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【Artificial Wings 人造機(jī)械之翼】 FAQ 常見問題

海苔 | 2024-05-28 01:31:34 | 巴幣 112 | 人氣 106

展出過幾次,試著把一些常被問到的問題寫下來:

- 遊戲什麼時(shí)候會(huì)出?
不知道,有可能還會(huì)再花好幾年,
我家附近在蓋捷運(yùn),我都說看是捷運(yùn)先蓋完還是我的遊戲先做完(捷運(yùn)也延期好幾次了)。

- 遊戲的核心體驗(yàn)是什麼?
這部分我煩惱了非常久,想在作品中講的事情很多,但很難三言兩語表達(dá)出來,
目前可以公開的關(guān)鍵字是「飛行 X 戀愛 X 冒險(xiǎn)」。
還有一些隱藏主題可能之後會(huì)慢慢透露。

- 遊戲的目標(biāo)客群?
這部分煩惱了更久,從開案到現(xiàn)在好幾年還是一直在煩惱,我想做的是女性主角視點(diǎn)的戀愛/冒險(xiǎn)/動(dòng)作遊戲,但到目前為止發(fā)現(xiàn)玩家男女比大約在7:3或6:4左右,對這遊戲有興趣的是男生占多數(shù),
然而主流男性向遊戲不是我想做的方向,市面女性向遊戲很大部分也打不到我的喜好點(diǎn)
大環(huán)境風(fēng)氣好像逼得人非選邊站不可,如果可以的話我還是希望站在中性的位置。

- 有考慮到商業(yè)層面的問題嗎?
我試著努力過了,但看過很多商業(yè)手法之後覺得我還是當(dāng)不了商人…
骨子裡就是個(gè)文青創(chuàng)作者,比起賺錢更希望能把理念透過作品表達(dá)出來,
一不小心就會(huì)抱著理想餓死的類型。

- 有考慮過募資嗎?
有,但考慮到遊戲本體不知道什麼時(shí)候才會(huì)完成,
不希望收了錢卻遲遲沒辦法給玩家東西,所以一直都沒有去上募資。
其實(shí)我還滿喜歡設(shè)計(jì)週邊商品,用試印當(dāng)藉口印了一大堆週邊出來,
但等遊戲做完這些可能都生灰塵了,所以就先找機(jī)會(huì)到處送人…總之週邊是做開心的這樣。

- 有考慮過把篇幅縮短一點(diǎn),早點(diǎn)推出嗎?
有試過,結(jié)果對話砍過頭,被試玩的朋友說情感發(fā)展很突兀,只好摸摸鼻子再加回去。
有沒辦法做得更精簡又能傳達(dá)情感和角色互動(dòng),這部分我還在學(xué)習(xí)中。

- 這款遊戲做了多久?
原始概念是我2015年畫的一張圖,大概2016年時(shí)做了簡單的Prototype,
但當(dāng)時(shí)對程式很不熟所以做一做就卡住,後來跑去做別的事情,再試著做一款簡單的遊戲到上架(也就是我上一款作品)
現(xiàn)在的版本大約是從2021年10月開始做的。

- 你一個(gè)人做遊戲嗎?
大部分時(shí)候是,這個(gè)遊戲大約有70%左右是我自己一個(gè)人慢慢搬磚堆出來的,
原始發(fā)想、美術(shù)和程式設(shè)計(jì)的部分絕大部分都是我做的。

- 你是全職在做遊戲嗎?
有試過全職做了幾個(gè)月,存款數(shù)字下降的速度讓我看了非常害怕,
考慮到不能讓全家人喝西北風(fēng),所以當(dāng)存款降到危險(xiǎn)線的時(shí)候就趕快去找工作了。
目前的工作也是幫別人做遊戲,所以自己的專案進(jìn)度就慢了很多。

- 專案的其他成員?
[編劇] 因?yàn)槲蚁胱鲬賽蹌∏榈也簧瞄L寫情感的部分,所以主線劇情和對話是另外找之前同人活動(dòng)認(rèn)識(shí)的小說作者寫的。
我跟編劇很多層面上個(gè)性喜好等可說是完全相反(或者說互補(bǔ)),在要做成怎樣的劇情的溝通協(xié)調(diào)上花了不少力氣。

[程式] 一位也在做獨(dú)立遊戲的朋友,剛好我們也是專長互補(bǔ),所以有時(shí)候會(huì)互相支援,
我寫程式牽涉到數(shù)學(xué)計(jì)算搞不定的部分就請他幫忙,我從他那邊也學(xué)了不少程式設(shè)計(jì)的技巧

[音樂] 透過東京電玩展媒合認(rèn)識(shí)的外國人,當(dāng)時(shí)一聽作品就覺得好厲害,
他的風(fēng)格跟我平常接觸的日系差很多,所以剛開始磨合也花了不少時(shí)間,是對音樂非常專業(yè)又有想法的人。
預(yù)算問題,有一些音樂音效就是拿我自己買的素材包來用(所以如果有音量調(diào)整很奇怪的部分肯定是我的鍋)

[企劃] 我其實(shí)沒有很擅長設(shè)計(jì)玩法的部分,常常是有個(gè)粗略大方向然後細(xì)節(jié)就不知道怎麼辦,
所以遇到需要規(guī)劃玩法的時(shí)候常會(huì)丟給他處理,反正是自己家人所以可以隨時(shí)抓來討論。

[實(shí)習(xí)生] 之前有嘗試找過程式和美術(shù)的實(shí)習(xí)生,也是想看看能不能激盪出什麼新火花。
現(xiàn)在專案裡面有一些地方是實(shí)習(xí)生做的,然後現(xiàn)在用的工作室Logo也是某位美術(shù)實(shí)習(xí)生自己提案要做的。

還有一些接洽過的朋友,但目前還沒把他們做的東西放進(jìn)專案裡,所以就等以後有放的時(shí)候再來介紹。

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