在2021年時,看到大宇出售仙劍的中國IP時就覺得不太妙,
仙俠類的角色扮演遊戲,在網(wǎng)遊崛起後,就已開始走下坡,到現(xiàn)今手遊的年代早已一覺不振,
只剩下些老玩家還存在一點情懷吧...
到後期,不管是遊戲畫面與系統(tǒng)這類的硬實力,或是劇情皆早已跟不上國外的遊戲工作室,
真感覺不像是臺灣一線大廠,所做出的遊戲品質.
回想當年,
大宇的遊戲,我第一次接觸是天之痕,水墨畫的風格,感人的劇情,中式古典樂,著實讓人印象深刻,
而軒三與蒼之濤也是很喜歡的系列作品,但軒四的遊戲引擎,是很可惜的一大敗筆,
然而軒五以後的作品,就沒有啥記憶點了,最讓我失望的是漢之雲(yún)和雲(yún)之遙吧兩部作品,
只記得那超公式化的主線劇情,就像多個支線拼湊起來,玩到一半還玩不下去,沒有破關,
仙劍系列最喜歡的是仙四和仙五前,這兩部讓我重玩多次,每隔一段時間,就會回味.
至於那萬年的回合制系統(tǒng)在穹之扉與仙六雖有想改變,
但感覺得出製作經(jīng)費與技術問題,系統(tǒng)仍有很大的改進空間,
但感覺得出製作經(jīng)費與技術問題,系統(tǒng)仍有很大的改進空間,
以往最引以為傲的劇情,在後期的系列作也沒有印象深刻的點.
單機的仙俠遊戲,在臺灣已經(jīng)沒啥市場了,
就連老對手智冠也早已轉型,不再做單機遊戲,
不期待後續(xù)接手IP的公司,能夠再創(chuàng)系列作高峰,
大宇能堅持到現(xiàn)在,是該給點鼓勵,
目前也看到大宇在嘗試發(fā)展其他的遊戲IP,
走比較小成本製作,期待能走出新的道路,
或許仙劍與軒轅劍是該成為時代的眼淚,讓美好的回憶存在心中就好??