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log #71 (《隻狼》(Sekiro)破關(guān)心得)

Graphito | 2024-06-14 19:15:03 | 巴幣 4 | 人氣 72

好吧 這次更新確實是簡單撇一張
主要是分享隻狼破關(guān)心得
工作總算到段落,可以休一下
換跑道的事情也陸續(xù)進(jìn)行
不過閒下來都在玩遊戲
嗚…該好好畫畫才對

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《隻狼》(Sekiro)破關(guān)心得
遊玩時數(shù)53小時,一週目全Boss,沒有用面具升攻擊力
但攻克每個大Boss前都會集齊念珠,確保血條夠長
沒辦法~我操作也不是特別強

破關(guān)路程
原本真的沒想到能破關(guān)
畢竟好多Boss都讓我卡很久
每過一隻Boss都是往前一步
進(jìn)度步步推進(jìn)、血條慢慢增長
最終讓我抵達(dá)最初的蘆葦原
(別逼我走修羅結(jié)局,我不忍心打英麻)

隻狼整體流程不長,打到50小時主要是在戰(zhàn)鬥中試錯
常常離開後回來,就悟了對刀的訣竅
當(dāng)然有時候是看別人的影片拉
不過就算看影片攻略,也只是講解拆招
還是要靠自己臨場判斷,親手格擋

最令我印象深刻的戰(zhàn)鬥分別是「葦名一心」和「三年前義父
最終戰(zhàn)一心大概花了我三小時
主要卡在他二階段的多段變化招式
打法是先一波猛如虎教訓(xùn)他孫子後
一階段攻擊慾望低,可以上油火燒+繞斬
大概三輪就能無傷清空他血條
我自己觀察到的規(guī)律
「只要慢慢直線靠近一心,他就高機率順時針快跑然後砍三刀」
這就是放火的大好時機!
二階段會掏槍(兩種意義上的槍)
抓他騰空跳砍的那招橫移閃避砍兩刀
剩下就專心彈反,以守為攻
抓危字突刺打爆他架勢條
三階段初見殺沒什麼心得
但這場四條血的期末考,確實容錯率低,令人萬分緊張

最讓我印象深刻的是三年前義父
全程對刀,對我來說比一心和嗟鬼更有挑戰(zhàn)
因為非必打的boss,本來打算跳過
抱著姑且一試的心態(tài)約三小時打過
由於他攻擊頻率高,必須要貼著打
盡可能打斷他攻擊,比他更兇
Boss放鞭炮就往前衝,往後退反而容易中招
和他對局讓我突破心魔
領(lǐng)悟到「攻勢猛烈但心境如水」
打贏的那場二階無傷
真真正正超越義父
可以說是這片遊戲最震撼我的一刻!

遊戲設(shè)計
不得不說「打鐵」實在讓人上癮
除了打擊感之外,清脆的金屬碰撞
激起人類心理的戰(zhàn)鬥慾
我覺得比法環(huán)還要更有感、更引人躍躍欲試

相較於其他魂系模組,隻狼選用固定角色模型
所以能有更多訂製動畫
光是小兵處決至少就有分正面、背面、空中跳殺
boss級別都有各自處決動畫
就算敵人血條空了,也一定要玩家用處決給予最後一擊
儀式感同時造就了成就感

難度方面絕對比艾爾登更高
因為沒什麼提升機體的手段
能夠提升的只有玩家自己
會有「我真的變強了!」的感覺
對於想逃課的外鄉(xiāng)人,有部分忍具能幫助通關(guān)
不過要全通遊戲,玩家免不了要正面格擋
這款遊戲確實教育了想逃學(xué)的孩子啊~

遊戲時長不高,道具種類也不算豐富
但隻狼著實為神作
戰(zhàn)鬥細(xì)膩令人不斷深究
能夠奪得TGA年度最佳遊戲?qū)嵵撩麣w!

這次更新是想寫寫隻狼心得
該找時間認(rèn)真練畫
總算破關(guān),可以迎接艾爾登法環(huán)DLC囉!

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