Hi大家好我是ian,今日是談仙劍奇俠傳7的遊玩感受,我這個頻道是做遊戲相關的影片,如果想看更多可以訂閱我,按旁邊的鈴鐺,不會錯過我所推出的影片。
首先來說不少人說有問題的優化,我是使用3060顯示卡,從開啟光追後幀數跌下,在開啟的時候素材叫沒比較塑膠感。或在部分關卡時有一些載入的bug。
遊戲一共有三十三章,故事有著一個很奇怪的敘事,所以不是去到最後都沒有講得出劇情,我覺得前期很很緩慢,後期先將故事真正的講述。
在戰鬥方面會有四個角色,第一是月清疏,使用劍為主要武器,技能是使用御靈的能力。第二是修吾,使用刀為主要武器,技能是刀的進一步攻擊。第三是白茉晴,使用陣法圖為主要武器,技能是以屬性為主要。第四是桑遊,使用弩為主要武器,技能是以弩和蠱為主要。隨遊戲進度角色都會開放一招大絕。
女主角的御靈一共有八隻,有五隻在主線中自動取得,剩餘三隻是在完成支線任務和小遊戲裏取得。在裝備時可以提升各方面的能力,可以使用靈果為提升等級。
我是選擇困難難度,我覺得其實都不是很困難,遊戲只是在前期的小兵戰和boss戰比較困難,中期的時候當裝備升級和全員集合時,並會開放了覺醒和召神後,在這兩種類戰鬥都是毫無難度,除了一些隊員要單獨分開戰鬥,或不能令指定成員死亡外,叫比較困難。後期的時候是小心一點,並消耗身邊的回復道具和技能,在最後的戰鬥是遊戲戰鬥機制很矛盾的地方,因為不使用技能的傷害很低,加上所遊玩的難度,敵人造成的傷害很大,玩家所控制的角色傷害很低,遊玩得很辛苦,我只是靠遊戲的不斷重新開始積累資源,在最後記得戰鬥模式,很勉強地把它完成。
這個世界有支線任務和收集物品,支線任務大約有四個範疇,第一是主角相關角色的故事,第二是地方裏的一些事件,第三是蒐集收集配件和配樂,第四是收集御靈。收集物品在世界周圍會有一些隱藏寶箱和物件,當在支線任務中取得螢火瓜燈,裝備後會在地圖顯示物品的位置。都有小遊戲,分別是天地遊和葉靈縱,天地遊是卡牌遊戲,卡牌是有天地人三個屬性,三種屬性相互克制,在戰鬥中會有三種結果,第一結果是卡牌被克制的屬性,玩家被削減一點生命值。第二結果是卡牌是相同的屬性,傷害會累積至下場戰鬥。第三結果是卡牌克制對手,可對對手造成一點傷害。戰鬥可以在玩家或對手生命值全空。在玩家或對手卡牌全打出後,根據剩餘生命值的多少來決定勝負。葉靈縱是跑酷遊戲,到達終點並開啟寶箱。並在完成所有東西後可與御靈小柒定下契約。也有煮食系統,可以在城鎮的NPC和火爐,煮食過程中可以選擇食品和飲品,一些是會有盛讚效果,除原先的效果後我會增加附加效果。
最後談談我的感受,故事方面有一些緩慢,令前期很勸退。但到後面都對他有一些好感。戰鬥方面,爆機前的戰鬥是令我令我對遊戲失去好感。仙劍系列我只是遊玩仙劍一,雖然我不是在這個年代,但是我都對他有好感,他是真正一個講好故事的rpg遊戲,在遊戲我內容裏都看見他有做足心機。今集我就覺得他有一些平庸,除在支線故事和遊戲故事一些人物是和世界觀由所銜接。
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