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【RM遊戲開發(fā)】-群島物語

矓矓矓 | 2024-07-28 19:17:03 | 巴幣 4404 | 人氣 171

耶,我回來了!
沒想到距離上次發(fā)文已經(jīng)隔了七個月了,一下時間就過去了

這次想跟大家介紹,正在製作中的遊戲:《群島物語:實習(xí)鍊金術(shù)士的180天之旅》
而且STEAM頁面也已經(jīng)開了!(灑花灑花~)

這也算是給自己的一個小小里程碑,當(dāng)然、真正的里程碑是做完並發(fā)售的那天,
現(xiàn)在也只是在摸索,了解一下STEAM後臺究竟需要哪些東西。

那簡單介紹
這是一款結(jié)合生活與戰(zhàn)鬥的養(yǎng)成遊戲,
玩家將扮演夢想開店的鍊金術(shù)士,為了向父母證明自己的能力,獨自前往亞斯達(dá)小鎮(zhèn)。

在這180天內(nèi),你可以自由安排時間,去小鎮(zhèn)上課、打工,
或是邀約夥伴,去鎮(zhèn)外的探險地收集素材,
隨著時間的推移,你也可以擴建小屋,或是參與小鎮(zhèn)內(nèi)的活動。

總之,這180天,就是屬於你的日子。


先放幾張截圖,關(guān)於遊戲內(nèi)容更細(xì)節(jié)的介紹,以及豐富的遊戲圖片,
可以在STEAM頁面巴哈R版看到!





**
那、這款是從今年一月開坑,想著要重新出發(fā),
所以選擇了新的、但一直想挑戰(zhàn)看看的遊戲類型(養(yǎng)成),
也不管那麼多、放下之前開發(fā)的專案,然後就一頭栽進(jìn)去做。

過程中有很多思路、或製作方式是跟以往王道式冒險的不太一樣的,
感覺各系統(tǒng)間更加環(huán)環(huán)相扣,
也做好勢必會不斷修改的心理準(zhǔn)備(因此用了很多一般劇情)

還有要怎麼找出(或介紹)自己遊戲的特色,
因為雖然做了很多系統(tǒng),
但是時間體力、合成料理、上課打工、好感度這些東西,其他養(yǎng)成遊戲也都有
所以在介紹遊戲的同時,找出自己的定位以及吸引玩家,其實還是頗有難度的

目前很確定,不會再坑掉了,
系統(tǒng)面幾乎都完成了,主要剩下劇情方面,
這半年多都沒有更新,也是希望做的更完整再說,
避免一直寫製作日誌,卻一直坑掉的可能(掩面

其實原本七月初就準(zhǔn)備把商店開好並發(fā)文的,
但沒想到七月份就感冒了兩次,這段期間不停昏睡,結(jié)果兩周就直接消失了,
但也因為緩了一會,再看到的時候,
突然發(fā)現(xiàn)這介面太陽春,內(nèi)心吶喊著不行、這無法宣傳啊!

雖然沒有做過介面,但還是試著自己修改看看,
感受上有比原本的好,算是目前自己的極限了,
我很喜歡戰(zhàn)鬥的魔法陣和選項條,
做好的時候我就告訴自己,很好、今天進(jìn)度到了,可以休息了XD

所以,就當(dāng)作所有安排,都是最好的安排吧。

也可能是想著總算能宣傳了,太開心了,
精神狀態(tài)很好,想著之後要做這個做那個的,
結(jié)果不小心忽略了身體的情況,也算是給自己一個提醒。
以後還是得注意一下。

那、正如去年年底自己所說的,
『雖然製作緩慢、雖然時常翻案,
 但新的一年、還是期許能夠以更好的面貌出現(xiàn),以及帶來新的作品。

也期許自己能夠回歸創(chuàng)作的初心,帶來讓人感到有趣的遊戲。
也感謝沒有放棄我的耶黑大神,願意再跟我合作。

以上,就是這段期間的心路歷程了,
也很開心、感覺真的踏出第一步了,我也要繼續(xù)趕工去了!

啊啊、對了,如果感興趣的話,可以加個願望清單!XD

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