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[PS5] 浪人崛起

Tsukuwa | 2024-08-02 09:13:14 | 巴幣 100 | 人氣 59

[PS5] 浪人崛起
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19世紀幕末時代的江戶
日本江戶幕府因為黑船的突然到來
被迫從鎖國時代重新開國
這讓許多不滿各國列強到來的倒幕派因此開始反抗幕府
也開啟了動盪不安的年代

幼年的主角與搭檔家鄉被屠戮
生死存亡之際被黑洲籓的秘密組織 "隱刀" 收留並加入
在一次失敗的行動中兩人再次分離
隱刀村也受到圍剿
主角在脫籓逃離後開始尋找搭檔的流浪之路
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本作為動作冒險類作品
因為才剛破完劍星
想著趁著手感還熱
且在我認知中這款也算同類的動作遊戲
不如就來嘗試一下
起初有在這款與臥龍間猶豫
但事先聽到臥龍的一些負面評價 (跑圖坐牢等等)
於是最終決定就跳過了臥龍
直接就跑比較新的 "浪人"

遊戲的設計上其實算是集了大成
除了有著 Team Ninja 過往遊戲 (仁王系列) 的影子外
也有刺客教條、薩爾達與對馬戰鬼等遊戲的特點
畢竟算是 Team Ninja 首次挑戰開放世界
整體揉合的算是還不錯
它主要以幕末的三處大事件發生的重要地點作為活動場所
也就是橫濱、江戶與京都
並隨著劇情推進更換活動的地圖

平時在地圖上的互動不算太多
收集要素也偏無關痛癢
抓貓、抓通緝犯、翻寶箱、維護治安一類
這類的收集放到現在其實是偏無聊的
不過好在它還有最大的優點在於當代風景的重現與美化
許多的地標或高點都能看到相當舒心的景色
看得出開發者們確實在這塊有下過苦心
這絕對是值得讚賞的
因此探圖解收集要素的時候
雖說收集的行為本身是無趣的 (謎題的重複度相當高)
但我是抱著觀光的心態在跑圖
漫步於原野之間、翱翔於市井的上空
體會那個時代所擁有的日本風情
其實也是別有風味

而當進入特定的劇情時
則會切換成區域限制的副本形式
它會因應劇情的需求特別去做場景的轉換
所以同樣的地點
自由時段去與事件時會是不同的風景
這點也是蠻新鮮的

動作層面
基本就是仁王的上中下段(以流派分) 加上臥龍的化解
那種武士間對刀的感覺有確實的做出來
且除了武器種類多變外
流派間的武技也都有很有特色
要說最明顯的缺點的話我會放在視角的切換上
本作有很多一打多的場面
玩家的聚焦如果沒有特別設定過
常會被帶來帶去或是卡視角的狀況
這大概是唯一讓我惱火的一點
其他算是中規中矩
我個人覺得算是有個中間偏上的評價

劇情則是我認為這一作的核心
故事的時間段以 1858 年的 "安政大獄" 為始
以 1868 年的 "江戶無血開城為終"
幾乎是囊括了這段時間各勢力的的著名事件
雖然許多的背景與立場上有所簡化
但整體看來故事是通順流暢的
而且其實也意外的都有去考究到正史與傳說
對於歷史迷來說無疑是場饗宴
真要說其中有甚麼異常
那大概就是我們 "主角" 的加入
由於主角是以浪人的身分在兩個勢力間走跳
因此常會有前一刻你幫著擁幕派剛砍完倒幕派的友人
下一刻倒幕的又會請你幫忙做事的詭異景象
我自己是玩出了一點裡外不是人的感覺
但是能參與著名的歷史事件這點還是相當令人感動的
此外算是遊戲的彩蛋吧
幾位著名角色會有跨越歷史之壁的 IF 路線
更好玩的是還有現實活到終老、遊戲裡卻被截胡退場的
雖然對歷史整體的走向不會有改變
但對於史實的遺憾給出了新的可能性
這點著實讓人感到欣慰

記得不久前玩人龍維新時是一邊玩遊戲一邊去跟著讀歷史資料
但畢竟人龍那款真的是改太多
結果就是玩到一個邊玩邊罵
不過這回就真的從遊戲與那些補充資訊中學到很多東西
對於喜歡看故事的我來說可以說是完美的打到了點

話雖如此
本作能被拿出來檢討的東西是還真的不少
包括遊戲裝備那幾乎無感的數值化、
還有就是遠景雖然很優
近距離的貼圖卻有小瑕疵
另外就是前面也提過的地圖互動偏少、收集的解謎過於單調這點
此外還有遊戲宣傳中所說的 "陣營選擇"
實際上就是讓你換個立場看事情而已
大概就是對解成就有意義就是
幾乎所有事件都還是會照著史實在走
不過就我個人而言
我的聚焦主要在歷史題材的應用與改編
縱使這回 Team Ninja 的開放世界有還很生澀
但我還是願意給予好評

白金時間約 67 小時

難度盃只要玩個新手教學就可以解掉
基本上只要把所有支線、收集做好做滿即可
算是沒啥難度即可白金

最後一樣分享些截圖

我的操作角色

我的搭檔 (偽)

清水寺俯瞰京都
然後為了最後的白金盃
我跳下去了

最後終於站在一起的合照

故事最終在美國相遇的兩人

大致如此
本作分享給友人們
以上~!

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