Hi大家好我是ian,今日是來談臥龍:蒼天隕落的遊玩感受,我在之前是不能完成其他類型的魂系遊戲,今次評論的觀點是一個不能完成魂系遊戲的玩家,在這隻遊戲當中,它因為作出對於一般玩家的妥協,而令我可以完成這隻遊戲。在開始之前,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
首先故事方面是以三國為故事背景,遊戲以東漢末年所發生的黃巾之亂開始整個遊戲,官渡之戰之後結束整個遊戲。玩家是飾演在當中對抗黃巾賊的義勇兵,在過程中遇害被蒙眼少年所拯救,但是他因為發動力量,被黑衣道士發現。在與人公將軍張梁對戰的過程中覺醒神獸,並利用它來擊敗張梁。之後被黑衣道士偷襲並奪取力量,最終跌落海中漂流到冀州,開始整個遊戲。遊戲的故事次序都有使用三國既定事件,在當中加入山海經的元素,例如遊戲的部分非人形boss都是在山海經裏出來。故事講述模式都是日本人在製作三國故事所使用的敘述方法,就是有一種東西令部分勢力變強,他試圖征服其他勢力,並想統一所有人,通常這個時候主角都會挺身對抗這些勢力。故事只是剛剛開始,在三國時代裏的一些重大事件,都尚未講述。
魂系遊戲有兩種種類,首先是FromSoftware所推出,把它稱為英高派。另外是Team Ninja所推出,把它稱為忍者派。艾爾登法環是英高派改善魂系遊戲所作出的答案,在裏面加入開放世界元素,並可以讓玩家使用戰灰,減少挑戰boss的時候需要練習的時間。今作遊戲就是忍者派改善魂系遊戲所作出的答案,在裏面加入化解系統,並擁有在樂園的異鄉人 Final Fantasy起源裏所使用的夥伴系統, 除此之外五行相剋和士氣值都是這隻遊戲在戰鬥裏著重的重點。化解系統是遊戲主要使用的系統,所有攻擊都可以在適當的時候化解令傷害無效化。夥伴系統是可以在戰鬥時可能會給予固定的夥伴或自行召喚夥伴,最多可以在戰鬥的時候召喚兩個夥伴。遊戲擁有金、木、水、火、土,總共五個屬性,所有屬性都會相互克制,是根據你所配戴的裝備或對五行進行升級的時候,而增加攻擊力和防禦力。士氣值在關卡裏最初都是0點(部分關卡除外),當找到牙旗和旌旗的時候就可以提升士氣值,兩個的分別只是一個可以在插上的時候,能夠回復玩家和所攜帶夥伴的生命值及補充龍癒之壼,另外只能回復生命值。
總括來說,在故事方面一些高開低走的感覺,因為最初遊戲呈現一個不一樣的三國,所以是很吸引我繼續遊玩。但在中後期的時候好像到很精彩的時候將一切結束,並好像把伏筆留在下一部作品。在玩法方面,雖然相比過往的魂系遊戲容易,但是都著重在單一東西裏,令招式能夠容易被看穿。士氣系統和五行相剋令不擅長魂系遊戲的玩家,都有另類方法進行遊玩。
影片來到這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見。