IGN 最近造訪了育碧魁北克工作室,獨家了解了《刺客教條:暗影者》的內部情況,並採訪了七位不同的開發者,了解了他們的創作成果。您可以查看我們的深度訪談以了解更多信息,但如果您喜歡快速列表格式的詳細信息,那麼您來對地方了。以下是迄今為止我們所知道的有關《刺客教條:暗影者》的所有資訊。
舞臺設定
● 《刺客教條:暗影者》的故事發生在日本歷史上的安土桃山時代。故事從1579年開始,一直持續到1580年代初期。這個時段意味著這是自 2015 年《刺客教條:梟雄》以來該系列中第一款以「經典」形式呈現刺客和聖殿騎士的遊戲。
● 許多歷史人物在這場運動中發揮了重要作用。其中包括日本的「偉大統一者」織田信長和伊賀氏忍者大師藤林長門。
● 就像《刺客教條:梟雄》一樣,《刺客教條:暗影者》有兩個主角,你可以在玩戰役時在他們之間切換。這些雙重主角中的第一個是直江,虛構的藤林長門的女兒。她被父親訓練成熟練的忍者。
● 第二主角是彌助,一個真實的歷史人物。彌助來自非洲,1579 年隨葡萄牙人來到日本,很快就成為織田信長手下的武士。 《刺客教條:暗影者》是第一款讓你扮演過去的真人的《刺客教條》遊戲。
潛行與跑酷
● 如標題所示,光明與黑暗是《刺客教條:暗影者》潛行系統的主要部分。新的全域照明系統會產生影響敵人視野的動態光影。你現在可以隱藏在陰影中,甚至可以透過摧毀燈籠或殺死火炬手來製造黑暗。使用者介面上的測光錶顯示您的隱藏程度,從完全可見到完全隱藏。
● 僕人是一種新型NPC,等級介於平民和敵人之間。雖然他們無法戰鬥,但他們可以呼叫增援並發出警報。他們有自己的巡邏路線,晚上還提著燈籠。
● 現在可以選擇在執行秘密擊倒時擊倒敵人,從而實現更和平主義的遊戲體驗。
● 現在,您可以以俯臥姿勢沿著地面爬行,從而保持較低的姿態並穿過小開口。
● 奈緒江有一個抓鉤,可以連接到每個屋頂邊緣,以及許多其他錨點。與《刺客教條:梟雄》中類似滑索的抓鉤不同,這條繩索使用物理模擬來實現動態擺動。
● 抓鉤可以用來快速爬入走廊上方的天花板空間,讓你可以埋伏在你下面巡邏的敵人。
● 鷹眼視覺回歸,讓你能夠透過牆壁發現 NPC 的輪廓。敵人被標記為紅色,而新僕人則被標記為橙色。
● 這種類似無人機的鳥在《起源》、《奧德賽》和《維京紀元》中用來偵察區域和標記目標,但在《刺客教條:暗影者》中不可用。您需要做自己的偵察工作。
● 身為忍者,奈緒江最擅長的是隱身。彌助可以使用隱身,但他的體型和裝甲意味著他更擅長使用這些技能來攻擊目標,而不是進行完全無聲的滲透。
戰鬥和角色扮演系統
● 這個時代的日本戰爭沒有使用盾牌,所以你的裝備除了盔甲之外不包括任何防禦選項。閃避和走位至關重要。
● 身為武士,彌助能夠使用他的武器來格擋傳入的攻擊並進行招架。奈緒江能夠參與戰鬥,但她無法格擋或招架——相反,她可以「偏轉」敵人的攻擊。育碧沒有澄清格擋和偏轉之間的區別,但格擋可能可以進行反擊,而偏轉是一種更具規避性的策略。
● 敵人的裝甲有耐久性系統,可以在戰鬥中被破壞。
● 遊戲中幾乎每個道具都可以被你的武器動態損壞。武士刀會像水果忍者一樣切開灌木叢和籃子,留下準確的刀痕。箭會留下精確的穿刺痕跡,而鈍器會將罐子砸成小碎片。
● 許多精確的武器可供使用,包括武士刀、金碎棒、槍矛、手裡劍、苦無 和 鎖鎌(鏈上的鐮刀)。
● 彌助能夠使用火繩槍步槍,這為他提供了強大的遠程選擇。
● 每種武器都有自己的技能樹。投入時間使用特定武器會提高你的熟練程度。
● 您可以使用收集的組件製作自己的武士刀並對其進行個性化設置。幻化系統還可以讓你客製化你的裝備,使其看起來完全符合你想要的樣子。
● 主動戰鬥技能回歸,並透過在世界中找到忍者捲軸來解鎖。
● 彌助和奈緒江擁有各自的技能樹和裝備,但共享經驗值、收集的武器和資源。
動態世界和季節
● 《刺客教條:暗影者》基於最新版本的 Anvil 遊戲引擎構建。新技術可以透過全局照明、新的易碎道具、更詳細的資源網格和更少的彈出來實現更好的照明。
● 新的鐵砧升級允許季節系統,讓世界在春天、夏天、秋天和冬天不斷進步。當前季節由您在戰役中的進度決定,以保持歷史準確性,但每個時期都會經歷一些「步驟」來營造真實感。
● 每個季節都有與遊戲玩法相關的獨特功能。例如,在春季和夏季,當植物開花時,會有灌木叢和長草可以隱藏。冬天水也會結冰,這會阻止您進入水池和池塘。屋頂邊緣會形成冰柱,如果受到干擾,冰柱就會掉落,可能會露出你的位置。
● 季節也會影響 NPC 的行為。夏天,敵方武士會穿過灌木叢尋找你。在冬天,敵人會靠近火和溫暖的地方,可能會為你開闢新的、更寒冷的道路。
● 完全動態的天氣系統根據地區和季節提供適當的氣候條件。惡劣的天氣,如大霧、呼嘯的狂風和雪,會影響敵人的視覺和聲音。暴風雨是掩蓋你腳步的機會。
● 世界具有令人驚訝的詳細生態系統。例如,在春天,風會吹起樹木產生的陣陣花粉,複製真實的生態系統。
● 地圖的大小與《刺客教條:起源》中的地圖相似,並複製了日本中部地區。
● 地圖根據日本真實的歷史省份劃分為多個區域,包括伊賀(忍者的故鄉)、有馬(重大戰役的地點)和近江(農業「麵包籃」地區)。
● 標誌性的同步點回歸,但以重新設計的方式。爬到頂部不再在地圖上繪製大量圖標,也不會觸發該區域旋轉的「無人機」鏡頭。相反,從這個有利位置,您可以調查該區域以查找突出顯示的興趣點,然後您可以在返回地面時尋找這些興趣點。育碧表示希望這次能減少圖標數量,因此這似乎是實現這一目標的一種方式。值得慶幸的是,儘管有這個微小的變化,同步點仍然充當快速旅行位置。
● 《刺客教條:暗影者》的背景設定在城市化、貿易和戰爭蓬勃發展的時期。這允許廣泛的地點,包括城鎮、貿易站、農田和以接近 1:1 比例渲染的巨大城堡。這些定居地區之外是山脈和森林。
暗殺和任務
● 《刺客教條:暗影者》的特點是主要針對目標的非線性戰役。育碧表示,您可以自由地以任何順序追蹤這些目標。
● 有些目標只是存在於世界中,你可能會有機會偶然發現它們,而無需先研究和狩獵它們。其他遊戲則附加了更結構化的滲透式遊戲玩法。
● 育碧的目標是透過放手一點來創造一個更有意義的旅程。雖然活動仍然以目標為中心,但工作室希望透過使用提示將玩家推向正確的方向,而不是直接告訴他們下一步該去哪裡,從而賦予玩家更多的自主權。
● 大多數主要任務都可以以彌助或奈緒江的身份完成,從而可以自由行動。然而,這兩個角色也有自己只能由他們執行的特定任務,以及客製化的介紹任務。
● 主線任務之外還可以進行支線任務和世界活動。世界上值得注意的事物包括城堡、寺廟、神社和藝術品。
● 你可以建立一個間諜網絡,派出特工來執行收集目標情報的任務。
有一個藏身處,你和你的盟友可以在那裡聚集。