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【閒聊】今年入坑的那些遊戲 - 學(xué)園偶像大師

headfoliate | 2024-05-26 22:35:33 | 巴幣 12 | 人氣 540

談入坑前先談退坑

燦再過幾天就要關(guān)服了,慣例一樣會跟到最後一天
每天要按50張外出券還是很努力在按
不過沒規(guī)劃好技能書,UR升不了技能之後就改抽角色
關(guān)服前的主流卡應(yīng)該都抽得差不多了

SC動畫真的蠻失望的,遊戲一個砍了,一個想到才會登入
除非有聽說新劇情不錯才會回去看吧
但星組上次沒讓我想要翻譯,可能就這樣了

最近DMM鎖海外,被強制退坑藝術(shù)
遊戲是還沒砍,但不知道什麼時候解或是會不會解
真的解了會不會繼續(xù)玩也很難說
畢竟上個活動?xùn)|西沒拿完不太舒服

P5X最近剛60等,沒主線沒活動真的很難每天農(nóng)
缺一堆資源永遠(yuǎn)都練不完
可惜很多小遊戲都蠻有趣的,不開主線也可以開小遊戲的活動嘛
這款成本應(yīng)該不低,營收主要在對岸,能撐到什麼時候不好說
我還是會3D暈,先繼續(xù)觀察打發(fā)時間吧

MLTD一樣穩(wěn)定不打上位,快七周年了又可以爽抽一個月



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學(xué)園偶像剛好在這空檔開,當(dāng)然是先玩玩看
本來想說怎麼跟SC一樣打牌,沒啥興趣
刷完首抽也沒馬上消體玩
過一兩天假日無聊仔細(xì)研究,原來跟SC不太一樣

首先是打牌就打牌,不像SC硬是要搞不同模式,打完牌的偶像還要打歌重複利用
打牌機制也比SC好懂很多,沒那些又臭又長的說明文

偶像分sense和logic兩大類,我主要P莉莉亞,所以對logic熟一點
sense又分集中、好調(diào)兩種流派
每疊1層集中,出牌的輸出就會多1
好調(diào)則是會隨回合減少,但出牌的輸出是多0.5倍
絕好調(diào)一樣會隨回合減少,出牌的輸出再多0.1倍
有些牌是要在好調(diào)或絕好調(diào)狀態(tài)下才能出,當(dāng)然輸出比一般牌強很多

logic主要也是三種,好印象、元氣跟幹勁
好印象每回合減少,該回合有幾層,回合結(jié)束的時候就打多少
元氣像是護(hù)盾,施放費用會先消耗元氣再消耗體力,當(dāng)然也有卡是指定消耗體力的
幹勁不會隨回合減少,作用是加元氣的時候,會額外加相同層數(shù)的幹勁到元氣上

sense打法通常有什麼疊什麼,不太可能純集中,多少會混一些好調(diào)
logic就分得比較清楚,好印象跟元氣彈不太可能同時加



跟馬娘一樣,耐玩的點在於用養(yǎng)出來的卡養(yǎng)更強的卡,因子繼承
我沒玩過馬娘,但感覺這系統(tǒng)優(yōu)化/簡化了不少,又不失挑戰(zhàn)性
從一開始名次落後的拙劣演出,到最後登上大舞臺的Live
這部分比SC更有養(yǎng)成的成就感
如果新帳號從R、SR開始養(yǎng)的話,會更有感覺吧?

雖然石頭送的少,普券也不能抽限定
但反而對無課更有挑戰(zhàn)性
強卡幾乎只能出一次,要去思考怎麼從弱卡搭配道具疊高傷害
之後如果有不同劇本賽制,豐富性是夠的
像是不同回合會給的buff/debuff,已經(jīng)能看出可能會調(diào)整這方向

就算還是有抽技能卡不能掌握的因素在,我認(rèn)為已經(jīng)比得上SC,那些修了不知道多少次的新模式了

比較不習(xí)慣的,大概是畫面方向的切換吧
也可惜沒有像SC那樣,一開始就打算登上不同平臺
這比較適合在電腦上,而不是在手機上玩



這樣想想,我覺得SC雖然動畫要做二期
兩個手遊都被自家人打,處境蠻危險的
一直以來被批評遊戲不好玩,現(xiàn)在證明了其實是做得到
學(xué)偶的MV應(yīng)該是錄好,而不是及時運算
一張新卡一首歌也很狂,反觀SC

......我很不看好SC的未來,雖然你卡池出的是偶像的未來

就遊戲而言,我認(rèn)為學(xué)偶盡可能用規(guī)格內(nèi)的資源,優(yōu)化到一定標(biāo)準(zhǔn)了
接著還要看營運,還要看三次元live行不行,才知道能不能紅



應(yīng)該不會有人來戰(zhàn)我踩一捧一吧?......
這裡是小屋又不是專版嘞





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