Hi大家好我是ian,今日是談芬尼克斯傳說的遊玩感受,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
在故事方面,以希臘神話為背景,宙斯和普羅米修斯的對話開始,主角叫芬尼克斯,因為一次意外而漂流到眾神的世界,當時正進入遊戲的人物創作介面,可選擇男角或女角。遊戲以拯救四個眾神,他們一起對抗提豐為遊戲的整個目的。我對遊戲故事的感受是在遊戲前期很有驚喜,在中後期逐步對故事失去驚喜,遊戲的故事是比較王道,是講述芬尼克斯最後如何一步一步成為神。
之後來談這個世界,當玩家通過船難礁地區的時候,會開啟眾神廳,升級所有的裝備、生命值上限、精力值上限、升級技能、做每日任務達成和成就的地方,有地方安放主線四個拯救的眾神。技能除了海格力斯的護腕和佛斯佛爾是從任務進度開啟,其他都可以隨著遊戲進度去升級,遊戲的世界一共有7個區域,剛開始的船難礁外,其他的地區都有一定的故事,例如開頭的四個地區時對應這些眾神,王者之峰和塔爾塔羅之門是對應對利吉隆和堤豐。之後說每一個地區的流程,和可能會出現的收集物品,到達每一個地區的時候要尋找俯瞰點,這個地方能夠解開這個區域的迷霧,就去開啟周圍可以收集的項目,首先可能是仙饈和寶箱,仙饈是升級體力上限所需要的素材。寶箱是收集裝備和武器,可能在周圍或在塔爾塔羅斯的寶庫。塔爾塔羅斯的寶庫是像薩爾達的殿堂,裏面會有一些挑戰完成後可以獲得宙斯的閃電,是升級體力所需要的材料,或在裏面可能會有寶箱。大七弦琴和小七弦琴,大七弦琴是一些獎勵,是在地圖裏尋找小七弦琴記住他的旋律,並在大七弦琴演奏,可以獲得獎勵。奧德修斯挑戰是弓箭挑戰,要命中所有的箭靶就可以完成挑戰。星座挑戰是是有一個圖形要蒐集一些,要達到他指令的挑戰,圖形拼砌出就可以完成挑戰。
最後來說遊戲的戰鬥系統,我覺得其實就是刺客信條和曠野之息的部分融合,最後玩出自己的風格,在遊戲前期要比較著重藥水和血量,後期是我覺得是使用技能在作戰,好像一堆神仙在打架,裝備和技能的配搭 ,可以打出一個自己的風格。
最後來談對這些曠野之息類遊戲的看法,在薩爾達傳說 曠野之息,以獨特的玩法,令它大獲得成功,並在2017年的tga取得年度最佳遊戲。當中有不少的模仿者,這些遊戲統稱為曠野之息類,第一隻是由上海米哈遊公司所推出的原神,在宣傳的時候,以抄襲薩爾達作為遊戲特點,不少玩家對它不滿,這個爭議到了遊戲的首測卻解開。我覺得遊戲本質上其實都是一隻手機遊戲,遊戲獲得5星機率太低,需要大量時間去重複升級等級,才能開啓故事進度。第二隻是本影片評測的遊戲芬尼克斯傳說,遊戲在故事上使用希臘神話為背景講述一個中規中矩的故事,在戰鬥當中結合薩爾達和刺客信條的戰鬥特色,造成遊戲最具特色的的戰鬥系統。遊戲的開放世界只是故事講述的方式。
影片來到這樣,如果喜歡可以按一個喜歡,有什麼意見可以留言說,下一條影片再見。