地之門並非是大廠製作,
開發團隊Climax Entertainment在先前也沒有製作過類似天地之門這種遊戲的經驗,
所以整體表現或許較差強人意,敵人種類單調、劇情也中規中矩。

雖然說天地之門算是款普通遊戲,
但它的劍譜系統卻令我十分印象深刻。
可以組合出上百種劍術,替遊戲帶來非常豐富的武打動作,
揮劍時會有踢擊、劈腿等暢快的帥氣姿態,
而且除了既定的武藝錄,還有自由錄能讓玩家隨心所欲搭配劍法。
打怪過程中也增添了讓玩家們收集劍譜的成就感及趣味性。

這種自由組合連續技招式的設計,是我心目中理想的武俠動作遊戲系統,
比起固定的技能招式施放都還要有意思太多。
可惜這麼多年來,都還很難找到類似的單機或線上遊戲能帶來像天地之門這種高自由度的招式連擊設定。

創作回應

風流無名
我對天地之門很有印象,當初PSP剛上市的時候算是護航大作,在西門町進去的第一個交叉口就是賣Sony產品和PSP的店,這款遊戲被高高掛著當招牌。可惜一代評價不好,不過劍譜系統確實驚天動地,後來二代聽說有平反。
後來有類似系統的動作遊戲我只有找到兩款,不過都是拳腳為主的,其中一款有兵器,但兵器招式就不如拳腳豐富,但拳腳招式幾乎囊括你所有能想到的,至少占了全世界九成左右的基本打擊技
2024-08-04 00:11:28

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