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地平線:西域禁地 完全版 遊玩心得(雷)

Xavier | 2024-07-27 17:07:53 | 巴幣 0 | 人氣 125

這是一篇拖了很久的才寫的心得,遊戲最後的執行時間是在5/14,遊玩時數116小時,
確實是一款很殺時間的開放世界大作了!

首先先講一些linux相關的東西,這種高畫質的3A大作很容易遇到linux的相容性問題,
先前我也有發一篇文章處理在linux底下出現的太空漫步和音效爆音的問題,
不過這兩者屬於設定面的,比較不算相容性issue,由Steam一手調教的steam deck並未出現這些現象,
但是呢,我在遊戲一在steam上上架後就開始玩,只要在大城市走動,基本上就是20 FPS以下,
進到物件比較少的荒野或是遺跡才會回到30FPS左右。這個時期的遊玩體驗是很差的!
即便是把畫質開到最低,FSR開高,這樣的情況也沒有改善,無論steam deck或是我的桌電都是這樣。

即便是經歷了兩次遊戲更新,號稱改善了流暢度以及部分bug功能修正之類的,
但實際上遊戲體驗卻沒有改變,一直到某次打開steam,系統跑了一個大包的著色器更新,
哇靠!FPS變成60~70在跑!? 大城鎮會掉FPS,但也有30~45,這是什麼巫術?
然後我試著把桌電的遊戲畫質往上開也完全沒問題,steam deck卡到硬體限制不行就是了,
但至少是等了一個月後,遊戲體驗才從次等公民變成平民,
還好我每天下班回家只有1個小時左右可以玩,進度還在很前面,後續的攻略就變得很愉快,

只是說,這種等待Proton著色器更新來改善遊戲體驗的狀況,在linux的環境是免不了的,
網路上常常有steam deck vs ROG ally之類的文章,下面總是有網友戰相容性,
正方往往會說linux相容性已經達8、9成遊戲可玩之類,
但我在這邊要說,對,可以玩,但是這類剛上市遊戲的等待成本也是需要考量的,
假設今天是一個時間很多的大學生或研究生,一個月就可以把遊戲破了,
在遊戲商遊戲優化沒問題的前提下,這樣等待的Proton更新的時間是很煎熬的,
windows雖也有他自己的問題,但至少相容性這塊真的是比較不用去擔心。

回到遊戲心得,這款遊戲是「地平線:期待黎明」的後續作品,
不過由於期待黎明是一款從未知逐漸解密的遊戲,劇情面真的很不錯,
到了二代,最大的秘密都已經被解完了,劇情變成要重啟蓋亞,收拾善後並往前推進,
老實說沒有一代那麼吸引人,而且這個世界剩下一堆盲目信仰的土著,
要讓世界往前推進就得拉攏這些土著,我就更不愛了orz
而女主角要讓這些土著降伏的方法也很簡單,把他們揍一遍就好...這什麼鬼!
反正套路就是到一個部落,不被信任,然後發生敵襲把敵人扁一頓後部落就相信你了,
整體玩下來我感受不到什麼談判技巧,要嘛靠天時地利,要嘛靠武力...

以前玩日系遊戲,我最討厭那種謎語人,話都不講清楚,把主角叫出來卻只講一堆幹話,
「你不需要知道」、「哼哼,你就親身體驗吧」、「計畫啟動了(奸笑)」、「只要拿到這個,我就可以...」
這類的莫名優越感對話,對劇情一點幫助都沒有,強迫玩家接收垃圾話浪費時間...
啊!!結果!!這款遊戲變成主角當謎語人啊!!小丑竟變成我自己!?
每次部落長問主角,主角都說「我能夠救世界,其他你不需要知道!!」
然後對方當然不會信,接著就用武力展示讓對方降伏,啊!原來這就是當謎語人的感覺嗎!?

不過這一代讓本來孤軍奮戰的主角,也終於找到了一群隊友,只是說這群隊友都是NPC,
沒有做出共鬥、或是切換遊玩之類的,就算一起上戰場也沒感受到什麼幫助...就劇情需要這樣吧。
整體而言我覺得這款在劇情面真的是差強人意,至少我這邊是沒有一代的那種感動。

探索部分,這個真的是一代的賣點,也是我超喜歡一代的原因,
但是到了二代,由於主要的秘密已經揭密了,大部分的探索都只是一些旁枝的東西,
再加上一代已經明暸過去的科技大概是什麼樣子,因此二代也不會有太多讓人驚艷的東西,
雖然探索遺跡的那種神秘氣氛還是有做出來,關卡解迷的難度也掌控的十分不錯,
但玩過一代後,整體就變得有點制式化,從90分變到80分這樣。
另外這代增加水下的部分,但實際上操控變得困難,也無法跟怪物對戰,只能躲躲藏藏,
初期還會因為沒有呼吸器而限制在水下的時間,個人是沒有很喜歡水下探索,就有點雞肋。

還有就是一代有個貫穿全遊戲的蒐集要素--找動力電池拿「織盾者」
這種要素讓人又愛又恨,因為動力電池都藏在關卡很深的地方,一不小心錯過就要重跑一次關卡,
但最後拿到的獎勵值得你付出的所有努力,也能符合古代科技結晶的劇情背景設定,
到了二代,這樣的設計被拔了...變成到處蒐集素材來做出高等級武防,
這其實有點農的味道,像是網路遊戲那樣刷刷作裝強化,而且有些素材還不好取得,
在這點上個人認為是輸一代的,少了點讓人探索的動力。

戰鬥的部分,大部分操作承襲自一代,但有做近戰改良,以及加入一些氣條集滿可以爆發的設計,
機械獸的部分增加了相剋屬性,而且很重要,一般攻擊效率極低,變成要準備屬性箭來剋他。
不過跟一代一樣也是有強攻法,一代的話就是三隻急凍箭把對方冰起來,然後硬尖箭無腦狂射。
二代稍微複雜一點,先看對方屬性,用屬性箭射他,造成他的弱點動作,
然後衝過去用爆炸標槍或是爆炸彈弓炸他全家,基本上就這個套路打到底。
玩起來還是有一定的爽度,只是本作的資源限制變得比較大,雖然儲藏箱變得無限空間,
但身上的袋子空間卻蠻少的,加上後期武器真的很耗費資源,一直飛回儲藏箱拿物資又很浪費時間,
就變成一直要在路上找物資,這部份確實打起來會有點彆扭。

另外本作還是有保留了土匪營,這代變成叛軍營,同樣可以讓人用神射弓遠距離狙殺敵人的設計,
我在一代超喜歡這個XD 躲在遠方殺人於無形,然後裡面一堆人發現同伴被殺急的跑來跑去,很爽XD
二代同樣也是可以利用各種地形摸掉對方,讓人覺得愉悅~

遊戲主線全破之後會進入DLC的部分,這個DLC劇情是大家很詬病的點,
因為導入了SJW喜歡的LGBTQ,硬是給女主塞了一個女友,重點是DLC劇情根本沒多少,
到一個新的地方認識一個東方面孔的女生(SJW風當然不會太漂亮),然後一起做了幾個任務,
咱們的女主就會說這個女生很特別,很心動,滿腦子都是她....你是卵子上腦逆!!
我看這劇本真的無法感受到女主是怎麼會覺得這女生不錯的,
相處時間真的太短了,也沒有什麼戀愛的契機,感覺是一見鍾情類型的...
好吧你要說一見鍾情我也沒什麼意見,最後結局給了三個選項,
1. 拒絕他
2. 我沒時間談戀愛
3. 我喜歡你
我的理性腦告訴我,外太空有個超強AI正準備來毀滅地球,怎麼想都是選2,
所以我就給他選2,讓那個女生滾了XD

進到DLC之後,由於DLC是限定PS5才能玩的作品,linux的相容性又壞了,
整體跑起來大概30~35 FPS,一樣是畫質開高開低都沒用,有一些根本的東西相容性差,
最後有沒有改善我就不清楚,DLC時數比較短,直到我破完也沒收到改善的Proton更新,
所以啊...再次說明linux玩遊戲是存在某種程度的相容性問題的,
真的要理性分析,去留言隨便喊喊「沒問題」不用負責,真的不太好。

然後這DLC的最大價值在於最終BOSS,終於可以打巨泰坦(荷魯斯)啦!!
真的是一個BOSS的價值屌虐1、2代整體,打起來真的超爽,有魄力、變化又多,
而且1、2代,每次看到巨泰坦都是報廢,不然就是半殘的,
然後文本都說的這句巨泰坦是舊日時代最強的移動式兵器生產工廠,
我就在想最後怎麼都沒有打這隻?一代打死之信使...劇情就打了好幾隻了,最後還是打他...
二代最後打那什麼鬼!?鋼鐵人裝甲??而且劇情演出超沒張力,還好完全版直接包DLC。
不然用這隻當結尾,整個便秘感有夠重,感覺我就是在打一般小兵戰,打完就結束了...

總而言之,二代收在DLC的巨泰坦之戰,我覺得是一個完美的ending,
這款遊戲+DLC,雖然政確的影子還是蠻濃的,但仍然是一款瑕不掩瑜的遊戲,
遊戲畫面、戰鬥、探索,各方面也都比一代還要進步,只是缺少了有爆點劇情,
一比之下真的就是少了畫龍點睛的睛...
接下來就是等三代啦,不過日前有傳出可能會變OLG的消息?希望只是誤傳,
劇情上角色真的變多了是沒錯啦...,而且走向也很明確是打外星AI,
這樣確實是可以發展成OLG,但OLG的設計方式跟單機還是不太一樣,變成刷裝之類的我就不愛了。

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