此篇講的是基礎入門配置,適合第一次接觸鷹眼、第一次接觸方舟的玩家
我自己在美服第三隻玩的就是鷹眼,來臺服後變成第一隻玩的(未來應該也是會當本尊在玩)
所以來這邊推廣一下我大鷹眼教?(?>?<?)?
腹肌真棒????
職業刻印
以新手入門階段來說,一律建議左邊第二同伴,以下也是以第二同伴為主去配置,死亡襲擊為輔
第二同伴優點:有鳥會自動幫你打怪、不用考慮職業資源、範圍較大,適合跑島、跑冒險之書、刷笨蛋料理跟清小怪的前期
死亡襲擊優點(也稱爆鷹流):輸出上限較高(下限也會比較低),會比較適合後期專職打軍團長的時候
技能帶法
1.通用帶法/軍團長帶法/加迪恩帶法
- 原子箭
符文:出血(常用)、淨化(部分boss選用)三腳架:中間是我自己的點法,右邊是可用點法,右邊那欄我是習慣會先設三腳架通知起來,因為有些未來也會用到(或是部分可隨手感替換性能)
- 銀鷹射擊
符文:疾風(第二同伴選用)、豐饒(死亡襲擊選用)
- 狙擊(要第一次覺醒後才有的技能)
符文:疾風
- 蓄力強擊
符文:壓倒
- 移動砍擊
符文:狂奔(第二同伴選用)、豐饒(死亡襲擊選用)位移技能,帶啥比較沒差,手感好就行
- 要害砍擊
符文:疾行(第二同伴選用)、豐饒(死亡襲擊選用)反擊技能,帶啥比較沒差,手感好就行
- 箭尖射擊
符文:壓倒
- 旋箭海嘯(第二同伴時,替換刀鋒風暴)
符文:疾風
- 刀鋒風暴(死亡襲擊時,替換旋箭海嘯)
符文:疾風
2.混沌之門帶法(基本上就是清圖比較快而已,換不換配置其實不影響通關)
3.PVP帶法(證明的戰場)
隱身技能:齊發射擊
干擾型技能:煙霧之箭、影子之箭
硬控技能:闊刀地雷
逃命技能:移動砍擊
輸出技能:銀鷹射擊、蓄力強擊、狙擊
基礎思路:鷹眼本身硬控技能不多、身板又脆,所以沒辦法像猛男職業一樣敦敦敦往前衝去硬控或扛傷害,所以用隱身技能狗住在旁邊猥瑣發育、支援隊友
配點:幾個隱身技能冷卻都長,因此主迅速降冷卻兼烙幹,副專長可以較常用ZX的銀鷹技能輸出或支援,剩下一點致命買大狙爆擊的夢想
戰鬥特性&刻印效果
戰鬥特性:
- 第二同伴(主迅速副致命):新手推薦,迅速可以增加跑速、攻速,在還不熟悉方舟的環境時,跑速絕對是超重要的屬性之一,不僅可以快速刷圖刷道具,特別是跑島時不能叫坐騎真的有夠笨的設定
- 第二同伴(主致命副迅速):稍微熟悉一點推薦,主致命可以增加不少鷹眼的輸出量,副迅速也可以補足前期無寶石的技能CD不足
- 死亡襲擊(主致命副迅速):在更後期一點推薦,死亡襲擊可以更高拉輸出量,副迅速可以熟悉死亡襲擊的技能循環,如果有一個節點掉落也不至於輸出崩盤
- 死亡襲擊(主致命副特化):後期推薦,因為要先熟悉王的機制+本身輸出循環,是打極大化輸出時在用,也很吃寶石+符文,最終型態考慮
職業刻印:第二同伴>死亡襲擊
通用刻印:
- 打擊高手:鷹眼的覺醒技能基本上就是回能量用,外加鷹眼也不是頭背職業,所以打擊高手既無負面效果又很符合以上幾點,推薦使用
- 腎上腺素:因為鷹眼的輸出環境非常好,基本上是全方舟手最長的幾個職業之一,所以可以保證腎上腺素的層數不太掉落,缺點是貴,推薦使用
- 鋒利鈍器:不管是主致命或副致命鷹眼,大狙的傷害都佔了差不多1/3~1/4,所以必搭鋒利鈍器來極大化大狙傷害,缺點也是貴
- 突擊隊長:如果是有走迅速的第二同伴,可以帶這個刻印,既便宜又無負面效果,跑速拉滿情況下其實這個刻印很頂,跟他的價格完全不成比例,推薦使用
- 怨恨:接觸到軍團長副本時後可考慮使用,但本身負面效果很高,對於不熟悉方舟的新手來說負面越高越容易暴斃,外加怨恨的價格其實被炒到很高(不管是飾品或是金書都是),以上條件來說都很不友善,新手可選用但不推薦
- 詛咒娃娃:比怨恨還推薦一點點,美服當時開天界時詛咒娃娃的價格直接炒到翻倍(我不知道是啥原理,反正聽說是武器攻擊力越高,詛咒娃娃效益越好),外加負面效果對於熟悉一點點機制的人來說還算可以接受(其實不要暴斃都還好),新手可選用
另外提一點,鷹眼算是少部分可以雙職業刻印同時帶的職業
而且第二同伴其實也很適合走特化,也就是致命、迅速、特化的飾品都可以考慮搭配,怎麼便宜怎麼來
所以當你想玩分身又礙於怕飾品太貴時,其實相較其他職業,鷹眼非常好用又容易上手
這麼好的鷹眼,不來玩一個嗎?(?>?<?)?
(6/29更新)軍團套挑選
基本上會用這四套其一:
3.惡夢:技傷12%,額外傷害30%/15%加速.35%減冷卻(都合適)
4.支配:36%冷卻時間,35%技能傷害、15%額外傷害(要猴戲、金審判、金斷罪,很強但前期不太推薦)
1.救援:47%額外傷害,10%攻速(主致命合適)
2.幻覺:25%額外傷害,20%暴擊率(主特化或迅速合適)3.惡夢:技傷12%,額外傷害30%/15%加速.35%減冷卻(都合適)
4.支配:36%冷卻時間,35%技能傷害、15%額外傷害(要猴戲、金審判、金斷罪,很強但前期不太推薦)
救贖本身要的致命會比較高,至少得全身遺物,1500左右的話會比較好點,而且會要疊層
幻覺比較通用,前期致命不高也很適合,而且很單純,沒有甚麼要求
惡夢也是算萬金油,而且沒有缺魔的問題,空窗期也比幻覺短,但如果有機率會死的話還是用幻覺,因為惡夢套只要中間死掉續不上覺醒補buff就完蛋
支配的話比較冷門,建議是未來操作能力強、物品也充足的情況下再考慮,因為手感也會不一樣,還要在那邊換刻印續套效
新手建議是幻覺起手,後續根據自身手感及需求再去換其他套