Hi大家好我是ian,今日是來(lái)談數(shù)碼寶貝 絕境求生的遊玩感受,我這個(gè)頻道是做遊戲相關(guān)的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會(huì)錯(cuò)過我所推出的影片。
遊戲故事是玩家要飾演拓真,當(dāng)時(shí)參加聯(lián)校露營(yíng),在途中因?yàn)樯裆缣诫U(xiǎn)的時(shí)候發(fā)生意外,在最後進(jìn)入異世界。拓真想辦法和失散的同伴集結(jié),一行人以返回現(xiàn)實(shí)世界為目的,遊戲從這裏開始。
遊戲是AVG結(jié)合戰(zhàn)棋,在每章節(jié)都有自由行動(dòng)、戰(zhàn)鬥、探索行動(dòng),首先自由行動(dòng)從第三章起,都有一個(gè)自由探索和與所加入的同伴進(jìn)行交流的時(shí)間,與夥伴進(jìn)行交流是自由行動(dòng)的關(guān)鍵,因?yàn)樵谄綍r(shí)的對(duì)話只是會(huì)提升道義、激情、調(diào)和,如果選擇正確可提升夥伴的親密度。探索行動(dòng)都和自由行動(dòng)一樣,但沒有和夥伴交流的時(shí)間。戰(zhàn)鬥階段的戰(zhàn)鬥和在自由行動(dòng)和探索行動(dòng)可進(jìn)行自由戰(zhàn)鬥都沒有太大的分別,戰(zhàn)鬥階段的戰(zhàn)鬥是會(huì)限制指定人物出擊,當(dāng)中的敵人不能進(jìn)行對(duì)話,剩餘的系統(tǒng)都和自由戰(zhàn)鬥一樣。在戰(zhàn)鬥系統(tǒng)裏每一隻數(shù)碼獸都有道義、激情、調(diào)和其中一種屬性,都相互剋制。在自由戰(zhàn)鬥可以進(jìn)行對(duì)話,如果成功的話可讓自由怪獸加入,拓真一行人的數(shù)碼獸和自由怪獸的分別,數(shù)碼獸在一開始的時(shí)候只是成長(zhǎng)期,在劇情推進(jìn)可以逐漸進(jìn)化到其他時(shí)期,並在戰(zhàn)鬥結(jié)束之後,變回成長(zhǎng)期。自由怪獸在進(jìn)化之後不能再退化,進(jìn)化的時(shí)候要使用指定的素材。道義、激情、調(diào)和在劇情的作用是對(duì)於主角拓真的數(shù)碼獸進(jìn)化路線的影響,並在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)裏可影響選擇。
最後來(lái)講述我的感受,數(shù)碼寶貝動(dòng)畫片偏向兒童向,並每作使用獨(dú)立世界觀。數(shù)碼寶貝遊戲是可以體驗(yàn)舊時(shí)世界觀唯一的途徑,雖然我不是從舊作就開始體驗(yàn)的觀眾,但對(duì)數(shù)碼寶貝都有幾分喜愛。遊戲的玩法其實(shí)我覺得如果沒有戰(zhàn)棋會(huì)比較好,因?yàn)樵谕侠壅麄€(gè)遊戲,例如遊戲在推進(jìn)故事方法都像數(shù)碼寶貝動(dòng)畫片一樣,都是每一集數(shù)都有一場(chǎng)戰(zhàn)鬥,然後推進(jìn)劇情。但到這隻遊戲,就變成拖慢遊戲進(jìn)度的其中一個(gè)原因。在故事方面其實(shí)很有數(shù)碼寶貝的味道但想跳出兒童向的框架。
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