1.12更新後調整了各彈反的起手幀,先說結論;
目前全起手幀數都是一樣的,差別僅在判定幀長短,
以及後續的行動幀、消耗FP或失敗懲罰的差別。
起始幀 | 彈反判定幀 | 可翻滾/蹲下 | 可戰灰 | 可右手攻擊 | 可左手攻擊 | 可防禦 | 可用快捷道具 | 可用道具 | 可走路 | |
黃金格擋 | 4 | 6 | 15 | 16 | 13 | 16 | 14 | 15 | 16 | 17 |
卡利亞式奉還 | 4 | 6 | 15 | 16 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
小圓盾 | 4 | 5 | 16 | 18 | 14 | 17 | 15 | 16 | 17 | 19 |
小盾 | 4 | 5 | 15 | 16 | 13 | 16 | 14 | 15 | 16 | 17 |
風暴障壁 | 4 | 5 | 15 | 16 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
短劍 | 4 | 4 | 15 | 16 | 13 | 16 | 14 | 15 | 16 | 17 |
托普斯的力場 | 4 | 4 | 15 | 16 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
中盾+刺劍 +拳頭/鉤爪(左手) |
4 | 2 | 17 | 18 | 15 | 19 | 16 | 17 | 14 | 17 |
拳頭/鉤爪(右手) | 4 | 2 | 15 | 16 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
曲劍 | 4 | 2 | 17 | 18 | 15 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
*以上數據皆為30FPS的情況,60FPS請x2
*戰灰的部分不論裝在小盾或中盾皆有相同的效果