??喜好與評價絕對主觀不公正,哈密瓜有一種哈味,有人喜歡有人不喜歡。??
這是第三版的劇情心得,因為我在打完之前就會對劇情有新的理解。
這是第三版的劇情心得,因為我在打完之前就會對劇情有新的理解。
九日的劇情體驗對我來說很複雜也很特殊,我很喜歡故事,但我認為呈現故事的方式不好,甚至不好到會影響gameplay體驗,破臺後到現在好幾天了心情混沌到不行。
「易公搞出天禍」對角色而言是一件早就知道的事情所以不重要,趕回四季閣檢查財損才是重點。
而對玩家(我)而言,這個環節的雜音太多以至於我無法好好體驗:四季閣正在被扁我要回去救軒軒、打開電腦前我正在被野怪扁、哈我就知道這是易公搞的、為了瞞這個讓我前面一頭霧水那麼久值得嗎?這不是謎底嗎怎麼就放在路邊電腦?難道是在告訴玩「事已至此,復仇的動機一點都不重要」嗎?
而玩家對易公的了解也從進入研究所才真正開始。
前面的每個太陽都是在進入該地區後,才開始講述那個太陽的故事。
回到四季閣,處處斷垣殘壁,夥伴死的死傷的傷。
看著破敗的四季閣我滿腔怒火,對我而言復仇之旅現在才開始,易公我要打爆你這個劍人!
對羿而言呢?他的復仇之旅早已進入尾聲,甚至他已經沒有想復仇。現在要做的事情是……阻止易公,搶回王璽,然後跟胖胖回到蓬萊?
WHY你要回到蓬萊?回到蓬萊也治不好天禍啊?難道蓬萊靠著大自然超猛的治癒能力,早就誕生出超猛天禍解藥嗎?
打爆易公回到蓬萊後,我的理解是羿沒有從易公靈樞中醒來,不過主流解釋好像是羿回到蓬萊後不知過了多久,依然在執行永生爐計畫,過著嘗試解救太陽人的日子。
阿天禍還是沒解決……?
OK好,我不是很懂蓬萊結局,那我來打打看真結局。
真結局的心情很複雜。
先說我不算喜歡九日主線的敘事方式(主要是羿跟易公),我認為敘事的份量跟節奏不合我胃口,在該多的地方講太少、在該少的地方講太多,為了結尾的劇情衝擊而選擇不在劇情中前段讓故事更清晰,主線玩起來很模糊。
支線的地方表現反而很出色,NPC的結局跟部分太陽的故事引人入勝。
羿的第一個行動時機是桃花村祭典,動機是要救軒軒,行動了且完成
羿的第二個行動時機是四季閣外,動機不明,但是要取得其它九王身上的王璽,修改古樹頂的議會法典,懲罰那些罪人。
羿的第二個行動時機是四季閣外,動機不明,但是要取得其它九王身上的王璽,修改古樹頂的議會法典,懲罰那些罪人。
接下來就是一路開揍九王,在過程中玩家逐漸知道過去發生了一些事。
主角疑似被師傅背叛、妹妹生死不明、疑似跟前同事們反目成仇……在行動的過程中,我們發現不是所有的王都是「壞人」。每個王都有自己的故事、動機、立場、目標,事情不是單純的好壞二元對立,因此主角的復仇之旅可能只是因為角色的立場、觀點不同而造成的。
所以這個仇、這個動機是什麼?
疑惑不斷的加大。隨著殺的王越多,得到的疑惑沒有被緩解,反而不斷增加,直到殺完奄老的時候我第一次有一個巨大的抽離感a.k.a.出戲。
羿沒有失憶,行為能力正常,所有的王也都可以好好講話,但是沒有人要討論這個仇,沒有人在乎主角為什麼要起笑亂殺人,連主角自己也不想講。
很合理,畢竟所有人都知道發生什麼事,這可能是什麼巨大的傷痛,所以大家都不想講。
但玩家不知道。
所有人都知道發生什麼事,大家對殺來殺去的也沒什麼意見,看樣子事情真的很糟糕吧?但是可不可以有人來告訴我現在在幹嘛??
在不確定誰是好是壞,甚至連好/壞的判斷都被丟給玩家,要操作角色繼續殺人就覺得...OK BUT WHY???
我到底為什麼要殺它們?主角好生氣但我好問號!
到這邊我覺得應該是為了後面劇情有個爆點或反轉而刻意不講清楚,但隨著遊戲繼續進行,我應該可以逐漸了解事情的真相,甚至角色的動機吧?
主角疑似被師傅背叛、妹妹生死不明、疑似跟前同事們反目成仇……在行動的過程中,我們發現不是所有的王都是「壞人」。每個王都有自己的故事、動機、立場、目標,事情不是單純的好壞二元對立,因此主角的復仇之旅可能只是因為角色的立場、觀點不同而造成的。
所以這個仇、這個動機是什麼?
疑惑不斷的加大。隨著殺的王越多,得到的疑惑沒有被緩解,反而不斷增加,直到殺完奄老的時候我第一次有一個巨大的抽離感a.k.a.出戲。
羿沒有失憶,行為能力正常,所有的王也都可以好好講話,但是沒有人要討論這個仇,沒有人在乎主角為什麼要起笑亂殺人,連主角自己也不想講。
很合理,畢竟所有人都知道發生什麼事,這可能是什麼巨大的傷痛,所以大家都不想講。
但玩家不知道。
所有人都知道發生什麼事,大家對殺來殺去的也沒什麼意見,看樣子事情真的很糟糕吧?但是可不可以有人來告訴我現在在幹嘛??
在不確定誰是好是壞,甚至連好/壞的判斷都被丟給玩家,要操作角色繼續殺人就覺得...OK BUT WHY???
我到底為什麼要殺它們?主角好生氣但我好問號!
到這邊我覺得應該是為了後面劇情有個爆點或反轉而刻意不講清楚,但隨著遊戲繼續進行,我應該可以逐漸了解事情的真相,甚至角色的動機吧?
繼續玩下去,我們發現易公好像確實在著手解決天禍,羿也開始發現他的永生爐計畫有問題。
羿開始從「你們都去死吧!」的憤怒小毛球變成「王璽交出來你就可以滾了」的我不在乎你小毛球。
角色的立場開始動搖與轉變
羿開始從「你們都去死吧!」的憤怒小毛球變成「王璽交出來你就可以滾了」的我不在乎你小毛球。
角色的立場開始動搖與轉變
現在是第三階段的行動,角色動機不明,還是要拿王璽修改法典,但是修改法典好像不是為了懲罰罪人了(大部分的罪人早就都死光,或者不交出王璽所以還是開戰了),所以也不知道繼續拿王璽是為了什麼。
羿開始尋找他的答案,玩家則是羿頭霧水。我都不知道你原本想幹嘛,你怎麼就自顧自的反省起來了。
最後是大解密的研究中心,雖然大部分的謎底都在這區揭示,照理是個水落石出好爽阿的環節,但玩起來總覺得不太對勁。
「好像找不到更好的敘事點了,所以把謎底都塞在這裡吧」的感覺,謎底的文本量巨大且放在路邊。
羿開始尋找他的答案,玩家則是羿頭霧水。我都不知道你原本想幹嘛,你怎麼就自顧自的反省起來了。
最後是大解密的研究中心,雖然大部分的謎底都在這區揭示,照理是個水落石出好爽阿的環節,但玩起來總覺得不太對勁。
「好像找不到更好的敘事點了,所以把謎底都塞在這裡吧」的感覺,謎底的文本量巨大且放在路邊。
甚至就連最重要的角色動機,羿之所以要氣噗噗找易公復仇的理由-原來天禍是易公弄出來的,也只是放在路邊的電腦讓人隨意翻閱,雖然確實把拼圖拼上了,但是沒有給我醍醐灌頂的強烈衝擊,為什麼?
我覺得這是另一次抽離,因為玩家跟角色的狀態不一致。
我覺得這是另一次抽離,因為玩家跟角色的狀態不一致。
「易公搞出天禍」對角色而言是一件早就知道的事情所以不重要,趕回四季閣檢查財損才是重點。
而對玩家(我)而言,這個環節的雜音太多以至於我無法好好體驗:四季閣正在被扁我要回去救軒軒、打開電腦前我正在被野怪扁、哈我就知道這是易公搞的、為了瞞這個讓我前面一頭霧水那麼久值得嗎?這不是謎底嗎怎麼就放在路邊電腦?難道是在告訴玩「事已至此,復仇的動機一點都不重要」嗎?
而玩家對易公的了解也從進入研究所才真正開始。
前面的每個太陽都是在進入該地區後,才開始講述那個太陽的故事。
進入寶塔聊夸伏、進入農田聊勾芒……所有太陽都可以,但為什麼易公特別奇怪?
在前面的遊戲過程中,易公只存在於各個太陽的記憶中,或各角色談話間順便聊到,玩家對易公的了解十分有限,但易公可是遊戲最一開頭就登場的角色,還是本作的大魔王,而玩家卻要等到最後一個階段才開始認識這名角色?
在研究所這個區塊,玩家要:打架順便看一下路邊電腦了解易公、解開天禍的謎底、整理遊戲歷史跟時間軸、看一大堆感人的劇情、等待羿到底想怎麼處理事件、可能要作最後的強化跟整備、湊真結局條件、被一堆動人(但可能還有點看不懂)的劇情感動……太忙了!!
看到有人會覺得易公設定不夠清楚,但我自己覺得其實易公的角色很完整。
在前面的遊戲過程中,易公只存在於各個太陽的記憶中,或各角色談話間順便聊到,玩家對易公的了解十分有限,但易公可是遊戲最一開頭就登場的角色,還是本作的大魔王,而玩家卻要等到最後一個階段才開始認識這名角色?
在研究所這個區塊,玩家要:打架順便看一下路邊電腦了解易公、解開天禍的謎底、整理遊戲歷史跟時間軸、看一大堆感人的劇情、等待羿到底想怎麼處理事件、可能要作最後的強化跟整備、湊真結局條件、被一堆動人(但可能還有點看不懂)的劇情感動……太忙了!!
看到有人會覺得易公設定不夠清楚,但我自己覺得其實易公的角色很完整。
「易公在議會的壓力跟期望下投入永生的研究,如果沒有什麼研究成果,風氏一族會進一步撤銷經費,對我而言這不只是一直以來的夢想,同時也是不能失敗的背水一戰。」
「這不僅是我們成為不朽的一步,更是科學的勝利。這項研究甚至可能是轉捩點,讓世人重新擁抱科技。」
「他是蒼砂領域的科學家,非常厲害但對學界而言太過激進,不肯承認他的成果」
「這不僅是我們成為不朽的一步,更是科學的勝利。這項研究甚至可能是轉捩點,讓世人重新擁抱科技。」
「他是蒼砂領域的科學家,非常厲害但對學界而言太過激進,不肯承認他的成果」
易公其實跟羿一樣,想要Make 科學 great again。科學讚死了。
劇情文本確實是沒有提到易公為什麼要投入永生,但想要永生的脈絡其實一直都在。
易公在議會的期望跟壓力下投入永生研究、永生也是易公一直以來的夢想、羿提出了精神層面永生的永生爐計畫、截全說截國做過類似研究、其它太陽對於永生(勾芒伏蝶風氏)對永生爐計畫的疑問只有如何執行,對於永生本身則是沒有任何問題。唯一永生的姬則作為相反立場存在。
其實仔細想想這些設定、背景都有跡可循,但全部擠在天道研究中心才一次揭露
易公在議會的期望跟壓力下投入永生研究、永生也是易公一直以來的夢想、羿提出了精神層面永生的永生爐計畫、截全說截國做過類似研究、其它太陽對於永生(勾芒伏蝶風氏)對永生爐計畫的疑問只有如何執行,對於永生本身則是沒有任何問題。唯一永生的姬則作為相反立場存在。
其實仔細想想這些設定、背景都有跡可循,但全部擠在天道研究中心才一次揭露
而玩家沒有足夠多的時間認識、消化易公的故事,而是被最終章的緊湊節奏一直推著走,要去打爆一個你剛認識的人。
回到四季閣,處處斷垣殘壁,夥伴死的死傷的傷。
看著破敗的四季閣我滿腔怒火,對我而言復仇之旅現在才開始,易公我要打爆你這個劍人!
對羿而言呢?他的復仇之旅早已進入尾聲,甚至他已經沒有想復仇。現在要做的事情是……阻止易公,搶回王璽,然後跟胖胖回到蓬萊?
WHY你要回到蓬萊?回到蓬萊也治不好天禍啊?難道蓬萊靠著大自然超猛的治癒能力,早就誕生出超猛天禍解藥嗎?
打爆易公回到蓬萊後,我的理解是羿沒有從易公靈樞中醒來,不過主流解釋好像是羿回到蓬萊後不知過了多久,依然在執行永生爐計畫,過著嘗試解救太陽人的日子。
阿天禍還是沒解決……?
OK好,我不是很懂蓬萊結局,那我來打打看真結局。
真結局的心情很複雜。
羿最後面對永生爐計畫失敗,決定要拯救猿人,在最後要打倒易公的過程中,為了處理異變的古樹而自爆。
我在玩的時候很感動,動畫演出超猛、聲光效果很頂、可以跟妹妹團聚了很讚、軒軒失去大葛格很難過、猿人可以活下去了充滿希望。
但要說那種衝擊靈魂的感覺倒也沒有。
也不是沒有,其實在更前面一點的地方出現過。
我更喜歡夥伴們的結局
蚩尤寧鳴而死、山海九千救小倩,妹妹的信原來是五百年前的留言、阿農最終當上村長並發現恩公是螺旋王,連續劇情combo讓我震驚到說不出話來無法自拔,我非常喜歡這些角色的結局,比羿的結局還要喜歡。
我認為這些角色有經過好好的敘事,合理的埋藏爆點與角色理念,他們都很清楚自己要幹什麼,也都好好的讓玩家知道。
兩個結局對我來說都不盡滿意
蓬萊結局可以理解為羿不肯面對永生爐的失敗,回到蓬萊後依然抱著永生爐且沒有盡頭,真正的敵人沒有消失。
需要完整裡解這個結局可能還需要打一輪真結局。真結局中,羿打贏易公的對話,以及作為真結局條件的李耳墳墓的對話,這兩段對話都會對理解蓬萊結局有幫助。
確實打完真結局在回來看蓬萊結局,蓬萊結局會更顯諷刺與深度,也可以讓整個故事的厚度提升,但我認為這種方式讓蓬萊結局本身做為一個結局來說獨立性跟完整性都不夠。
這是喜好問題,應該會有人很喜歡這種方式,我自己是不喜歡。
真結局很感人,羿最後面對失敗,也為了猿人的未來犧牲自己。
這是喜好問題,應該會有人很喜歡這種方式,我自己是不喜歡。
真結局很感人,羿最後面對失敗,也為了猿人的未來犧牲自己。
我不禁會想,如果易公沒有感染古樹,羿不需要被迫自爆的話會是什麼未來?
在這個情況下猿人們都回到了蒼藍星上,但古樹依然存在,並吞食著蒼藍星的太陽能量,古樹需要離開才能讓猿人活下去。
胖胖會想跟羿一起回到蓬萊,軒軒在角色敘述中說他會對猿人的未來有深遠的影響,就當他會留在蒼藍星上。
胖胖會想跟羿一起回到蓬萊,軒軒在角色敘述中說他會對猿人的未來有深遠的影響,就當他會留在蒼藍星上。
胖胖跟羿回到蓬萊後呢...?一樣會走到蓬萊結局?
太陽人最終都是沒救,羿不論死活都沒有成功拯救太陽人,雖然最終選擇拯救了猿人,但那也只是讓狀況回到一開始沒有去征服猿人的狀態(可能提高了猿人的科技力吧)
整段故事從天禍誕生就注定好結尾。
對科技的追求、尋找解藥、永生爐、 魂境、新崑崙、對與錯的答辯、是否承認失敗,甚至整趟復仇之旅本身,這一切都沒有意義,太陽人終將一死。
太陽人最終都是沒救,羿不論死活都沒有成功拯救太陽人,雖然最終選擇拯救了猿人,但那也只是讓狀況回到一開始沒有去征服猿人的狀態(可能提高了猿人的科技力吧)
整段故事從天禍誕生就注定好結尾。
對科技的追求、尋找解藥、永生爐、 魂境、新崑崙、對與錯的答辯、是否承認失敗,甚至整趟復仇之旅本身,這一切都沒有意義,太陽人終將一死。
破臺後我一直在想,故事整體沒什麼問題,細節也都很讚,但是為什麼我一直覺得很不舒服。
後來反覆觀看劇情之後大概整理出一點想法:
九日為了完整世界觀、好好講一個故事而有著大量的文本,但敘事的節奏有點問題。
要說他是魂系的碎片式敘事嗎?他的碎片都爆幹大片;
要說他好好正常的敘事嗎?所有人都能正常講話,但又沒有人要好好講話(沒有人要向玩家說明)
要看懂故事其實還是需要不少的拼湊跟整理,但很多關鍵又細碎得藏在一閃而逝的對話裡面,在該少的地方講太多,在該多的地方講太少。
最終造成的結果是,對我而言,羿在主線劇情上的刻畫都是模糊且疑惑的,但支線、其它太陽的故事又清晰且吸引人,最終我無法好好的沉浸在故事裡。