抱歉,這個點才遲來的本週總結。
本週我試了不少遊戲,總體各種輕鬆愉快。嘗試遊玩了Chronicon - 英雄舊憶、暗黑破壞神2:浴火重生、百萬噸武藏W-wired 以及本週總結的封面遊戲:忘卻前夜 Morimens。前兩款ARPG都是隨便玩玩。武藏給我的體驗蠻新奇的,像是自己在參與日本動畫番劇,劇情貌似也挺短的不是很耗時間,所以有考慮在近期把它劇情通關。
最後一款是手游,但絕對是目前手遊界的清流:極其硬核,連教程中如果沒好好思考而是亂打,依舊有可能導致失?。ㄊ囊粋€每天只增長1個的珍貴復活道具)。我一開始是在翻找巴哈哈啦板,被這極其吸引人的進版圖給“誘惑”而好奇點進去瞅瞅的。它在巴哈全品類裡排在134,就比“哈迪斯”高1名,不得不說這在手遊品類裡基本上可以宣告涼涼了。然而,我深入了解,自己上手後,才發現“忘卻前夜 Morimens”是一款“殺戮尖塔”like,克蘇魯類恐怖悲涼劇情的質量相當不俗的DBG(卡牌構建類)手游。
這個遊戲界面,相信玩過“殺戮尖塔”的諸位一定不會陌生。簡而言之“忘卻前夜 Morimens”就是一款添加了局外成長的“殺戮尖塔”,然後再根據抽卡遊戲一定要有的屬性又細分成了4種戰鬥模式,這邊就不細說了,但可以保證的是每一種戰鬥模式都需要細細思考,真心每一個都沒那麼簡單,真不是無腦的卡牌遊戲,並非是簡單地比拼數值大小,而是真正構建出了各種機制的巧思。巴哈大大特地寫的入門攻略在此,有興趣地可以一看。
到今天為止,是我入坑第3天,無課,但已經抽了285抽了。這遊戲目前半年慶,福利各種給夠。平時一個版本更新也平均會送出100抽。而且每月可兌換商店裡還能換到命輪的通用進階道具和角色的通用升星道具,意思就是限定角色你只要入手了本體,就可以靠著後續努力滿命,目前我是沒有感覺到任何的逼氪。而普通角色真的就是隨便入手,普通抽各種白送,管夠。這遊戲由於其硬核屬性,隨便打個劇情關卡就至少10分鐘起跳,如果你還在戰鬥間隙仔細看劇情的話,那一關可能就要奔著15-20分鐘去了,而一個章節就有15關左右。我入坑3天,才打完了第二章。
但劇情寫的是真的好,真的用心了的,把那種克蘇魯氛圍下,人命隨時可能被無情地奪走的那種悲涼刻畫地很好,又在那種悲涼下保留了一絲絲希望的溫暖。官方還特地貼心地準備了純享版劇情回溯,方便你推關時直接跳過劇情以免共情時被戰鬥打斷,從而可以回頭來體會連貫的整章劇情。
下圖則是這次活動羊媽的活動頁面,這美術是真的頂:
我從5月25日開始遊玩,預計1個月後會給出關於這款“忘卻前夜 Morimens”的簡評。目前巴哈哈啦板的確有點冷清,雖然已經有不少在官方Discord裡的大大們在搬運攻略到巴哈。但仍建議有任何遊戲內的問題,都可以來官方Discord裡問問,會比較快速地得到反饋。群組邀請鏈接在此。
本週五下午16點,天幕終於到貨了,不出意外地很大一盒。開箱點件就花了20多分鐘,真的是不負等待。
目前預定是下個月才會開始拼,具體時間會落在 6月16日-7月19日之間。之所以是這個時點,還是因為零件太多所佔面積太大,我電腦桌面前實在是放不下;然後這個時間段恰逢我室友全家回大陸探親,所以我可以把全部零件放到外面餐桌上來組而不會顯得侷促,平時不放出來則是因為有小孩子(2歲)在怕誤食小零件以及零件丟失。
那麼以上就是本週總結,下週依舊是放鬆的時間段,但有可能會嘗試去通關“百萬噸武藏”。
照例,諸位,共勉,珍重。