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KMST 1.2.174 MILESTONE 隱月RE感想

(?ω?) | 2024-06-09 01:09:18 | 巴幣 100 | 人氣 264

今年才討論過英雄團重製官方會朝哪種方向修改,結果今天原廠就發(fā)布如此震撼的消息,先說結論非常憂慮但只能樂觀看待,由於我是觀看他人測試時的影片來推測效果,所以可能與實際測試結果有出入,雖然還是要等到正服才真正確定技能效果與傷害素質(zhì)。

今天韓國原廠發(fā)布狂狼與隱月重製的消息,狂狼只說明COMBO與特效部分因為玩得不多對他不熟,本以為原廠會直接把它移除,像是暗夜把跳射移除改善輸出環(huán)境,不過影片中COMBO介面還在,因此大概是改善COMBO累積的機制,或是技能限制調(diào)整?COMBO累積到無限時,還能再持續(xù)往上增加但效果不明。特效跟預期一樣很亮,感覺現(xiàn)在的開發(fā)團隊設計技能都喜歡做得模糊或是很亮,雖然我打王都把特效關掉......

隱月先從五轉技能說起,一技精靈聚集的0到4轉技能重製還在算是可以放心,不過持續(xù)時間從60秒變30秒,隨機施放1到4轉攻擊技能更改為固定傷害的技能,六轉的加成部分不確定是否更改這目前我找不到,然後最重要的靈魂帳幕最終傷害增加移除,因為RE後靈魂帳幕不再是主要爆發(fā)技能,似乎重新定位成練等放置技,最後一點改完後無法在空中施放,不曉得是不是BUG,特效部分超級上修很帥;二技鬼武陣似乎變更為小爆發(fā),對怪物的爆擊傷害debuff還存在;三技真鬼斬就是特效變很大;四技破碎連拳看官方PV以為變更為無敵結果其實效果沒變,關於它的技能特效改動論壇上不少人覺得被改得很醜,自己覺得比之前醜但還可接受,不過鬼斬也同樣被改得微妙。

超技能精靈凝聚也就是我們的小蘭在這次版本中消失得不留痕跡,本來自己設想隱月重製小蘭會加入到重要攻擊特效裡,例如五轉一技變更為固定技能,特效是小蘭幫玩家到處打怪,固定技能是實現(xiàn)了但小蘭呢?被改為一顆顆藍色精靈球飄在旁邊,傷害35%和攻擊力增加20的BUFF也突然消失,然後因為小蘭消失所以它的靈魂結界當然跟著說掰掰,看到我都傻了,況且主線故事裡小蘭是很重要的人物,這個技能也是解完主線後給予的結果官方直接刪除;精靈的化身隱月唯一無敵技能,多了一個會依據(jù)按壓時間減少冷卻時間,算是多了彈性空間還不錯。起源技能再次強化的鬼斬刪除,似乎被更改為爆發(fā)技能。
(補充:看了技改下方留言才想起重要忽略的事,靠北精靈凝聚原本能撿地上肝臟維持持續(xù)時間相當於常駐,現(xiàn)在剩20秒是沙小......)

前面提到五轉一技精靈聚集靈魂帳幕最終傷害增加移除,而靈魂帳幕正是隱月短爆發(fā)最重要傷害最高的技能,臺服即將迎來的六轉精通二技靈魂帳幕更是幫隱月傷害再往上一個層次,甚至六轉後的靈魂帳幕平常施放都可以增加不錯傷害,導致隱月出現(xiàn)-CD帽的流派,然而RE後的隱月靈魂帳幕不再是重點輸出技,六轉精通二技也更改為小狐仙,這邊就出現(xiàn)一個疑慮新版的五轉一技是否可以與現(xiàn)在強化的靈魂帳幕打平?至少可以確定5秒內(nèi)的輸出是不可能贏過舊版,這樣代表隱月正式改為平砍角色?而且新版持續(xù)時間只有30秒,精靈聚集除了這些外還有增加20%最終傷害的BUFF,不太認為新版30秒會贏過舊版的60秒+30秒,超技能精靈凝聚的BUFF也砍了部分,最後增加的部分是否持平或贏過減少的部分無法確定,這是我憂慮的地方。生存方面唯一在意就是小蘭的靈魂結界消失,這算是變相再次DEBUFF靈魂結界,之前就從原本上限3+3變更為現(xiàn)在1+3,意思為原本是放出3個結界當觸發(fā)一個狀態(tài)異常時結界減少變成2個,當結界通通消失小蘭才會幫你補3個,現(xiàn)在反而是只要你減少一個,小蘭就會自動幫你補導致浪費了兩個結界,結果現(xiàn)在又要砍......

目前看下來隱月RE憂慮大於期待,還有不少地方需要更動,希望原廠可以看到玩家的意見與想法,不要讓職業(yè)RE後反而變得更薄弱,祈禱正服正式上線有個不錯的結果,最後感謝看到這邊的你,沒想到不知不覺文章越寫越長。

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