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S19:點燃 季末心得

滑德 | 2024-05-05 04:09:32 | 巴幣 0 | 人氣 82

由於現在狀況每季結束後,沒辦法直接找到該賽季的官網,所以會在這邊貼上該季的網站
我想從19季開始,季末寫一篇自己對於這賽季的一個心得,當然畢竟是心得,會比較主觀一點,算是一種過去的回憶,也歡迎大家一起討論,也祝大家新年快樂
哦,對了,如果是解通行證,我一般都是打積分(這季雖然出了新模式,就有比較少碰積分了,但也打了不少場),如果單排則是純家機日服玩家,多排才會與電腦朋友玩,所以有些狀況可能會有一點不同,然後雖然每次都要說,因為我想要聽中配,所以介面是簡中
那麼從這季我認為比較好的地方開始講吧
  1. 地圖風暴點的改動

    這張地圖從S11開始被大家罵,罵到S13只稍微修改一點地方,到S19終於大改的情況下,評價回升了不少,基本上打積分的情況下,我還是挺喜歡風暴點的,唯一可惜的是把軍火庫給刪掉了,其餘改動大抵上並不差,而且季中還有小改,算是在地圖上很有心,不過有些人不喜歡新的色調,這點就比較主觀了,我沒有太大的感覺
  2. 跨平臺進度

    這個之前我有發過文,總之這個功能我期待很久,畢竟我有一些東西是在PC與NS平臺,所以跨過來後,就可以在各個平臺跑來跑去(當然積分還是分開來的),不過就算這功能開放了後,我還是會待在家機平臺上,原因之前那篇文章有說過,有興趣可以去翻翻看
  3. 槍支改版

    這季把渦輪的減傷給移除了,在專注不斷砍傷害的情況下,專注這把槍雖然射速快,-1後變成每發剩14,有點弱;而哈博克裝上渦輪DPS也終於變高了,可喜可賀。L-Star回歸地面後,也變得可以用了,再加上volt下半季的回歸,整季快變成能量槍的型狀
    另外雖然這季把狙擊槍的子彈大小改大,但實則上狙擊槍還是比較弱勢,在射手步槍的強勢下
    獒犬的季中改版我認為不錯,只是兩把獒犬重覆切槍太快這點實在很好笑
  4. 遊戲系統的改版

    這季開始死掉復活會保留你的槍與護甲,算是很好的改版,雖然說死亡本就應要有懲罰,但在大家實力增強的今天,復活的隊伍,十回會有八回直接在復活時再死一次,甚至團滅,這個改動讓復活的隊伍至少還有一戰的機會,只是賽季一開始就有人濫用,不過重生當時沒有想到會有人亂搞,是有點跨張,畢竟自殺這種事很容易試出來吧?
接下來講這季比較大的問題
  1. 角色平衡

    邦加原則上雖然被削了一輪,但不到不能用,就是還行,但沒有以前強,主要是摧化姬,Q只剩下2個真的太少了,再加上季中改版,讓摧化姬從最簡單且不弱的防守角,變成簡單但也很弱的防守角,我認為3個是很平衡的數量;而天際線季中的改版說讓降落的聲音不那麼安靜,我自己沒有感受出來
  2. 季中的槍支平衡

    也不知道重生是怎麼了,在季中時突然把R99跟Car傷害削了一遍,volt成為最大的贏家XD,R99這把槍就是只要高1點傷害,就很強,但只要低1點傷害就太中庸,高射速的問題吧,而Car因為不分輕重的關係,也很受歡迎,為了配合R99,傷害也砍了1,但你不能把R99砍了傷害不加彈容量啊?這樣比沒有加強還前還慘欸,R99打三個胖子只有9,Car只有10,癢的跟什麼一樣,至少多少加一點彈容量吧!
  3. 積分系統

    經歷過2個賽季的MMR調整期,定位賽打完十場有比較準了,不會打完是新手牌,加分雖然還是比較少,考量不分季的情況下,也比S18加的多,算是比較合理,但…重生永遠會有個但,MMR讓你的對手大致上會與你實力差不多的人打,變成每場比賽壓力會比較大,雖然說能理解重生想要給我們刺激的比賽,但每場壓力那麼大,而且加分不透明,你殺了4、5個人,拿了個第1名,結果人頭分只有50分不到,每段又要1000分,就算我每局都冠軍,也要打20場才會升階,難免會被說「坐牢」,且這季多了「晉級賽」
    即便我曾卡在上銀牌的晉級賽,但晉級賽的緊張感確實高,在我上爬的路上,第一次上到白銀那麼開心,但問題也在晉級賽,因為如果你單排的情況下,變數太多了,尤其是後期爬白金、鑽石,如果你沒有固定的隊友,他的晉級賽條件變高後,在沒有溝通的情況下,變得很難打,但你不得不說,晉級賽這個機制對於一個階位的考試是個"不算錯"的方向,只是大逃殺的隨機與單排的隨機,讓晉級賽的存在,註定會被很多人罵,下賽季回到最初的起點「RP」,至少公開透明後,罵聲應該會比較少,這季打到白金1還是受不了,就先這樣吧

結尾

S19算是個不大的賽季更新,在舊有的基礎上加上一些修正,跟一個新英雄,過幾天就是S20的更新,這次的大更新讓我很期待,屆時S20末見。

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