伊蘇9-怪人之夜
遊戲時數:43.5小時
成就:Switch 版沒有成就,簡單模式下冒險日誌填滿
劇情一開頭就各種官方吐槽,一下是亞特魯的經歷跟神兵去留,一下是亞特魯遇水昏倒的機率,連終章拿到最強武器時,亞特魯還會自己緬懷(?)一下武器將來的去留。
戰(zhàn)鬥模式簡單爽快,格里姆華爾德之夜除了二場破壞戰(zhàn)拿到A,其他都能直接S,省了不少重打的功夫,但是每次開打前的怪人宣言,聽到第四章我就切掉了,只能說真不愧是獨自單打15年的聖女亞普莉莉絲,中二的屬性果然無人能敵?
用怪人之力來爬上爬下時,一下怪人、一下普通人的切換,就懷疑路人都不覺得怪人在那裡跑來跑去就憑空掉出物品材料很奇怪嗎?而除了某些地圖寶箱跳到快翻臉之外,其他都探索得很開心,雖然有的景點很空虛,比如說藥草田,但當成中繼傳點就覺得很好用,可惜周遭地圖刻意做成不適合用天空散步跑上去,還有需要找緋王能飛的點時,頂頭視角喬到有點累人。
對照之下,監(jiān)獄版亞特魯就艱辛許多,找脫逃路線時,被陷阱碰到就殘血,被雷射掃到秒殺,打不過警備人偶,開個機關能被石頭壓死,還不能二段跳,拿個寶箱都困難重重,難怪獄卒放心讓他自己去逛大街,由此可知怪人真不是普通人,許多亞特魯需要小心開路的地方,怪人都是直接暴力破解通關。
各個怪人的身分很好猜,尤其是白貓在城門口的一撞,特意到想裝瞎都難,精明的卡拉姊姊真是辛苦了。一開始二人在城市逛還覺得OK,後來蒼鷹身穿星刻騎士服跟著逛大街時,就覺得這樣真的不引人注意嗎?幸好後面章節(jié)蒼鷹有改穿便服。
反倒是支援NPC身分各異,除了萬能的店長、多奇,挑明的星刻副團長、解放首領、城市精靈,支線說明的亡國王女、地下首領,連一開始的大叔都是藏得最深的主教,就覺得可以看到惡靈的女僕,是難得一見的普通人(?)。所以後面的劇情呈現(xiàn),如果左拉的變身是從酒館這裡拉個關係人出來,應該比外頭的掃地大叔來得有辨識度吧?
當主線劇情看到可控主角群幾乎都是鍊金術的複製人軍團時,只覺得這是法爾康正常演出,沒有亞普莉莉絲被夏托拉爾瞬殺時來得驚訝,在要塞打過三大BOSS時,就想著如果不是劇情已到最後關頭,依左拉的執(zhí)念,夏托拉爾說不定會被左拉拿出來鞭屍吧?
至於賣情懷部分,我只認得出丹娜部分,其他只有看解析知道他是誰的印象而已。而商店賣的最強武器也太邪氣了一點,劇情單挑時,我都覺得亞特魯是壞人了。最後人偶抱著聖女像走出牢房那一幕真可愛。