今天來寫寫我目前最喜歡的galgame,
其名為《創(chuàng)作彼女的戀愛公式》。
後面的文章包含部分劇透,請在判斷之後,斟酌觀看。
本作總共有八個共通線篇章,然後再接兩個個人線篇章,總計十個章節(jié)。
當(dāng)?shù)谝黄陆Y(jié)束,跳入op畫面時,我本人為其精緻的作畫和好聽的歌曲深深吸引,甚至後來還到影音平臺不斷循環(huán)播放。
遊戲畫面的演出超乎想像,在每段文字之間,人物甚至?xí)潭ㄕQ?,因為對話?nèi)容臉紅、或是偶爾對主角白眼,不僅如此,還有精美的片頭片尾曲。
在遊戲中,選擇僅有一次,便是選擇進入哪一條女主角的個人線,因此前面等同看動畫那樣讓他們自己演。
以下為我當(dāng)時玩到一半的心境記錄:
第一章結(jié)束時——
啊啊。
怎麼辦。
我超喜歡第一女主角的。
後面的角色要怎麼比得過她呢?
跟暗戀的青梅竹馬重逢,朝著新的方向前進。
這樣的展開根本超燃的!
然後是第二章。
「什麼啊……這個個性差勁的新角色是怎樣?」
而後。
「……」
「……」
「怎麼辦。她為什麼這麼可愛?!?/div>
「我好喜歡她喔?!?/div>
「等等——事情為什麼會變成那樣——!」
然後是第三章。
哎呀——我對妹妹沒什麼興趣,感覺會很無聊呢。
過了一天。
妹妹努力克服障礙回去上學(xué)真的超勇敢的,
……真、真是太好了……!
社團創(chuàng)建的歷史也很熱血……
跟學(xué)妹在逆境中合作,生出傳說級別的遊戲,
——男主根本帥翻。
如今邁入第四章,講述的是學(xué)姐的故事。
就讓我繼續(xù)觀望會有什麼發(fā)展吧。
*
共通線的八個篇章,可說是整個遊戲的精華,無論是形塑角色魅力、安排衝突,都讓人不斷想接著玩下去。
至於個人線,走向大致一樣。其中我覺得寫得好的,是第一女主角逢櫻,和第二女主角桐葉。
(而這同樣是本人最喜歡的兩個股。)
以劇情而言,桐葉線比較像是把弄劇情轉(zhuǎn)折,讓人不禁佩服劇本家的技巧和功力,至於逢櫻,則是直接用最純粹的感情,讓玩家的內(nèi)心跟著糾結(jié),我最印象深刻的,是她在最終那一幕的段落演出。
過場畫面的CG象徵了四位女主角分別代表了春夏秋冬,而男主的名字,也帶有四季的意味。
個人認為這樣的設(shè)計雖然有點刻意,但會讓角色們顯得很有整體感,我蠻喜歡的,所以後來也有將這樣的巧思,運用在自己的角色設(shè)計上(笑)。
打通四個結(jié)局,各種場面歷歷在目。
第四女主角面對自身的煩惱與懷疑,並且選擇接納。
第三女主角面對過去的創(chuàng)傷,依然決定踏出步伐的勇氣。
第二女主角的善良以及對於自己事業(yè)的努力與衝勁,以及後來能選擇相信他人,主動與人產(chǎn)生聯(lián)繫。
第一女主角為了創(chuàng)作,奮力燃燒那僅有的自己,那份熱情與執(zhí)著、任性,既純粹且閃耀動人,但這不正是我們創(chuàng)作者嗎?
在玩這款遊戲時,對於自己,以及對於自己的創(chuàng)作,能找到一枚枚共鳴的碎片。
我從中得到那份勇氣。
學(xué)習(xí)接納不完美的自己。
付出努力。
燃燒對於創(chuàng)作的那份熱情與喜愛。
感受過程中的歡笑、痛苦、自信、自卑、堅持、妥協(xié)。
這些都是一路走來,專屬於自己的寶物。
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