遊戲時間30小時。
一言難盡的遊戲。
劇情傳統,漏洞一堆。
音樂中規中矩。
賣情懷的作品。
不須特地農錢。
全破後就是玩小遊戲,把城堡養完+裝飾完。還有地下神秘屋打寶,沒內容了。
=野外地圖=
只有釣魚點,不知道設計做什麼用? 沒驚喜,沒寶箱,額外探險地點。
=遊戲設計=
所有設計都點到為止,系統有做跟沒有一樣。
符文系統、戰爭模擬、腳色養成、據點改造......
換裝備符文很麻煩、看角色資訊很麻煩...什麼時代了??介面不能做好?
各種小遊戲也做得很陽春。沒有樂趣。
符文、飾品看似種類很多,實際會用的卻是來來去去都是那幾個。
可鑑定物品,特定地點會掉而已,導致這系統根本沒啥屁用。而且鑑定完都是賣錢用。沒驚喜。
根據地,後期所需物品比較稀有,劇情又很短,導致還沒農到生級物品就全破。
=關於魔法=
魔法消耗,高到離譜,一堆魔法根本不敢用。攻擊魔法耍白癡用。
(前期MP少放沒幾次,後期MP多一點,攻擊魔法傷害太差,完全不想用。還有施放魔法行動順序會很後面,原本打六隻怪,等能施法,都被清掉2-4隻,效益大減。)
實用魔法技能,都是輔助類,風系加速、初期火系增傷...。
=回魔回血=
初期缺錢,回MP只有打怪跟寶箱會掉,只能住宿回魔,但初期很貴,不如買新裝備+草藥。
最後超級搞笑,到村莊不住宿,跑去買草藥吃,MP無法回,法系腳色冷凍。
後期,魔法聖水回魔才90,一堆實用輔助法術要花95魔力,通常也只有打王會用。無言。
所以,吃草藥有多麼重要,身上一定帶滿25+草藥。跑圖吃草藥,打王吃草藥,回村還要吃草藥。
=屬性=
毫無意義!
通常遊戲不會主動顯示敵人的弱點,要玩家自己去試,這是樂趣所在。
但,物理攻擊強過一切。屬性根本不重要。
=英雄連擊=
除了幾隻劇情腳色有,少的可憐。
傷害,比技能還低,也有比普攻還低,這是放什麼東東阿?
=關於符文技能=
有特殊技腳色很少,只能靠裝備符文取的技能。
但符文又分被動、主動技能、法術...。腳色能裝備的格子不一樣、有限制。導致於一堆廢物腳色出現。
嘲諷技能、符文。有放跟沒放一樣。無效。
=腳色=
角色之間強弱差異過大,戰鬥平衡沒做好。
遠程投射物理攻擊跟法系腳色,幾乎廢掉。
血多防厚物理攻擊高才是王道。
戰鬥夥伴除了造型武器外、一堆完全沒有技能的腳色,符文洞少,可裝的種類根本亂給。
還有升級完全沒感受到成長的感覺。
支援夥伴
只有一格!?
所以大部分支援角根本就變垃圾。(應該多幾格,或者讓非戰鬥輔助類的加成應該要直接生效。)
=國戰(模擬戰)=
遊戲性超低,地圖格子太少,演出又醜又慢,幾乎沒戰略性,技能少,腳色綁死,就是劇情需要而已。
=bug=
各種頓點卡卡卡。
翻譯詭異。
對話文字破對話框。
讀取不過,一直當機。
傳送當機,對話當機,換地圖當機...。
自動記錄,有跟沒有一樣,時機點巧妙。
任務物品翻譯前後不一樣。(更新檔已改善)
地名翻譯前後不一樣。(更新檔已改善)
=未加入夥伴=
太限制條件的夥伴
阿萊奧(限時任務,錯過)
CJ(帶特定夥伴,去特定地點解任務。)
太屎尿的夥伴
舒克辛(卡牌收集120種以上,才會出現。)
柯爾克博士(打贏所有木頭場地,戰鬥陀螺任務。)
里德(打贏所有戰鬥陀螺任務。)
西莉亞(要贏過 15 場 料理小遊戲,第16場料理對決獲勝後加入。)
琳妮(主角妹,要收集 119 位同伴。)
=二周目=
只有少數腳色站位對話不同。
沒有額外劇情,對話。
=其他=
全破等級60。
全破腳色主角、賽恩、勇悟、迪傑斯特拉、瑪麗莎、柯根。
血沒300不要用,會被秒。
支援腳色艾兒(+移動速度)
同行者無
=5/17補充=
說說其他的
全程幾乎都有語音這點很屌。
溫泉聊天互動很可愛。
迷宮設計得不錯,我覺得還可以再長點。
(樹人遺跡、冰洞窟稍微燒腦,馬庫斯的城堡解謎跟齒輪很棒,公爵的城堡就是大。)
最後,想玩就買,每個人觀感都不一樣。