左思右想,我真的不知道怎樣算負面評論。
直接說我看不懂內容寫什麼,算嗎?
故事不合我口味,這也算嗎?
(以上是我幹過的事
)
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現在巴哈的風氣,基本是用互動換GP增加自己的流量,有不少好的作品,礙於作者可能沒什麼時間推廣,就這樣埋沒了。
雖說已經在改善,但實施起來如何,沒人知曉。
我是覺得,一個作品會不會有人看,只要基本功打好,讓人讀懂了,喜歡的人自然會喜歡。
一個「故事的好壞」根本無法被斷定,完全看個人想法,唯一能當作指標的就是流暢度,所以基本有一定程度的作品,都會有群眾瀏覽或喜歡。
然後,我腦中突然想到「進擊的巨人」,結局被罵爆,那這個作品是好還是壞?
我個人還是傾向它是好作品,因為劇情將人的想法和抉擇展現得淋漓盡致。
每個人都有自己的看法,喜歡就接受,不喜歡就略過。
獻上創作的人都希望得到他人回饋和互動,至於留什麼言,也是看讀者從哪個點切入,所以有時候不見得會讓作者有「被喜歡」的感覺。
其實我也知道,多數人只是走過路過,不留言的比例基本高達80%,畢竟要使作品有共鳴到讓人願意留言,真的要有一定程度(可能還要有運氣?),此外,文創跟圖畫本就不能比,所以繪圖的流量通常都很高,留言也比文創高很多。
(如果是每天去跟人互動換GP又另當別論,畢竟有互動就會有留言嘛。)
確實,大家都不喜歡自己的作品被留負評(只是我不知道負評的真正定義是什麼,應該是看不爽的都算吧?),但是如果想走這行,這屬於收集群眾眼球的東西,能不被評論,很難吧?
如果不想被說嘴,真的不要有讓作品公眾化的想法,因為只要公開,就有機率被評。
而且說實話,很多人都非常喜歡說:「歡迎留言指教」,講白了真正能接受指教的根本屈指可數。(反正我被電過也哭過,但最後我還是繼續寫,因為我真的很喜歡,而且我也真的成長了。
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作品的釋出本就是要人看,要讓人讀懂是基本,除非寫文言文或是詩歌,那種意境的文章,就真的比較難發揮一點,但是說來說去,全都取決於個人的文學造詣,然後還是那句話:「要有人懂啊!」
現在創作很多,創意滿天飛,然而有獨特性的就是少,最近也很多電影、遊戲,都在搞翻拍、重製,沒怎麼特別突出,這些也是被人罵到翻。
然後呢?電影一樣重拍,遊戲一樣重製,喜歡的還是喜歡,討厭的還是討厭。
創作不就是這樣嗎?
說到底,我還是傾向於把一個文章寫出來,能讓人讀懂最重要,不然發出作品是為了什麼嗎?留下痕跡?
真是這樣就不要去在意別人說什麼,或有沒有人看,畢竟只要有活動,就會有痕跡,而且網路發達,任何東西貼出,被看見,就一定有「機率」會有人喜歡或來該該叫。
本人釋出作品的用意只是要看讀的人看不看得懂我在寫啥,感覺有沒有呈現出來?
不然自嗨嗨到最後發現作品一團亂,那就真的是純自嗨,因為邏輯堪憂,還沒有因為一直寫文而進步,根本悲劇還浪費時間。(我寫文是用來思考的,所以內容很無聊。)
前一陣子去投稿,是朋友們鼓吹,我就當作加拿大抽籤一樣的丟出去,有就有,沒有就拉倒的心態上傳了,不然,說實話,我的作品只有在巴哈看得到,其他地方根本不會翻到我的東西,因為我就不想那樣啊......╮(╯_╰)╭
最後,許多人不給予留言的心態是什麼我不曉得,但我是只要喜歡,有看完,就一定會留言。
這個,基本就是文筆有一定流暢度的,我才會執行,因為吃得下去,然後我是小眾群,所以看得範圍小,基本巴哈很多作品有一定人氣的我都不會去晃,理由很簡單,不合胃口,合了,就會看到我出沒了。_(┐「ε:)_
P.S.最近文章修改得太爽,幾乎無法睡覺,是時候該停筆了,不然又要生病......![](https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/26.gif)
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補:漏了一個想法,但是這想法有點過分,就是本人覺得有些達人作品的達人頭銜,根本要拔掉,因為流暢度真的不太好,看得很燒腦,都不知道當初是怎麼過審核的......