骰子的初版設計是六面都有圖案的。
畫第一頁的時候發現六面都有圖案不但很難畫,效果也不好。
除了骰面混亂外,還很難聚焦在想展現的那面,
所以第一頁時就決定只保留目標那面的圖案。
無對白漫畫因為只有畫面能帶動劇情,
雖然這篇劇情很簡單,
但要考慮的東西很多還滿燒腦的。
有好幾頁畫到後面腦袋都是混沌狀態,
思考不能只好就這樣結束。(躺)
畫第一頁的時候發現六面都有圖案不但很難畫,效果也不好。
除了骰面混亂外,還很難聚焦在想展現的那面,
所以第一頁時就決定只保留目標那面的圖案。
無對白漫畫因為只有畫面能帶動劇情,
雖然這篇劇情很簡單,
但要考慮的東西很多還滿燒腦的。
有好幾頁畫到後面腦袋都是混沌狀態,
思考不能只好就這樣結束。(躺)