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用數學機率解釋,為何NBA的0-3逆轉超難,4-0橫掃也沒那麼容易(也能套用於其他BO7)

Yuharu Takadou (高導 遊春) | 2024-06-16 06:24:52 | 巴幣 0 | 人氣 74

寫這篇目的,是想解釋觀眾常有的問題

先給前提
1.雙方正常發揮,沒有爆發&失常,也沒有傷病&心態
2.聯盟不介入,裁判不黑哨
3.主客場影響不計,球隊相性也不考慮

2024-06-17更新
看到有觀眾提出這3項前提很重要,本人思考過後有些想法
那就是可以理解成兩隊的勝算,各自都把前提算進來,加總為100%,形成擲硬幣的概念
畢竟在NBA,單靠實力出現80% vs 20%的勝算對比,確實不合理

P.S 分隔線內容偏基礎,可以跳過

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這邊先問簡單生活問題
擲1枚公正硬幣,正面&反面是否都是50%?
相信連小學生都能回答正確,當然都是50%

接著來問球賽問題(選擇題)
實力接近的AB兩隊,進行2連戰,最可能結果是?
(A)A隊2連勝 (B)B隊2連勝 (C)AB兩隊各贏1場
相信多數人選C,畢竟雙方實力55開,直覺來說,G1是A贏,G2就是B贏,反之亦然

這能用數學機率解釋
擲2次硬幣前,預期擲完的4種結果,機率分別是
1.正+正 = 25%
2.反+反 = 25%
3.正+反 = 25%
4.反+正 = 25%

可以發現
2正只有25%,2反也只有25%,反觀1正1反有50%
站在觀眾視角,這就像擲硬幣,是最可能結果,所以直覺選C


進階一點,改成擲3枚硬幣,預期擲完的8種結果,機率分別是
1.正+正+正 = 12.5%
2.反+反+反 = 12.5%
3.正+正+反 = 12.5%
4.正+反+正 = 12.5%
5.反+正+正 = 12.5%
6.反+反+正 = 12.5%
7.反+正+反 = 12.5%
8.正+反+反 = 12.5%

可以發現
3正只有12.5%,3反也只有12.5%,反觀2正1反有37.5%,1正2反也有37.5%
把這數據套用在BO7,會發現3連戰開始前,有75%形成2-1或1-2


問題來了
3-0真的是擲"公正"硬幣的結果嗎?
從機率觀點,兩隊實力接近,也有25%出現3-0的結果
但也代表每4個55開的對戰組合,預期只會有1個出現3-0,數據增多,數量差距更明顯
因此3-0更多是擲"不公正"硬幣的結果

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3-0更多來自雙方的實力差距,沒有一定實力差距,別說3連勝,2連勝都有難度
來個雙方有實力差距的模擬A隊(優勢方)勝算60%,B隊(劣勢方)40%
A隊2連勝的機率是60% * 60%,也就是36%低於50%比公正硬幣的正or反機率低

為什麼硬幣出現正or反,玩家都覺得是合理結果?
因為機率都是50%

為了接近or達到50%,優勢方勝算要70%~71%
70% * 70% = 49%71% * 71% = 50.41%

如果要3連勝,優勢方勝算則要79%~80%
79% * 79% * 79% = 49.3039%,80% * 80% * 80% = 51.2%
優勢方擁有80%勝算,3-0就是合理結果

80%勝算絕對算實力懸殊
但站在優勢方角度,5場比賽仍然有1場預期會輸,3-0情況,這1敗北發生在G4或G5都有可能
發生在G4,G5就是預期為贏的比賽,總比數4-1
發生在G5,G4就是預期為贏的比賽,G4贏就是橫掃,沒有預期敗北的G5,總比數4-0
A隊2連勝的機率是60% * 60%,也就是36%
這解釋4-0橫掃也沒那麼容易,但4-0 + 4-1確實是常見結果

而站在劣勢方角度,面對3-0,要連追4場
預期1勝在G4,連贏3場,機率只有20% * 20% * 20% = 0.8%,相當於發生1次需要125次
把G4算進來,連贏4場,機率只有20% * 20% * 20% * 20% = 0.16%,相當於發生1次需要625次

這解釋0-3逆轉超難,本篇前提偏劣勢方,真實機率恐怕更低
造成0-3的情況很多,文中所說的優勢方擁有80%勝算,只是從數學機率出發,但還是能一定程度反映常態

感謝看完這篇文章的觀眾,希望有更了解造成標題現象的原因
本人的分析功力也還有進步空間,有任何建議都歡迎告訴我

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