===先是作為遊戲粉絲的心得,沒有分析但有分享一些自己喜歡的好文;易公打法記錄放※戰鬥/gameplay部分的最後===
※音樂
※音樂
原本就有聽過柯拉琪的作品,對他們的風格接受良好,所以非常喜歡為九日量身訂做的主題曲,最後打完結局跑工作人員名單BGM一下感覺真是不得了QQ,
分享一些大大們的好文:
分享一些大大們的好文:
★臺語歌詞發音:http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5949908
★全曲歌詞翻譯:http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5952540
★OST人聲歌詞:https://www.threads.net/@chyx741021/post/C8wtMOcSu89
★風氏兄妹戲曲:https://www.plurk.com/p/3fz5vrsozr
臺語part可能是恆的視角,英語part可能是羿的視角,稍微更理解歌詞意涵之後再去聽歌很難不愛上它。
然後是Boss戰有印象的BGM,
截全的部分沒查之前其他都聽不懂,只聽得懂「苦難!哈!鑄英雄!」,一邊打截哥一邊聽到快瘋掉,五告變態。
蚨蝶的廣受好評也就不多誇,第一次開打的時候前面剛過完整個作品最讓人想起赤燭畢竟是恐怖遊戲起家的部分,然後突然接到這段有夠好聽,蝶姊癲狂笑聲給讚,心靈受到一些正面意義上的衝擊。
--雖然從來不玩恐怖遊戲但為了支持國產團隊所以莫名把《返校》跟《還願》都玩完的我默默發現心靈已經成長到蚨蝶區的jump scare完全嚇不到我了(滄桑)。
風氏兄妹的因為我原本就蠻喜歡中國戲曲,所以前有牡丹亭後有牧虎關作為BGM,也是很驚豔的,而且好不容易打過風氏之後又從牧虎關切回牡丹亭,尤其看完靈樞(伏羲原本好帥),最後兄妹著戲服拉手的那一幕好好看,淒切感更甚。
最後是易公三階,沒有料到打到三階突然給我下一波BGM耶,後來才知道是羿的主題,有一點悲壯的感覺真的好棒(也是被易公揍到覺得很悲壯)。
※美術
雕像線稿莊嚴肅穆,帥慘!姬的雕像是<I>型開腿欸,有夠辣,絕對不能錯過(比心);而且原來桃花村一開始擺的雕像就是羿的,好可愛哦XD!
一堆雕像跟本人不符的設計也很可愛:夸伏,我都已經到Boss門前了,那個在古樹節點旁邊的雕像,我真心是沒認出來,照騙也得有個限度吧?
打完結局的時候工作人員名單一點要好好看完,雕像+王璽好好看!
劇情一開始桃花村祭祀也讓人很有親切感,就是平常會看到的大仙尪仔神將和舞龍舞獅R!這種時候就深刻體會到了玩臺灣團隊開發的遊戲的快樂,用桃、紅、橘色調讓人感到詭譎,好喜歡。
然後是初次站在扶桑那道門前也是好震撼,後面就開始找路、打怪、打王、找路的循環,
風氏天人區生活中心用靡爛傾頹的感覺把末日狂歡的主題呈現得淋漓盡致,算是數一數二喜歡的區,
道教石窟也都是我個人喜好的元素(除了跑地圖迷路到受不了去查攻略才把寶物拿完哈哈哈)。
還有就是太陽語文字原來是倉頡字首啊,太讚了吧!!
這些巧思太好玩了,玩家如果成為太陽語言學家看熟倉頡字根又剛好會用倉頡打字,就會發現畫面裡一大堆超白話的指路說明耶XDD。
※劇情
很喜歡把古代神話、道教、未來機械、寓言揉在一起的「道龐克」,可能有偏離原本的設定,但無傷大雅。后羿射日原本是射九顆太陽,最後一顆留著;九日是天道議會十個王,羿本身也是其中一個,把其他九王都射掉後或闔眼當鴕鳥或同歸於盡。
每個王都不是全然的壞,老實說看了很多心得文也蠻贊同其中一些觀點,我一開始會不懂醒來後的羿到底跟其他九王有什麼深仇大恨,要砍殺其他所有王(反正要推Boss推過去就對了);玩到最後懂了緣由反而更覺得輕易(也許是果決?)就決定為了王璽不惜把其他九王都殺了的羿真的也不是什麼好人(從他可以提出永生爐計畫就能看出來),相較之下胖橘夸伏才更像是和平年代的善良小宅男。
羿面對軒軒相對包容且友善我認為一方面是軒軒救了他,另一方面一定也有對恆的移情作用(比孫還講睡前故事給軒軒聽欸!!),去外面打拼看到什麼都想到可以帶回去給軒軒,超寵小孩。我一邊把辛辛苦苦拿到的文物送給軒軒,一邊看羿從面對恆的理工直男,慢慢轉變成願意對話、願意試著理解別人、願意相信世界上可能真的有無法用科學解釋的事情、發現也許活著的意義就是那些跟別人一起度過的回憶的比孫,心情也很複雜。
在易公的靈樞裡面對之前已經殺了的七個太陽,日薄西山的意境大佬們都分析過,無力回天,莫可奈何。
還有跟恆吵完架還烙狠話說「我就當沒有你這個妹妹!」醒醒吧,你有妹妹,你很想她。
普通結局我覺得有點迷,不排除是我急著打真結局所以沒有好好感受,在蓬萊一邊用魂境維持生命一邊繼續抓猿人養殖腦袋(查其他心得才發現原來那些是軒軒複製人?羿你這個偏執狂??)維持恐怖平衡直到也許問題解決的那天。但這個發展與其說普通結局,我私心覺得不如說是BAD END,它像是一個自欺欺人畫出來的夢,不知道什麼時候會醒,不知道醒來的時候是不是作為全然的惡人被猿人挑戰,就像李耳說的犬妖寓言。
真結局的話??羿這個大騙子,答應別人的事情都沒做到啊!!!
先是被餵了滿嘴的刀:原來羿一路上在聽的那些恆的來電,都是來自五百年前,我一開始還覺得這什麼鬼來電(很怕恆黑化變成Boss),但二刷拿成就的時候才意識到羿可能一直都很清楚妹妹早就不在了,是自己失約導致沒有見到最後一面,所以在最後一刻才默默地回應說「我真的很想你」,哭出來欸QQ。你看看,都要等到人不在了,透過跟軒軒的互動才開始去反思以前覺得恆不可理喻的點!
至於軒軒,已經是污穢的大人的我沒辦法做到小孩子的換位思考了,如果我知道眼前這個看起來貓裡貓氣的外星人就是把我的同胞們抓來拔腦袋、害死我爸爸媽媽的元兇(之一),我還可以這樣心無芥蒂喊比孫嗎?
但這不妨礙我──最後打完易公,看到羿要用原子彈射日同歸於盡,
附上一些覺得厲害的心得/整理文:
★ 蓬萊/新崑崙編年史:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=74687&snA=71(整理真實歷史年表有這麼認真我歷史一定考一百分)★ 《九日》劇情心得——文明毀滅與重生的現:https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721946722.A.B3E.html(十王開會只有九張椅子,女媧坐在哥哥腿上)★九日 遊戲心得-道龐克動作遊戲 誅殺太陽的尋道者:
http://www.jamesdambrosio.com/artwork.php?sn=5973167
支線劇情蚨蝶、風氏是我最喜歡的兩區,莊周夢蝶、戲曲+伏羲女媧,根本長在我的喜好點上;勾芒學姊就是傲嬌怪,截全??截哥不要>_<,製作組根本是故意這樣設計讓大家拿來搞色情的吧哈哈哈哈哈,可惜的是我覺得對於師父易公的著墨有點強塞,人物的塑造被迫扁平了一點,其實易公年輕很美(??)、還會放自己跟弟子們的合照很萌(??)。
其餘九個王的話最喜歡的應該是姬,長生卻與世無爭的姬搞不好正是最接近九日裡眾人追求的狀態:易公求長生、李耳求無為而治道法自然、其他人求活,結果姬求的是圓滿一死,也是很有意思。
山海9000和小倩的劇情破第一輪的時候我完全沒有注意到,還以為是我拔了其他山海9000的晶片,是個沒錢的冷血混蛋,他對我態度才那麼差(笑死),後來去看了前傳漫畫又被虐了一下XD
★官方前傳漫畫:
https://shop.redcandlegames.com/zh-TW/event/shanhai9000
※戰鬥/gameplay
對打鬥沒信心選劇情模式友善到爆(可以自己調高攻擊倍率max1000%跟降低受傷倍率min1%),
想挑戰就選一般模式(攻擊100%受傷100%)。
身為一個非技術型玩家但跟空洞騎士連續硬幹三個小時起跳家常便飯(打王或跳苦痛之路)的死磕型玩家,當然是選一般模式。說真的苦痛之路跳得過去的話(當初硬生生跳了五個多小時,跳過之後還被兩個小王幹掉,氣到超常發揮花十分鐘整個重跳一次把小王殺了),九日跑酷小意思(驕傲xddd )。二刷拿成就的時候趕路都直接把數值調成最強,等打Boss才調回來重新挑戰。
致敬空洞騎士(整體風格)和隻狼(格擋,格!擋!)的地方很多,但隻狼我以前只玩了三個小時,所以根本不算會格擋。死亡噴錢的設定因為被空洞騎士調教過,所以前期被小菁英怪連續弄死兩次噴了三千金的時候,也就是悉數接受(吐血)。但缺點的話也是看別人心得的時候提到的,地圖轉換太過頻繁,我還以為是我的老電腦跑不動,讀地圖花的時間比預期的久,有點影響遊戲體驗,最好是不要在Boss門前和古樹節點之間多一個地圖傳送,跑遠一點點沒關係,風氏就是又遠路上又有怪又有地圖傳送,不蘇胡。
身為一個非技術型玩家但跟空洞騎士連續硬幹三個小時起跳家常便飯(打王或跳苦痛之路)的死磕型玩家,當然是選一般模式。說真的苦痛之路跳得過去的話(當初硬生生跳了五個多小時,跳過之後還被兩個小王幹掉,氣到超常發揮花十分鐘整個重跳一次把小王殺了),九日跑酷小意思(驕傲xddd )。二刷拿成就的時候趕路都直接把數值調成最強,等打Boss才調回來重新挑戰。
致敬空洞騎士(整體風格)和隻狼(格擋,格!擋!)的地方很多,但隻狼我以前只玩了三個小時,所以根本不算會格擋。死亡噴錢的設定因為被空洞騎士調教過,所以前期被小菁英怪連續弄死兩次噴了三千金的時候,也就是悉數接受(吐血)。但缺點的話也是看別人心得的時候提到的,地圖轉換太過頻繁,我還以為是我的老電腦跑不動,讀地圖花的時間比預期的久,有點影響遊戲體驗,最好是不要在Boss門前和古樹節點之間多一個地圖傳送,跑遠一點點沒關係,風氏就是又遠路上又有怪又有地圖傳送,不蘇胡。
玉石和符咒的組合也會影響戰鬥風格,如果一個套路玩到底就缺少了一點探索適合針對不同王的風格的樂趣,二刷的時候我才開始試用破雷箭跟追蹤箭(打姬非常適合,但攻擊力低到很感人),不然穿雲箭到底是什麼神箭,又可以斷招打王又痛,太讚了叭。
每個王的難度見人見智,我自己的話(普通人程度):
首王英招:
虐到爛,畢竟一開始血少攻擊弱,倒地也沒辦法瞬起,我練習了兩個多小時才練會格擋,謝謝英招教練= =;
勾芒:
半小時可過,帶可以貼多人符的玉,故意控制兩個殭屍不同的血量,勾芒來搖其中一隻起屍尾聲的時候再把另一隻打死,就不會兩隻同時爬起來,可以輕鬆很多;
奄老:
半小時可過,抓娃娃機,我一開始還以為不能格擋,自己把自己虐死XDDD,發現能擋之後豁然開朗,(二刷發現帶破雷箭,利用追蹤瞄準射線跳到機器身上把機器打下來,賞他一發破雷箭很爽);
截全(截哥不要>_<):
大概一個多小時還算和平度過,應該要開始熟悉無量反擊,但其實勉勉強強,就算打完截哥我每次都還是會被拿雷射箭的小兵轟個幾次才反擊成功= =。打截哥我走的是乾坤劍派,他要開始補血我就給他一發,哼哼哈哈;
蚨蝶:
虐我三個小時,一階基本無傷,二階開始訓練空中格擋跟熟練踩頭斷紅閃,一開始跟不上頭有夠痛,三階那個炸大球虐到我去找了攻略才知道是先在空中擋兩下分身,大球下來按閃避即可。沒想到二刷十分鐘輕鬆過,從蝶姊這邊畢業了(拭淚);
姬(善良姬,拉霸還幫補血):
一個小時過,已經養成在空中格擋的習慣,再來就是熟悉小箭箭飛來的時機,照理來說該用無量反擊斷一些招,但我完全沒用哈哈哈哈;
風氏:
大概兩個多小時,一階基本沒問題,但二階有被女媧各種輔助妨礙到,尤其伏羲擊退效果很強,站位不抓好很容易被伏羲推去撞縱向蛇,橫向蛇的話後來悟出先不要管伏羲了,先跟蛇走反向(跳起來對著衝過去)躲完最後再意思意思擋一下伏羲就好(?),理論上女媧兩箭接伏羲一大槌要用無量反擊,結果我還是逃課,接完兩箭就閃;
最後是我們a師父易公:
我用收放自如+穿雲箭,玉石核心個人覺得是無懼玉(+其他要回內傷還是刺蝟玉還是無量反擊後內傷轉移都隨意,個人手比較殘所以帶一個替死玉容錯),另外就是我除非無量反擊,普通格擋反射性就是跳著擋所以都沒有(不用)注意面向的問題。
一階:有趣的是跟師父對貼符咒的話,要保證高度在師父胸口以上才不會被她的強控蓋過去,起手要準備打斷貼符還是看到炸球要擺無量反擊,最喜歡師父唰一下過去的三連斬=集氣時間,已經打到很熟練了所以就算失誤被打到堆滿內傷只剩一滴實血也不慌,二三階一有機會就抽菸哈哈哈哈。二階:那個紅白白紅的劍氣,把原本很少用無量反擊的我硬生生操到會(痛苦),一開始節奏很難抓,去找了攻略小撇步教對刀的節奏──無量反擊看到易公開眼放、最後抬腳放──才慢慢有感覺,但還是常常直接用箭打斷不跟她對刀(因為我會死),可是一旦順利對完刀的感覺真的超爽(我最後一刀練不會,所以通常是前三刀對完最後一刀閃過去),貼完符改成給你上挑砍幾刀再紅閃劈下來一開始也是搞死我爆多次,後來學會他貼完符之後就是跳起來格擋就對了。三階那個全螢幕斬到底是什麼鬼東西xddddd簡直初見必殺(我好不容易過二階不到十秒就掛了情何以堪),後來就是狂按格擋適時用閃避躲紅刀就對了,然後不得不說環狀地圖友善的點在於可以無限逃跑,每次接完大招就連滾帶爬跑得遠遠的以免被後面跟的招掃到??我知道還有一派是一氣貫通無限放箭走弓箭手流,但收放自如五氣全放可以打出易公僵直就是爽啦!帶無懼玉就是讓他在拿劍戳你的時候照樣放,但要注意三階他可能會突然接全螢幕大砍刀,放完符自己會有一點點停頓有可能會被逮到。另外一個畫面小彩蛋如果不是因為看到別人提,我真的沒發現,每一階的扶桑高度都在往下掉,彷彿日落,滿滿都是細節。
第一次前後加起來花了快六小時尻普通結局(只有二階)+真結局(有三階),中間還跑去打了刑天,打贏看劇情的時候手真的是在抖(弱)。
如果以後有出DLC或出BOSS RUSH車輪戰應該很好玩!
對我來說九日的餘韻之所以比空洞騎士強,一是因為文化背景和語言(當初拚著一口氣不玩空洞騎士的簡中,硬要看英文,裡面很多古英文,很厲害但我囫圇吞棗),九日埋了很多熟悉相同文化和知識背景的人會有共鳴的橋段;
二是人物間的互動程度高,故事性更強,在拿各種寶物給軒軒的時候,藉由他們的互動推進感情,印象很深刻給食譜的那次後來軒軒做了一整桌的菜,其中有一道沒做出來叫做「猴戲桃源」(還是什麼其他類似的我忘記了),該不會是吃猴腦=猿人腦袋吧(實際上現實人類也真的有這道菜),羿和夸伏都默默說以後再也不會想吃這道菜,劇情好惡趣味XD、還有最後一次和軒軒下棋,悲傷的背景音配起來各種立死亡flag。而空洞騎士對比起來角色非常孤獨,一路上遇到可以溝通的活物少之又少,遇到了可能還會先被嚇到(但我還是非常喜歡空洞騎士的故事背景),也因為這樣,在最後的結局走向裡,其實都是帶有主角犧牲的意味,看空洞騎士的時候不會難過到哭(滿心都是歐買尬初代容器帥是帥但也實在是有夠難打),看九日的時候因為恆、因為軒軒,還藉由扶桑失控吸收回顧了每一個王,一路上的回憶交疊,最後還有滿臉淚痕的軒軒捧著玄蝶:
衝擊性大得多(文戲給讚)。