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桌遊備忘錄: 核子激盪

八月 | 2024-07-25 22:36:31 | 巴幣 238 | 人氣 1208

因為跟了兩次團,兩次教學的規則差異很大,而且都玩的很怪,各種平衡崩壞、細節不是很確定也不知道怎麼辦,於是我決定自己來嗑規則書。

バーチャル?ショータイム!

-防雷,正文開始-


編按:
1.本文只是備忘錄,重點記錄一下容易玩錯和忘記的規則,不是完整規則
2.我讀的是英文規則書,用詞上會和中文規則書不同
3.為求簡潔,工人和金錢分別以w和c表示
4.最後一節『各組科技的特色』有個人解讀的成分,僅供參考

一、啟始設置

行動片:依玩家人數2/3/4名,將30片無點的行動片取出10/15/25片,再和20片有點的行動片洗勻
合約:依玩家人數2/3/4名,將6/9/12片銀色合約取出洗勻,將10/12/16片金色合約取出洗勻
電廠的冒煙指示物:設置在Riesa
中立的都市建築:
抽4張設置卡,每張卡依第一欄的地點抽取並放置中立的都市建築,設置邏輯:不抽取也不放置 > 放紅框 > 放單符號 > 放雙符號 > 重抽建築
第一張設置卡需額外設置:
1.依第二欄地點放置核電機組指示物
2.若玩家人數為三人或以下,則依地圖指示放置對應的渦輪瓦礫板塊,然後再依設置卡的第三欄和第四欄分別放置都市瓦礫板塊和鈾礦瓦礫板塊
啟始資源:2w4c(或3w4c新手友善的建議設置)
啟始合約:隨機給予,放最下面一格,放置時無獎勵
科技圖板:由尾家先選

二、附加行動

解合約:每次插卡最多解一張合約,可在兩次行動的之前、中間或之後執行
資源轉換:隨時,無法收入時可直接轉換成等量的低階資源
不會即時計分的項目:都市建築翻面的分數、里程碑放置在0的扣分

三、鋪路

鋪路時,可以在任意空格空降,無須從玩家既有的網路延伸
鐵路翻面:由剛放下的鐵路先結算效果,再結算相鄰的鐵路,若鐵路屬於不同的玩家則依玩家順序結算

四、蓋建築(都市建築、工業建築)

玩家網路:
一個城市滿足3個條件其中之一,則屬於你的網路
1.一片相鄰的未翻面鐵路,上面有你的工人
2.一條相鄰的已翻面鐵路,其中一片有你的工人(aka擁有這條鐵路;一條鐵路可能有多名玩家共同擁有)
3.有你的建築(都市建築或工業建築)
透過條件2,一個網路可以包含兩個或更多的城市,但需要留意城市之間的鐵路是不是你擁有的
蓋建築時,如果你有網路,則必須蓋在你的網路內
蓋建築時,如果你沒有網路,則可以空降在任何位置(注意!這不等於『第一棟空降』,如果你已經在城市旁邊蓋了鐵路,那就無法空降了)
都市建築的放置限制:如果可以放在單符號的位置上,你不可以放在雙符號的位置,此規則和紅框的位置沒有關係
鈾礦場:
蓋鈾礦場時,獲得鈾礦,獲得數量等於你擁有的鈾礦場(包含剛蓋下的)
獲得鈾礦時,可以任意分配到你的鈾礦場上,但需注意鈾礦場容量上限,也可以轉換成工人

五、發電

基本發電邏輯:
煤礦車→電廠→要發電的建築
鈾礦場、煤礦車→有核能機組的電廠→要發電的建築
有核能機組的電廠可以同時使用鈾礦和煤礦發電;電廠在擴充升級核能機組之前或之後都可以使用煤礦發電,但是Riesa的電廠無法擴充升級核能機組(建議以『擴充升級』的概念區分兩種電廠,以免先入為主的以為因為是『核電廠』所以不可以用煤礦發電)
中立鐵路僅運送煤礦,無法運送鈾礦和電力
發電時可以使用中立鐵路和任意玩家的網路,給中立建築發電時也是如此
發電量計算流程:
1.選擇一個電廠
2.選擇要消耗的煤礦和鈾礦數量,可以為0(僅用額外發電量來發電)
發電時,若使用其他玩家的渦輪,則支付1元給對方,若有減免1元,則改為對方從供應區獲得1元
3.將電廠的發電量和所有的額外發電量加總,即為本次的總發電量
建築翻面時,獲得分數以外的所有獎勵,分數只在遊戲結束時計算
政府建築計分:遊戲結束時,察看你的網路中,計分當下建築所在的那一個網路,計算此網路內所有指定類型建築的數量(包含其他玩家的建築,也不論有沒有翻面),再依加成計分

六、里程碑

你的圖板卡槽至少要有一片行動卡,才能執行『休息補給』。
里程碑分為不同顏色的六個等級以及0
在0以外的每個等級裡,一名玩家最多只能有一個里程碑指示物,不同玩家則可以在同等級而且同位置放里程碑指示物,在滿足以上前提之下可以向下相容自己挑位置(包含0)
若放置在最高位置(40聲望),立即獲得9分
若放置在0,立即獲得1w2c(在收入階段仍會正常收入),遊戲結束時扣3分
放置里程碑指示物後,棄掉所有的聲望指示物(無論放在哪個位置,包含0)
國王的賞賜:第一名6分,平手都拿,若第一名平手仍會計算第二名;第二名2分,平手都拿(聲望0不參與排名)
遊戲結束時,所有玩家都獲得一次額外的機會放置里程碑指示物,但不會觸發任何獎勵和效果,也不會觸發國王的賞賜

七、特殊城市Praha

都市建築分數x2
鋪路時,Praha為任意顏色
解合約時,Praha為無色,為橘綠紫白之外的第五種顏色

八、各組科技的特色

A:鈾礦特別多,有瞬間衝高發電量的能力,三級科技讓都市建築的位置很有彈性
強勢科技:A1A5A6A7
B:拿合約時多送資源非常強勢,特殊行動卡也很實用,很彈性,而且很適合新手
強勢科技:B3B4B6B7
C:一、二級科技的資源獎勵非常悲劇,三級科技要前期解鎖才有優勢,根據作者的說法,資深玩家可以在第五回合就把三級科技解鎖
強勢科技:C6C7
D:鋪路有加成,可以在鋪路的回合中解合約,但是整體的資源獎勵較少、平衡性有點差,要留意別為了鋪路而把資源耗盡
強勢科技:D3D6D7
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留言

創作回應

天裂
C公司起手蓋第一號鈾礦付2元+2鈾礦的點,接著用鈾礦換人蓋第四號鈾礦,再蓋第四號風扇就能直接開出C7,且二級科技其實也是很強勢,C7開出無視路網發電,配合C4或C5有個發電拿鐵路片或人,就是一路順風順水了
2024-09-14 03:38:22
八月
嗯…嗯…起手蓋第一號鈾礦只會得到一個鈾礦,所以工人不會變多喔,你們是不是玩錯規則了呢?
2024-09-14 16:17:04
八月
如果我的理解沒錯的話,你們是不是以為第一號鈾礦蓋下去會得到三顆鈾礦?如果是的話,那遊戲平衡還真的是壞掉了XDD
2024-09-14 16:20:56
天裂
不是,有些鈾礦點會額外+鈾礦但要多付2元,其中有一個是+2鈾礦的點,所以第一個鈾礦能拿到1+2鈾礦
2024-09-14 16:30:06
天裂
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202409/5d2f6170ab101e84393e42c1fc1a1cd0.JPG
2024-09-14 16:37:24
天裂
這個是澳大利亞擴的地圖,原地圖也有一個是類似橘區最下面的鈾礦點,這種就是-2元額外+2鈾礦,可以第一個鈾礦就直接拿3鈾礦
2024-09-14 16:41:43
八月
澳大利亞地圖是有這個沒錯,但是那邊不能蓋風扇吧,照你的例子,如果要蓋風扇就得再鋪一條路,那就得再耗一個人,那個人哪裡來?此外,起手又燒錢又燒手牌是很傷的。
2024-09-14 16:59:52
天裂
奧擴的話是用蓋船的方式搶另一個角落的風扇,但後來搶不贏我通常會選擇休息-3分拿資源找地方蓋,不太一定,看玩家操作手法,但是前5開出C7優勢非常大,絕對值得犧牲
2024-09-14 17:10:46
八月
這個其實BGG已經討論過了,起手把資源燒乾也是有代價的,而且C7強歸強,但是每一組科技都有自己強的地方。
2024-09-14 17:18:13

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