轉眼間6月就到底了,這個月的進度依舊不太多,好像比預想的少……
一般系統雛型的部份算完成了,現在可以跟妹妹散步、用手機打電話給媽媽和妹妹、睡前到妹妹房間進行一些互動,提早睡覺,晚上半夜襲擊妹妹,一般系統銜接戰鬥系統再接回一般系統的部份也完成了,不過有些細緻的判定還未完成。
能夠度過第一天了~目前到假日為止可以正常的運作了,早晨的妹妹占卜時間、上午的上課時間、下午放學後的每日購物都完成了。
運勢系統上次忘了提,但其實是上次就做好的,這個系統會影響一般事件的成功率以及一些神秘的部份,但這個神秘部份目前還未完成。而且仔細想想這邊應該也還要幫一般系統追加一些說明文字之類的東西,方便玩家理解選項間的一些成功率上的差異,可能還得找找新的插件(別人寫好的程式)來用。
購物選單的部份偷懶使用內建的對話分歧避免BUG,目前感覺還可以,不確定會不會更動。
妹妹立繪現在有喜怒害羞等更多的表情了~
假日事件還沒製作……感覺按原本希望的進度這次要能處理好的,但目前感覺還很遙遠……不過覺得有部份是自己作死了,在一些地方加選項判定確實有點搞到工作量……
好比洗澡的部份在妹妹主動詢問時可以選擇先後洗澡,這個雖然看似沒什麼但卻關係到對話先後以及判定等等的問題……還有從不同地方進洗澡選項後交互的問題……難怪《黑白妹》統一只有哥哥先洗。
還有就是像戰鬥的部份《黑白妹》有些時段限制,但我目前還是想如果能讓假日戰上一整日應該很有趣,希望不要太搞死我自己(?)
此外這個月修了不少BUG,有些原本以為OK的部份回頭發現問題很多……悲報的部份是因為構變得複雜的關係,感覺未來的BUG率只增不減了……
最後是這次的重頭戲「洗澡」了!
現在可以邀請妹妹洗澡,然後因為好感度不夠被打巴掌,以及──偷偷看妹妹洗澡!
《黑白妹》的洗澡圖片量超大的,接下來100%是苦力活了,我試來試去在不盜圖的狀態下還是用繪圖跟AI溝通最快……估計下個月應該都會花在這裡吧,而且因為我希望洗澡本身也可以有一場「戰鬥」而不是「事件」,這個難度可能也會再拉高。但這也可能會放在第一個試玩版後再處理,丟給未來的我煩惱(喂)。