某天,我有一個RPG的靈感。
?如果每個角色使用不同的傷害計算公式,會對戰鬥產生甚麼樣的影響??
於是,這個RPG就誕生了。
於是,這個RPG就誕生了。
四個不同的公式,轉變為四種信念,?勇氣、力量、智慧、信仰?,而各持有不同信念的冒險者們,為了證明自己的實力,而踏上旅途。
(抱歉我掰不下去了)
總體而言,這是一個偏實驗性質的RPG,為了練習使用RPG Maker MV而做出的遊戲。
自己是有計畫做一個大型的RPG遊戲,不過已經懶癌末期過了快十年連第一個城鎮都還沒做好
圖片展示
各持不同信念的勇者們
神秘的公式堡
戰鬥畫面
本遊戲使用CTB戰鬥系統,在狀態欄左上方的為行動順序條
公式堡的傳聞
謎語之門(其實就是算數學)
遊玩時間:約2~3小時
目前版本:v0.6 (2024/7/1)
更新日誌:
更新日誌:
v0.2: 更改字體為思源黑體,提升守護者基礎血量,減少傳奇之斬上下限,修正諸神降臨為依據魔攻
v0.3: 完成結局劇情和戰鬥
v0.4: a.酒館新增NPC,會隨著攻略進度出現
b.修正凝聚魔力計算公式
c.降低旋風斬威力提升強度
d.修正公式堡大廳到各區的移動樓梯需要按鍵的問題
e.提升公式堡怪物的防禦類數值
v0.5: a.新增菁英怪-牛頭人,取代每區各層1組小怪的位置
b.小幅降低部分裝備的數值
c.所有公式堡的敵人都會依據試煉通過數強化了(怪物平衡可能仍須調整)
d.修復無法移動至公式堡頂端的bug
e.應該修復最終戰圖片無法讀取的bug(但因為有前面的bug無法開始最終戰)
v0.6: a.新增怪物血條顯示與更好的傷害顯示
b.於貝澤之路增加兩段劇情對話與必要戰鬥(完成提供額外經驗值)
c.小幅增加貝澤之路怪物的給予經驗
如果沒大問題的話將會作成v1.0版並發布在RPG MAKER版
有任何回饋和bug都可以留言告訴我
Credits
美術:內建素材