一頭熱買了菁英2又賣掉,為何?說實在沒碰過,真的還是會想摸摸頂規(guī),但他要拆一堆東西賣讓人退避三分。老實說再給我?guī)讉€月考慮,我不會買菁英,薛錢太多我買特價還2999,不含背鍵/PC轉(zhuǎn)接器。
要養(yǎng)車有聽過,養(yǎng)手把是三小。
無線適配器699,背鍵組合包1500,我最後還是考慮止損,轉(zhuǎn)其他的副廠手把(順便因為可兼容NS)。不過仍然給沒買過的人各配件介紹,也算我的使用心得。
十字鍵
很難形容,原本要以折巧克力來講,
後來想想更像是轉(zhuǎn)脖子同時發(fā)出卡卡聲的清脆同時舒適,
我個人特愛馬賽克的十字鍵,像搖桿一樣往哪裡靠往哪裡走很直覺。
類比
我遇過最綿滑的類比,沒有之一,
轉(zhuǎn)的時候真的是很滑順,跟德芙一樣,絲滑綿密有紮實感,
調(diào)類比的阻尼我試過幾次,因為沒想太累玩所以都用最輕,但我覺得很有趣,
僅僅是有趣,平時仍不會去碰,不是很在乎這點。
據(jù)說是最容易壞的地方Top3,這世代類比都很容易壞所以可接受。
ABXY按鈕
沒什麼想法,按起來偏硬很Xbox,我討厭硬搖桿會阻礙我滑鍵,
外觀透明紅很好看啦,但就沒啥特色,據(jù)說很容易壞,我用模擬器玩常常有瞬發(fā)兩次,但不知道是不是模擬的問題,其他時候沒感覺。
據(jù)說是最容易壞的地方Top2,無反應(yīng)或卡住皆有,可怕。
肩鍵
有鍵程的肩鍵按下去的阻力還是有,我喜歡有調(diào)整鍵程的設(shè)計,完全開放鍵程壓起來的阻尼很完美,我覺得挺像壓床墊的感覺。但那個調(diào)節(jié)桿真的很容易碰到,凸一塊不舒服。
至於肩鍵震動支援的遊戲少中又少,可到網(wǎng)站查詢:
據(jù)說是最容易壞的地方Top1,手把沒加新功能這東西到底怎麼逆向減少壽命的?(設(shè)計問題)
背鍵
我窮,沒買,
輕裝版仍可以按按鍵,也就是說真正意義上微軟把他按鍵變大2mm,或變成可拆卸的按紐就行,感覺就不用多花錢買那些配件...
握持
橡膠手柄握起來很舒服,也因我平時副廠手把重量重,所以也是很沒在乎重量,很符合人體工學(xué),配合止滑重量重點我也不在意,最滿意的一點。
震動
測試"地平線五(XGP)"和"死亡擱淺導(dǎo)演版(Steam)",
地平線來回交叉測試感受到車子的馬達引擎聲、煞車震動回饋都很明顯,
尤其是握把部分,菁英2他比較像直接傳動到手裏的感覺,
副廠KK3則是隔一層塑膠,沒有說差,但比起來就爛了。更何況板機震動十分有感。
死亡擱淺導(dǎo)演版老實說與副廠的差異,只有最細膩的感受不到,但基本的一定有,大概八成相似,然後被PS5搖桿屌打。
現(xiàn)今副廠技術(shù)沒辦法完全模擬100%的xbox震動,
尤其是Xbox地平線,震動研發(fā)尤其精良,那相對一般遊戲呢?其實就無差異了,本家遊戲過了之後,就沒有什麼厲害,畢竟不是什麼遊戲廠商都有鑽研。
結(jié)論:
特價2999?不值得這錢,2024接近世代末期,雖然自己沒遇到品質(zhì)問題,不過這價格還要你花五千才能體會完全體,大陸副廠一半價錢卻品質(zhì)與用料屌打。
但仍是支援度最好的手把,所有PC的遊戲都支援XBOX,並且其他副廠都是模仿,光這點就可以讓大家去買了,至於被模仿超越又是一回事。
2024品質(zhì)和配件下,副廠可以完全取代xbox手把,
但日後3A大作起來,或者是新世代主機出現(xiàn),震動是3A大作的首要目標之一,在震動技術(shù)逐漸成長下,最有差距的震動,副廠的模擬絕對不夠看。
不過現(xiàn)在即便有副廠完美對應(yīng)9成PC遊戲,沒有PS5搖桿還是該買一隻去玩3A遊戲,Sony第一方的沉浸式體驗太厲害,沒這手把真的吃虧,疑?怎麼講到PS5手把了,因為PS5就是目前沉浸感最高的手把,Sony也逐漸開放本家遊戲移植Steam,遊戲玩家避不開Sony。