17.00也強硬用MEGATON BLAST收尾了,下次大概不能再這樣玩了(
照原本的速度應(yīng)該在四月底就上來了,只是沒想到KONAMI罪大惡極出了個有點興趣的新角
......
......
......沒救了
在家農(nóng)等級農(nóng)了一段時間,中二進度慢了一個月,到五月後半才上來
然後隔兩個月終於想起來要寫這篇(
這篇前半會放心得,後半放歌單
只想看歌單長什麼樣子的可以直接END(?)
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從16.50到16.75這段路還可以邊清譜邊找14.7或14.8的譜面硬拚SSS,拚多了自然上去
要往17.00走條件就變得嚴(yán)苛許多了,畢竟能湊分的譜面變得非常地少,雖然跟以前比起來應(yīng)該也已經(jīng)多很多了
網(wǎng)路上隨便找?guī)讉€R17的紀(jì)錄觀察一下可以發(fā)現(xiàn)升R17的方式有兩種
一種比較常見的是B30下限推到接近16.95,靠底分跟一點點Recent上去
一種比較常見的是B30下限推到接近16.95,靠底分跟一點點Recent上去
另一種比較少見的是B30沒那麼高,但是靠重複刷15.2以上的SSS灌Recent上去()
普通應(yīng)該...選前者吧
不過剛上16.75就想拚下限16.95明顯是不太可能的事情
要達到16.95不是需要14.8的SSS+就是需要把14.9打到1008000以上,再不然就是找15等拼命
回去挖16.75時的成績單也只有一首有剛剛好貼到16.95,所以分?jǐn)?shù)還是慢慢推就好
往17的整體攻略主要參考這篇
簡單來說大致上是
剛上16.75時最低分跟最高分的差距應(yīng)該不小,所以先把底分拉高到摸得到16.80
剛上16.75時最低分跟最高分的差距應(yīng)該不小,所以先把底分拉高到摸得到16.80
16.80~16.90的時候全力攻略14.7~14.9,14.5跟14.6很快就會被清到B30外了所以以拚R為目標(biāo)的話可以直接無視
16.90~16.95可以開始拚拚看14.9的SSS,還有開始接觸15
16.90~16.95可以開始拚拚看14.9的SSS,還有開始接觸15
16.95之後分?jǐn)?shù)也沒那麼好推了,一邊把下限往上推一邊找還有沒有刷得動的14.9跟15,等到B30推得夠高Recent看起來也可以穩(wěn)定堆起來之後再一口氣衝上去
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多看別人的解說跟遊玩影片可以大幅減少攻略難度,像是哪些地方可以用滑的哪些地方可以簡化可以怎麼意識等等
這段時間內(nèi)覺得非常有用的兩個頻道,不過找攻略的時候主要還是直接用歌名找
很多14+的攻略,特別是14.9,很擅長用硬滑的方式處理譜面
主要是15等的解說,偶爾會有比較難的14.8跟14.9出現(xiàn)
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這段時間內(nèi)多學(xué)了端フリック的技巧,就是當(dāng)filck有碰到邊邊的時候可以當(dāng)作最邊邊的tap來處理,減少體力方面的負擔(dān)
例如MEGATON BLAST後半的部分
這裡還有很多其他奇怪的技巧可以用,目前覺得FLICK的部分這個技巧最好學(xué)也很有用
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跟上次一樣記錄B30的歌單,然後希望我還記得之前做過什麼攻略(
30.Love & Justice
類別:VARIETY,版本:PARADISE LOST,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1007826,R值:16.93
副歌的32分階梯用滑的處理之後就上去了,發(fā)狂部分的交互要想好用哪隻手按
29.YURUSHITE
類別:ゲキマイ,版本:AMAZON PLUS,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1007855,R值:16.93
有鳥掉就滿足的譜面
硬打會不知道哪一隻手要先按,所以兩次副歌的slide之後採用換手路線
還好之前塗的圖有留下來
第一次副歌
第二次副歌
手順參考源:KoP3rd決勝戦
裡面還有用到更多的換手可以參考
28.End Time
類別:VARIETY,版本:AMAZON,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1007887(1008273),R值:16.93
有兩個分?jǐn)?shù)是因為當(dāng)天打出來之後整間店網(wǎng)路斷線到現(xiàn)在還沒把分?jǐn)?shù)拿回來
痛扣
發(fā)狂的部分可以滑,不過對我來說用雙手各別交互餡的比較穩(wěn)
餡蜜參考源
27.幻想即興曲
類別:VARIETY,版本:SUN,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1007908,R值:16.94
有時候右側(cè)按鍵會非常擠,可以考慮用左手補位
26.Aiolos
類別:ゲキマイ,版本:SUN PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009009,R值:16.95
只記得副歌快結(jié)束會有五連打,上機打的時候會看不到只能用記的
剩下可以用4K加上一點點5K的鍵盤力解決
25.Lemegeton -little key of solomon-
類別:VARIETY,版本:PARADISE,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009069,R值:16.95
能冷靜處理24分的話應(yīng)該算送分(?),雖然會累
24.MARENOL
類別:VARIETY,版本:CRYSTAL PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009089,R值:16.95
左手不會滑16分所以改左手Air用右手硬滑
中間交互偶爾會慌,盯邊邊就能看得很清楚
23.8-EM
類別:ORIGINAL,版本:AMAZON PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009151,R值:16.95
中二的R值A(chǔ)TM,封面太色被海外版和諧過
24分冷靜處理,BOF地帶決定好手順就幾乎是送分
22.真千年女王
類別:VARIETY,版本:PARADISE,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009161,R值:16.95
用力
21.Cult future
類別:ゲキマイ,版本:SUN PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009204,R值:16.95
好好打,不超速,最後用力(
20.Astr?notes.
類別:ゲキマイ,版本:NEW PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009300,R值:16.95
少數(shù)沒什麼印象的譜面,只記得很鍵盤很好刷
19.Sherurith
類別:VARIETY,版本:SUN,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009426,R值:16.95
很交互的譜面,兩手交互都很穩(wěn)的狀態(tài)下打很容易賺分
18.Titania
類別:ゲキマイ,版本:NEW PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009448,R值:16.95
上次也有寫到這首
副歌到一半的中央二連點可以用兩根手指各點一下解決以外好像沒有什麼特別的(?)
17.Hainuwele
類別:ORIGINAL,版本:CRYSTAL PLUS,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009503,R值:16.95
兩段副歌中間的這個鍵盤一邊手張大一邊只敲邊邊處理
以前完全打不到的,在稍微熟悉端フリック之後就按得到了
16.AttraqtiA
類別:VARIETY,版本:PARADISE,定數(shù):14.8
分?jǐn)?shù):1009639,R值:16.95
跟前面那首Arcaea的歌不太一樣,這首很階梯(??????
後半有些配置可能需要習(xí)慣一下,但算是很好刷分的譜面
15.Glorious Crown (tpz over-Over-OVERCUTE REMIX)
類別:ORIGINAL,版本:STAR,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008033,R值:16.95
唯一一首不是14.8的16.95
很快、很累,但追得上就容易高分
14.LAMIA
類別:ゲキマイ,版本:SUN PLUS,定數(shù):15.0
分?jǐn)?shù):1007430,R值:16.98
打到現(xiàn)在還是不知道最後怎麼打
會打五鍵的話會稍微吃香一點,但收尾實在太暴力了,只能前面穩(wěn)住後面用賭的
進第一次休息段之前的交互可以考慮手張大用端フリック硬點
第二次最尾的flick習(xí)慣滑到底之後勾回來一小下,不勾好像很容易出ATTACK(?)
13.BlythE[ULT]
類別:VARIETY,版本:AMAZON PLUS(LUMINOUS),定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008484,R值:16.99
按鍵數(shù)偏低容錯偏低,鍵盤配置很畸形幾乎只能硬幹的譜面
當(dāng)時只想著要追到按鍵就打上來了,不太推薦硬拚(
12.Blazing:Storm
類別:ORIGINAL,版本:PARADISE LOST,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008442,R值:16.99
鍵盤的24分要撐好,後半的配置稍微棘手一點
11.Re:End of a Dream
類別:VARIETY,版本:NEW PLUS,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008449,R值:16.99
稍微硬一點的4K譜面,要手張大打4K還是有一點點吃力
10.Giselle
類別:VARIETY,版本:CRYSTAL,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008466,R值:16.99
按鍵數(shù)比上面那首還要少,不過大部分都是友善配置,最後常常跑拍有點靠運氣
歌經(jīng)過一半的這個配置全部當(dāng)flick滑
9.Scythe of Death
類別:ORIGINAL,版本:NEW PLUS,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008505,R值:17.00
我以為這首很難打,聽日本朋友說可以拚才知道沒有想像中那麼難打,只是需要多一點攻略
開幕的flick點邊邊,15小節(jié)的六下紅鍵當(dāng)時用交互硬撿,後來想想好像可以直接用滑的或當(dāng)單手交互之類的
中間休息結(jié)束後這段用左右手交互處理,把左手要往左移動的時機全部背下來
這段結(jié)構(gòu)可以當(dāng)作(4+6+4+6+4)重複四次
(左)第二次副歌前的配置類似打疊鍵的方式把手卡進去兩下兩下打
(中)副歌結(jié)束的配置兩下當(dāng)一下餡
(右)收尾有個跟最左邊類似的配置也是兩下當(dāng)一下用餡的
8.Reverberate
類別:ORIGINAL,版本:NEW PLUS,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008570,R值:17.00
會打片手三鍵會變簡單很多,個人是傾向全指押,覺得有點跟不上再用滑的
接近收尾前的多鍵同時押從黃鍵開始改全押拍過去
不會片手三鍵也可以試試看的攻略(?),雖然我覺得沒差多少(
7.Air[ULT]
類別:VARIETY,版本:AIR(SUN),定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008682,R值:17.01
5K(左2右3)可以解決大部分的配置,葡萄靠感覺硬打
休息地帶的左手變八分之後把左手的處理範(fàn)圍整個蓋住當(dāng)一顆鍵打
葡萄原產(chǎn)地是★20 Air -GOD-
除了最後面不是片手蓋三鍵是當(dāng)4K硬打以外打法都差不多
6.Viyella's Tears
類別:ゲキマイ,版本:PARADISE,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008718,R值:17.02
以前打得夠熟,後來沒有特別刷偶然打一下就出來了(?)
基本上是單純照著譜面打,副歌多一顆鍵的階梯照著原作用1+3的方式打
5.患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優(yōu)曇華院[ULT]
類別:東方Project,版本:AIR(NEW PLUS),定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1008815,R值:17.03
初見會被整但習(xí)慣之後意外很安定的譜面
休息段16分後半
到現(xiàn)在還是覺得很怪,用大約12分的速度全押會過
照著按手會卡住,需要換一次手
參考
4.小悪魔の遊園地
類別:VARIETY,版本:CRYSTAL PLUS,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1009007,R值:17.05
除了後半有一段很硬的鍵盤用5K處理會稍微簡單一點以外配置都蠻友善,只是按鍵數(shù)少容錯很低
3.Odin
類別:VARIETY,版本:SUN PLUS,定數(shù):14.9
分?jǐn)?shù):1009504,R值:17.05
對鍵盤玩家非常友善的譜面,除了偶爾會有五鍵階梯以外幾乎都是四鍵
2.otorii INNOVATED -[i]3-
類別:ORIGINAL,版本:STAR PLUS,定數(shù):15.0
分?jǐn)?shù):1009277,R值:17.15
4月1日でございます
愚人節(jié)心血來潮玩了幾下就不小心打上來了
54小節(jié)開始到60小節(jié)拍子有點亂需要注意一下
紅鍵全部當(dāng)flick用適當(dāng)?shù)乃俣忍幚?/div>
副歌意識有一隻手會抬起來所以要用另一隻手進去補位
1.蜘蛛の糸
類別:ORIGINAL,版本:NEW,定數(shù):15.0
分?jǐn)?shù):1009307,R值:17.15
とあちゃん?????? ????????
趁還沒出手癖打上去的,後來再打副歌常常出1miss
開幕用哪根手指都沒問題,注意力集中在紅鍵的判定上面,長條靠感覺按,求有AJ通過就好
原則上紅框內(nèi)右手不動、藍框內(nèi)左手不動,長條用拇指食指無名指按,出了框框之後以拇指為軸旋轉(zhuǎn)手腕用食指按按鍵
紅框內(nèi)用五鍵處理,其他用四鍵處理,最後片手三鍵
AIR落地時切回正手,習(xí)慣直接交叉的人也可以直接交叉打
最後採一隻手交互一隻手AIR的打法,只要盯單邊的判定就好
也可以一隻手抬特別高用雙手交互打,我用起來蠻不安定的所以還是用單手交互比較習(xí)慣
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明顯我的15等長得怪怪的
最後B30跟Recent長這樣
15等應(yīng)該還是拚Contrapasso -inferno-跟雪男比較正常一點,聽說比較新的ZegalltA也很好打,15.2也有不少算好刷的,不過暫時沒有打算往上拚所以就放置了
目前打算一邊把簡單譜面清一清,一邊碰別的遊戲看看,等清完再來看OVER POWER系統(tǒng)能推到哪邊