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【洛恩】海外楓谷|INKWELL'S NOTE: WE CARRY ON!(國(guó)際服楓之谷)

洛恩〆 | 2024-05-30 22:56:49 | 巴幣 1230 | 人氣 782

【洛恩】海外楓谷|INKWELL'S NOTE: WE CARRY ON!(國(guó)際服楓之谷)

本篇為GMS開(kāi)發(fā)主管公告紀(jì)錄,一切遊戲內(nèi)容請(qǐng)以遊玩版本官方網(wǎng)站為主。


*本文所使用之自製素材與文章內(nèi)容未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式之轉(zhuǎn)載、塗改與商業(yè)營(yíng)利行為。
*本篇使用Copilot協(xié)助翻譯並更改常見(jiàn)用字。
*感謝星幻翼(plm88888888)協(xié)助潤(rùn)飾。

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大家好,國(guó)際服楓之谷(GMS)的楓之谷玩家們。
這裡是Hanbyeol Oh,GMS開(kāi)發(fā)主管,也被稱(chēng)為Inkwell。

距離我發(fā)表第一篇筆記以來(lái),已經(jīng)過(guò)了一個(gè)月。

在那封信中,我談到了GMS未來(lái)的在地化方向,以及我們的服務(wù)將如何開(kāi)始鋪設(shè)我們自己的道路,一條迎合GMS特定情況和玩家們的道路。
畢竟,儘管韓國(guó)楓之谷(KMS)是遊戲內(nèi)容的來(lái)源,但我們的服務(wù)卻發(fā)生了截然不同的轉(zhuǎn)變。
我討論了我是如何思考GMS的長(zhǎng)期發(fā)展方向,以及我的計(jì)劃是如何僅處?kù)冻跫?jí)階段的。即便如此,我也不能忽視需要立即解決的緊迫問(wèn)題,這就是為什麼我分享了一些已經(jīng)敲定的決定。 我們?cè)诮衲?月開(kāi)始負(fù)責(zé)GMS的內(nèi)容開(kāi)發(fā),當(dāng)時(shí)我們對(duì)整個(gè)服務(wù)進(jìn)行了審查。雖然我與您分享了在上一篇Inkwell筆記中已經(jīng)確認(rèn)的內(nèi)容,但我遺漏了許多仍在討論中的內(nèi)容。我的意圖是不要對(duì)仍在決定中的事情表現(xiàn)得模棱兩可。

今天,作為GMS開(kāi)發(fā)主管,我想重點(diǎn)談?wù)勥[戲的設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)方向。

在今年年初我對(duì)GMS的觀(guān)察之後,我決定首先開(kāi)始研究GMS一般伺服器(Interactive World)的問(wèn)題。當(dāng)我加入決策過(guò)程時(shí),我發(fā)現(xiàn)可以?huà)?cǎi)取大量的說(shuō)服和激烈的措施,將服務(wù)轉(zhuǎn)向我設(shè)想的方向。我知道GMS的玩家在看到KMS最近的許多變化後對(duì)GMS的未來(lái)感到擔(dān)憂(yōu)。所以我的回應(yīng)集中在強(qiáng)調(diào)GMS的獨(dú)特元素上,並找到一個(gè)專(zhuān)注於這些元素的方向。我之前的筆記是我在深入思考這些事情後表達(dá)的想法。

與任何如此雄心勃勃的事業(yè)一樣,我們?cè)趫?zhí)行新計(jì)劃時(shí)遇到了困難,這導(dǎo)致了第二季度路線(xiàn)圖的延遲,但我個(gè)人認(rèn)為這是值得的。我要再次感謝大家的耐心。

現(xiàn)在,正如我在上一篇文章中關(guān)注的玩家內(nèi)心深處的問(wèn)題一樣,我今天想抽出時(shí)間來(lái)談?wù)凣MS一般伺服器玩家心靈深處的問(wèn)題。

我還想在六月的更新中討論一些細(xì)節(jié)和一些設(shè)計(jì)決策。

【(交易)互動(dòng)的世界】

在我討論這些細(xì)節(jié)之前,我想明確一點(diǎn):我不打算對(duì)此採(cǎi)取任何選擇性的方法。這並不是說(shuō)我在想「GMS真的應(yīng)該關(guān)注一般伺服器」或「GMS真的應(yīng)該關(guān)注Reboot伺服器」。這兩個(gè)世界顯然有不同的特點(diǎn),我想要深入瞭解並利用這些差異。
一般伺服器在楓之谷的悠久歷史和傳統(tǒng)中佔(zhàn)有重要地位。自GMS成立之初,一般伺服器始於Scania和Bera,楓之谷玩家長(zhǎng)期的友誼、成就和歷史都存在於這些世界中,我相信他們應(yīng)該在未來(lái)繼續(xù)存在。然而,當(dāng)我在觀(guān)察一般伺服器的互動(dòng)時(shí),我想知道玩家是否真的像他們的世界類(lèi)型名稱(chēng)所示的那樣順利的互動(dòng)。我在一般伺服器的當(dāng)前結(jié)構(gòu)中看到了幾個(gè)元素,這些元素可以在遊戲設(shè)計(jì)中加以改進(jìn)。
此外,交易體系和經(jīng)濟(jì)模式應(yīng)該是一般伺服器的基礎(chǔ),在這些體系中,我也看到了我們需要改進(jìn)的地方,以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)世界的身份。因此,我想談?wù)勔韵屡c一般伺服器有關(guān)的問(wèn)題。

【一. 限制交易的物品】

首先,我想討論一下關(guān)於限制交易的物品。

一般伺服器中的一些物品目前是不可交易的,這限制了作為一般伺服器的特色與體驗(yàn)。這削弱了平衡和維持健康遊戲經(jīng)濟(jì)所需的商品流通性。我仔細(xì)研究了一般伺服器中這些不可交易物品的歷史和原因。其中大多數(shù)無(wú)法交易的物品是為了減輕外掛、腳本等帳戶(hù)異常生產(chǎn)這些物品的影響。但這些限制在目前的環(huán)境下似乎有些過(guò)分,我認(rèn)為在一個(gè)「互動(dòng)」的世界遊戲體驗(yàn)更為重要。

為了決定一個(gè)物品是否可以交易,我們需要時(shí)間仔細(xì)觀(guān)察和分析每個(gè)物品,同時(shí)考慮到當(dāng)前的服務(wù)趨勢(shì)、每個(gè)物品的需求以及供應(yīng)對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響。這一系列審查進(jìn)程目前正在進(jìn)行中。

不過(guò),有一件事我可以提一下。 截至今年夏天的更新(v251:2024年6月12日起),一般伺服器中新獲得的靈魂愛(ài)爾達(dá)碎片和5轉(zhuǎn)核心寶石將可以交易。(不包含從活動(dòng)中獲得的)

我們將盡最大努力在內(nèi)部追蹤和管理由此可能產(chǎn)生的任何問(wèn)題,並且將繼續(xù)審查可能需要更改為可交易的其他物品。

現(xiàn)在,讓我們繼續(xù)。

當(dāng)我努力理解為什麼一般伺服器的交易體系和經(jīng)濟(jì)模式如此緊張,我意識(shí)到這是由於GMS獨(dú)特的環(huán)境,與其他服務(wù)地區(qū)有很大的不同。部分困難在於,在每個(gè)遊戲世界中,參與經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的人並沒(méi)有那麼多。

GMS團(tuán)隊(duì)從2月下旬開(kāi)始在內(nèi)部討論了這一點(diǎn),我想分享我目前對(duì)此的想法。

有兩件事需要完成。首先,我們需要確保新玩家不斷湧入,因?yàn)榻】档慕?jīng)濟(jì)活動(dòng)需要一定的參與者門(mén)檻。然後,我們需要找到方法不斷鼓勵(lì)所有參與者,包括新的與現(xiàn)有的,積極參與經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。
因此,GMS長(zhǎng)期目標(biāo)的一個(gè)關(guān)鍵部分是吸引新玩家並提高遊戲的留存率,無(wú)論是在一般伺服器還是Reboot伺服器。我們目前正在努力實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),但我將在未來(lái)公佈時(shí)更詳細(xì)地討論這一點(diǎn)。

現(xiàn)在,讓我們討論在一般伺服器中的另一個(gè)問(wèn)題。

【二. 伺服器合併】

如果振興一般伺服器的遊戲經(jīng)濟(jì)還不夠,我們正在考慮伺服器合併。如果我們真的朝著這個(gè)方向發(fā)展,那將不會(huì)是「當(dāng)前世界保持原樣,但它們將共用一個(gè)合併的拍賣(mài)所」的狀況。

上一次GMS全球合併是在2019年。自那時(shí)起,我們進(jìn)行了多次遊戲系統(tǒng)上的調(diào)整。這也產(chǎn)生了幾個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)問(wèn)題需要解決,才能夠使世界合併順利進(jìn)行。
當(dāng)務(wù)之急是解決這些關(guān)鍵的技術(shù)問(wèn)題,然後決議合併的方向,並確保一切都能穩(wěn)定達(dá)成。由於作業(yè)量龐大,需要大量的開(kāi)發(fā)工作,並且我們還需要謹(jǐn)慎地處理並確保玩家的數(shù)據(jù)安然無(wú)恙。

因此,我不想倉(cāng)促行事,而是想綜合考慮後再做決定,以確保穩(wěn)定為重點(diǎn)。如果我們確實(shí)決定往這方面邁進(jìn),我們暫定在2025年9月進(jìn)行。我將在未來(lái)向大家詳細(xì)介紹這方面的最新情況。

【三. 輪迴碑石】

繼續(xù)我們的話(huà)題,我想指出的是目前一般伺服器中玩家之間在提升等級(jí)和獲取某些物品的體驗(yàn)方面存在不平衡。這不僅是當(dāng)前玩家感到沮喪的問(wèn)題,也是留住新玩家的障礙。

我指的是「一般伺服器中的輪迴碑石」這個(gè)話(huà)題。
我相信長(zhǎng)期以來(lái)輪迴碑石在一般伺服器裡一直是一個(gè)燙手山芋(Hot Potato)。這是一個(gè)敏感的話(huà)題,但我認(rèn)為我需要解決它。

在今年2月我對(duì)當(dāng)前輪迴石碑的追蹤中,我發(fā)現(xiàn)與玩家總數(shù)相比,只有一小部分玩家擁有它們。儘管輪迴碑石的數(shù)量很少,但它確實(shí)對(duì)遊戲產(chǎn)生了巨大的影響。然而,只有極少數(shù)人在使用它。

輪迴石碑發(fā)售後,「輪迴碑石租輪服務(wù)(Frenzy Totem Service)」在玩家中變得流行起來(lái)。 這不僅會(huì)導(dǎo)致遊戲平衡性出現(xiàn)問(wèn)題,還會(huì)造成玩家之間的練等體驗(yàn)不平衡。在輪迴碑石停止銷(xiāo)售後,這種不平衡加劇了,因?yàn)槟阍僖操I(mǎi)不到它了。

目前正在規(guī)劃一些替代方案,例如將輪迴碑石再次加入網(wǎng)頁(yè)福袋(Marvel Machine),或單獨(dú)提供(銷(xiāo)售)與輪迴碑石功能相似的物品。

我想讓你知道,這個(gè)話(huà)題仍在討論中。夏季至6月的更新(v251:2024年6月12日起)不會(huì)進(jìn)行任何更改,但我們希望很快在9月宣佈一個(gè)確認(rèn)的方案。

(GMS里程商店改動(dòng),略)

【四. 夏季改版即將到來(lái)】

GMS現(xiàn)在正式朝著提供最適合我們自身服務(wù)需求的服務(wù)邁進(jìn)。透過(guò)今年夏天的改版GMS希望發(fā)表一份公開(kāi)聲明,標(biāo)誌著GMS的分水嶺。

因此,雖然今年6月的GMS更新(v251:2024年6月12日起)將基於KMS Dreamer更新,但它不會(huì)遵循原樣更新。GMS將繼續(xù)進(jìn)行自己的更新。

更新名稱(chēng)和口號(hào)也將與KMS Dreamer不同。

為了慶祝這一里程碑,我們重新設(shè)計(jì)了更新的名稱(chēng)和口號(hào)。我們將在幾天後在官方網(wǎng)站上宣佈,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注。

【五. 夏季改版的基礎(chǔ)系統(tǒng)】

對(duì)於那些沒(méi)有看過(guò)上一篇Inkwell筆記的人,以及那些不確定在我上一篇文章之後會(huì)發(fā)生了什麼的人,我想再次談?wù)勥@個(gè)話(huà)題。

如前一份Inkwell筆記所提到的,GMS將為以下事項(xiàng)保留自己的規(guī)範(fàn)。
這些決定是在考慮到GMS玩家當(dāng)前的遊戲體驗(yàn)以及GMS服務(wù)的性質(zhì)後做出的。

GMS將針對(duì)接下來(lái)的版本更新內(nèi)容再進(jìn)行以下特別調(diào)整:

1. 不跟進(jìn)玩家透過(guò)狩獵獲取的最高楓幣金額每日上限。
2. 不跟進(jìn)楓幣調(diào)整潛能系統(tǒng)、不改變方塊類(lèi)道具的使用及販?zhǔn)鄯绞健?/div>
3. Reboot伺服器不調(diào)整BOSS結(jié)晶的價(jià)格,不調(diào)整楓幣獲取倍率。
4. 不刪除破王烏勒斯

上列提及內(nèi)容將維持目前版本遊戲設(shè)定。

(GMS活動(dòng)及改版內(nèi)容介紹,略)

感謝您閱讀這篇長(zhǎng)文,希望您期待今年夏天推出更有趣的楓之谷,您對(duì)我們的信任與期待,我們一定會(huì)回報(bào)您。
Hanbyeol Oh,GMS開(kāi)發(fā)主管
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