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獨立製作遊戲分享與心得──草莓樂園(送五組序號)

耶露 | 2024-08-03 15:55:47 | 巴幣 0 | 人氣 57

===前言===
大家好!
我是耶露。
是個平常在家沒事就會碰碰遊戲開發的創作者。歷經了幾年後,第二款遊戲終於要問世了,今天來分享一下獨立製作遊戲的開發心得,先附上遊戲封面。



下面開始正篇
是認真寫的心得,雖然不長但可能會看到睡著,不想看可以直接滑到最下面。




===踏入遊戲開發===
在我高中的時候,一直很喜歡奇幻風格和探險的題材,那時候就想可以創造一個屬於自己的故事,在我18歲剛上大學的時候,比較有時間去做自己想做的事情,所以就開始寫小說,大約寫了一年拿去投稿4~5間出版社,但結果不是很理想,如果回去翻我寫的東西,說實在的我文筆也不是特別好,如果想要實現夢想,寫小說只是其中一條道路,後來就選做遊戲這條路。

===經歷分享===
從19歲那年開始踏入遊戲開發的領域,也就是大學二年級的時候,至今已經8年,有做過手機、虛擬實境(大學專題)、電腦等遊戲,主力主要放在電腦遊戲開發,如今已經上架兩款遊戲在steam上面,一款開發時間大約4年。第一款我就不提了,缺點滿多的,也有很多要改善的地方,第二款就是待會下面會介紹的遊戲。

先來說說開發時間,為什麼開發一款遊戲要到4年?

根據遊戲類型、劇情含量、核心玩法等等,是否放下工作或學生身分全職做遊戲?是否整個開發團隊只有你一個人?遊戲開發時間都會有所不同。

我也知道自己幾斤幾兩,沒辦法放下所有事情投入開發,如果把遊戲開發當工作就沒辦法隨心所欲,甚至會壓力上升,或許就是與自已的興趣保持距離才能一直燃燒熱情到現在。老實說一個人做遊戲跟團隊做遊戲的差異就是一個人做可以完全按照自己的想法,最後的成果也會是自己想要的東西,可以自由發揮,自己創作故事裡面的角色。

但就是很花時間!

這篇要分享的遊戲是橫向捲軸冒險遊戲,有劇情、解謎、戰鬥等元素在裡面,而整體節奏是跟著劇情走的,也是影響開發時間的原因之一,故事的走向、關卡的設計、戰鬥的設計等等,沒有創作靈感是常有的事。

還有一點就是我不想使用網路上現有的美術素材,一方面是成本的問題,另一方面是可以創造遊戲的獨特性。但我其實不是學美術的,雖然已經過了8年畫技還是很像初學者會產出的東西,但我覺得有比第一款遊戲好一些了。

順帶一提,其實會做2D遊戲也是因為美術素材比較好產出,3D建模可能會搞死我自己。評估自己的能力後,如果將餅畫得太大,目標會變得遙遙無期,也很容易將自己的熱情燃燒殆盡,中途可能開發到一半就放棄,但如果將餅畫得太小,做出來的東西就沒有含量。所以基本上除了封面人物還有一張遊戲背景圖是請AI大大幫忙畫的,其他都自己來。

最後再來提提音樂跟程式。

程式的話因為已經有寫過第一款遊戲的經驗,整個開發過程是比較順利的,前面提到的美術、劇情、關卡反而是比較令我頭疼的問題,甚至花的時間比寫程式還多。

音樂的部分如果我能自己創作應該就已經是神了...

遊戲開發的每個部份都是一項專業技術,為了製作一款遊戲再去學音樂,我可能4年都做不完,當然我相信這世界上什麼人都有,只是我沒有那麼瘋狂。

===結語與未來展望===
謝謝大家聽我廢話這麼久,比起4年前出的第一款遊戲,這款已經算是我比較滿意的作品了,不過還有很多進步空間,相信之後的遊戲品質會有更大的提升。

但比較遺憾的是我不曉得之後還能不能產出遊戲,最近要去讀研究所,讀完也要30歲了。老實說我還有很多想嘗試的東西,這款遊戲也有為二代做鋪路,不過我應該不會一直做同類型的遊戲。

在這邊祝福想踏入遊戲開發的人一點鼓勵,雖然我不是一位多麼成功或有影響力的人,但是如果你對遊戲開發有興趣,只要有一臺電腦就可以開始做了!

===免費序號===
感謝各位抽出寶貴的時間點進來這篇文章,這邊雙手奉上五組免費序號
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===遊戲資訊===
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