文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。
人中之龍8
製作公司:株式會社セガ エンタテインメント
發行日期:2024年02月26日
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
再次由「谷底」鹹魚翻身的男人──春日一番,
以及面對「人生最後階段」之戰的男人──桐生一馬。
春日為了尋找親生母親「茜」的行蹤而來到夏威夷,但一落地就被捲入新的紛爭中,遭算計全身被扒光棄置在海灘上,以荒謬詼諧的手法替遊戲揭開序幕。
因妨礙風化被當地警察逮捕的春日趁隙逃脫,途中遇見了頭髮灰白形容憔悴的桐生,並得知日本與夏威夷的黑社會都在尋找春日的親生母親「茜」。當兩人昔日的好夥伴在夏威夷再度集合後,桐生也向春日等人坦承了他得到癌癥的事實。原本擁有鋼鐵般體魄的桐生如今也漸趨衰弱。
代表著黑道「過去」的桐生,將把這份任俠精神傳承給代表黑道「未來」的春日。
「由我來承受黑道的過去,而黑道的未來就交給你了。」
大家好,我是跟隨著兩位令人尊敬的大叔、一同見證黑道任俠精神傳承轉捩點的幻影。
說起來幻某算是遊玩過很多角色扮演類型遊戲的玩家,日系的遊戲主角年齡通常都會設定在高中生、或是最多不過二十歲初左右,能在劇情中被稱為大叔的角色有些甚至根本不超過三十歲,也算是日系遊戲的一種小趣事,但今天就是有這麼一款劇情上採用雙主線的遊戲,主角是一個四十幾歲和一個五十幾歲的真大叔,看著他們不斷發揮強大的身體素質進行戰鬥,能體驗這麼有趣的遊戲想必也只有《人中之龍》系列了~
那麼《人中之龍》系列幻某是從七代入坑這點也是自己提了不少次的事情,比起該系列經典的主角「桐生一馬」、幻某還是更加熟悉「春日一番」,但藉由體驗去年推出的《人中之龍7 外傳 英雄無名》後,也深刻了理解到了這位堂島之龍的魅力所在,因此當知道最新作《人中之龍8》將是這兩位角色一同作為雙主角的故事後,幻某對於本作的期待度可以說是無比的高,遊戲推出後也是第一時間就馬上開始玩。
只是這款的遊戲時數果真不是開玩笑的,花了一段時間後才終於在近期將其通關啦,以整個遊戲的內容來看可以說是確實沒有愧對官方所說「最大規模」這點,除了地圖有著無比龐大的夏威夷之外、能遊玩的系統之多也相當符合「小遊戲之龍」的稱號,害幻某一直在遊戲中流連忘返無法脫身(XD”),但是再精采的作品自然都會有一個尾聲,包含劇情在內也是幻某在本作中有所感觸的地方,只是本作劇情究竟是否讓人滿意可能每個玩家都有不同想法,而幻某的心得就連同本作優缺點在內、細節同樣留到內文中再來細說~
心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!
※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)
本作較為推薦的優秀之處:
● 小從神室町與異人町、大到夏威夷,橫跨兩國且龐大的場景並無愧對「街景模擬器」的表現。
● 細節與平衡更加完善的指令回合制,搭配轉職系統讓戰鬥過程更加多樣與豐富。
● 毫無愧對「小遊戲之龍」稱號的豐富耐玩要素,加上複數的大型遊玩系統堪比精神時光屋。
● 兩位主角的雙主線劇情發展,將在日本與夏威夷上演一場世代傳承的故事。
本作較不推薦的勸退因素:
● 明顯具有連貫性的劇情演出,對劇情欣賞有顧慮且希望可以直接完整體驗的玩家不予推薦。
● 故事上的前後期割裂感與明顯細節破綻,對劇情發展細節與流暢性有極度要求的玩家不予推薦。
畫面呈現:
《人中之龍8》是一款以現代日本與夏威夷為原型作為世界觀背景的角色扮演遊戲作品。本作的場景除了系列作中相當熟悉的「神室町」與「異人町」之外、更能前往美國經典名勝「夏威夷」之中,故事便以這三大地圖作為舞臺,不僅可行走範圍相當龐大、整體細節的精細度與還原度都有著非常高的建模水準,可說是完全不愧對「街景模擬器」之稱的畫面表現,讓玩家在遊玩過程中彷彿親身遊歷真實日本街道與夏威夷街景一般,可說是本作畫面呈現上的最大特色所在。
▲ 「神室町」與「異人町」,可以說是熟悉到不能再熟悉的經典城市。
▲ 這次的故事舞臺將踏足美國的「夏威夷」之中,龐大的行走範圍絕對令玩家流連忘返。
▲ 從便利商店的室內之景到夏威夷之中的幫派聚集地,
無論是商品陳列還是建築斑駁感,本作的場景建模細節可說是幻某非常喜歡的地方。
▲ 以現代為背景的角色扮演遊戲,那地下道、建築之中自然就會成為遊戲中的迷宮定位啦~
▲ 夕陽下的彩虹、陽光透進建築之中的反射,光影效果的呈現可以說是相當精緻。
劇情呈現:
本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的方式來詮釋,部分對話則會改以傳統對話框來呈現,並於主線劇情中有著約八成的語音配合演出,甚至有著較為少見的中文配音收錄其中。而在模型方面的建模也相當精緻,從皮膚毛孔到衣服材質的質感表現都非常立體,並且在肢體與流暢的運鏡表現之下、搭配關鍵劇情的「預錄動畫」輔助呈現,都有著彷彿觀賞日劇般的演出感,時刻給予玩家視覺體驗上的享受。
▲ 3D模型搭配字幕的劇情演出,配合運鏡與深淺景深、都使得演出表現有著十足立體感。
▲ 較為日常的主線或是支線劇情則會以傳統的對話框來呈現,
值得一提的是主線中該呈現並無語音、但支線中較為重要的片段仍是有語音配合。
▲ 在角色的細節刻畫上,無論是衣服的質感表現還是傷口血漬、瘀血等等都是相當寫實的。
▲ 本作的關鍵劇情有著「預錄動畫」的輔助呈現來加以詮釋,
無論是人與人的對打武戲,還是汽車衝破火場等演出都相當震撼且精彩,令人印象深刻。
呈現結論:
整體來說,本作《人中之龍8》各方面的呈現上都有著優秀的表現,其中橫跨兩國的三大地圖設計更是相當令玩家感到震撼感,在極具真實感的街景還原度與各建築的室內室外建模,都有著讓玩家宛如親身遊走其中般的視覺享受。除此之外劇情演出上的表現也相當細緻,搭配運鏡與深淺景深模糊效果的相互配合,彷彿觀賞日劇般的視覺表現下也更加容易上玩家帶入其中,都是本作呈現上的一大特色所在。
劇情系統:
本作《人中之龍8》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中無論主線還是支線系統皆會有明確指示,甚至地圖之中各處名稱也都有完整標示,玩家僅需跟隨系統指引便可順利將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情系統。
▲ 進入遊戲沒多久後便會出現回顧前作七代劇情的選項,
但基本上就是用簡短的話語讓體驗過前作的玩家複習用,新玩家仍是無法理解關鍵核心。
▲ 遊戲中無論是主線支線、還是場所位置都可以藉由「地圖」來隨時查看並前往觸發。
▲ 身為一款以劇情為重的遊戲,選單中也會有簡易的「故事大綱」可以讓玩家隨時複習。
▲ 當夥伴的羈絆到達一定等級後便可觸發「羈絆劇情」,是認識這位夥伴故事的關鍵之一哦。
▲ 作為雙主角之一的桐生一馬,當故事進入後期會便會開啟「臨終筆記」系統,
其中的「臨終劇場」可以說是有著另一個主線般的重要性,建議全程看完。
戰鬥系統:
本作的戰鬥系統為「新動態指令回合制戰鬥系統」,整體在前作七代作為基礎的系統之下,不僅針對了像是走位、技能範圍與夥伴合作等細節進行調整改良,讓戰鬥的平衡與基礎多樣性都有著更為完善的體驗,再搭配各角色之間的職業變換、以及技能之間的繼承等等,都豐富了整個戰鬥系統中的遊戲性,容易上手的特性也能讓玩家輕鬆享受其樂趣所在,可說是在回合制的基礎上頗具特色的戰鬥體驗。
▲ 本作採「明雷遇敵」機制的回合制戰鬥,敵人的頭上也會顯示等級差距的圖示,
只要雙方近距離對到眼就會進入戰鬥之中,可以這很黑道(?)。
▲ 本作的技能基本可以分為「物理」與「魔法」兩個種類,
其中魔法又有「屬性相剋」要素,至於現代背景的遊戲為何有魔法就不得而知了(?)。
▲ 本作加強了戰鬥中的範圍要素,使用技能時的範圍或距離也會影響傷害的多寡;
如此之外藉由戰鬥中角色的走位,移動到敵人背後再攻擊也能增加輸出的傷害量。
▲ 戰鬥中的「簡易QTE」與「格擋」都會影響攻擊與受襲的數值,可說是相當關鍵。
▲ 若是戰鬥時角色旁邊有可以撿取的武器,靠近並攻擊角色便會自動撿起來使用。
▲ 當夥伴之間的羈絆到達一定等級後,戰鬥中除了會隨機進行「追加攻擊」之外,
兩名角色靠近在攻擊也會自動觸發「聯合攻擊」,也是戰鬥中重要的關鍵之一。
▲ 角色的職業到達一定等級後便會學到「極必殺技」,是強力輸出的關鍵之一。
▲ 當角色的羈絆量表全滿後,便能施放兩名角色以上的「絆技」進行攻擊。
▲ 桐生一馬有著自己專屬的三種「戰鬥風格」可以在戰鬥中隨時切換,
針對不同的敵人或戰鬥適時切換風格也是非常重要的制勝關鍵。
▲ 當桐生一馬的羈絆量表全滿後,便能進入「羈絆覺醒」狀態,
此時便能在限時內進入「即時戰鬥」模式瘋狂攻擊,爽快之餘也相當令人感動(QQ)。
▲ 覺得戰況不利嗎?俗話說金錢就是力量,直接花錢請「外派幫手」協助也是一個好選擇。
▲ 每位角色都可以進行不同職業的「轉職」,轉職後的能力與技能也會有所不同,
另外當綜合能力到達一定等級後,還可以「繼承」職業的技能讓戰鬥更加多樣。
▲ 要是覺得戰鬥還是不順,那有沒有可能是武器不對?路上撿到的素材都可以「製作武器」,
製作出來的武器還可以進行「強化」與「刻印」繼續提升數值與附加能力。
▲ 最後就是運用夏威夷或異人町中、隨機路線的「迷宮」不斷鍛鍊提升等級,
或許還能在迷宮中撿到不錯的裝備,如此一來相信戰鬥絕對會更加順手沒錯~
輔助系統:
除了上述所提及的系統之外,該系列在輔助系統上有著「小遊戲之龍」的響亮名稱,而這部分本作也仍無愧對該稱號、同樣收錄了大量的遊玩要素於其中,小至夾娃娃機大到瘋狂外送、交友軟體等等,甚至是SEGA早期的部分街機遊戲也都可以在本作中遊玩,同時搭配雙主角的六維(三維)培養,以及加上了羈絆賓果等內容的地圖探索等等,其豐富性可以說是相當高的。
除此之外,本作較為關鍵的輔助系統則是「江湖寶貝」與「咚咚島」兩大系統,兩者分別結合了江湖寶貝的養成與對戰、以及地圖開拓與經營等要素,整體的完成度與豐富性可謂本作最大的精神時光屋,連同上述的大量遊玩要素,在輔助系統方面可說是有全方位的遊戲體驗,相當令人印象深刻。
▲ 春日與桐生有著各自的「綜合能力(六維/三維)」,等級越高基本能力也越強,
基本上任何的行動都有提升能力的機會,再不行也可以去證照學校「考取檢定」來提升。
▲ 走在路上若是發現夥伴間的「羈絆對話」不妨看看,不僅可以觀看兩人的互動之外,
也可以進行「羈絆賓果」的蓋章,連線的話便會大幅增加好感度哦~
▲ 用餐店中各餐點的組合不僅可以獲得加乘效果之外,特定食物還有機會觸發對話事件。
(不過基本上玩到後面就是直接進入店裡面一口氣全點一份就是XD”)
▲ 近年外送如此盛行,在夏威夷之中的春日怎麼可能不來「瘋狂外送」一下呢?
▲ 使用「真知子」這個交友軟體APP,提升自己跟女孩子相處的能力也是很重要的,
趕快試著增加對方好感、取得親密照片,甚至直接約出來見面吧~(只是要小心……)
▲ 夏威夷的路上或許真的有不少怪人(?),此時便可以進行「可疑者抓拍」協助警方逮捕。
▲ 本作兩大核心系統之一的「江湖寶貝」,可以直接想像成是人中之龍版的「寶O夢」,
藉由培育江湖寶貝、以及屬性選擇來進行戰鬥,接著捕獲或是抽卡完成圖鑑,
並且在路上找人對戰最後挑戰四天王,趕快一起來成為江湖寶貝大師吧!
▲ 本作兩大核心系統之一的「咚咚島」,可以直接想像成是人中之龍版的「動物O友會」,
玩家可以在島嶼上不斷開拓土地、採集素材並建造各項設施,最後建設島嶼,
已達成五星級的度假島嶼為目標努力,進入島嶼後簡直可以說是進入精神時光屋一般。
▲ 「小遊戲之龍」的稱號絕對不是浪得虛名,
舉凡夾娃娃、街機、飛鏢、釣魚、卡拉OK、拍照、棒球、下棋等遊玩要素根本說不完。
▲ 本作設有「通關後遊玩」,當玩家通關後便可以持續自由探索並完成各項未完成的要素。
系統結論:
整體來說,本作《人中之龍8》在系統方面無論是完成度還是整體性都有著非常優秀的表現,其中針對細節更加改良的新動態指令回合制也讓戰鬥過程更加有趣,從單純的劇情推進到各個系統之間的融合、甚至收錄了複數的大型額外遊玩要素,不僅明顯提升了遊玩上的多樣性,更能獲得舒適且豐富的遊戲體驗。
當然如此豐富的系統設計、本作在主線與支線上也有很好的進行區分,讓各類型玩家都可以享受其中,但較為大型的系統則是會綁在主線之中,玩家必須遊玩最為基礎的內容後才能繼續發展劇情,雖然說是維持著系列傳統,對純劇情派的玩家多少還是會有些許的影響,這部分接受與否仍是見仁見智的。
劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~
《人中之龍8》是《人中之龍》系列的第十款正傳作品,故事時間線上將延續第七代之後、來到了系列最後期的時間點並採用系列雙主角的故事設定,雖然在劇情上延續性較高,但整體仍是屬於獨立故事,若是想對細節或角色心境更加帶入的話、建議至少要對七代與七代外傳的故事有基礎瞭解再行體驗。
本次的故事是源自於異人町中的一處就業中心之中,經歷了黑道大解散、並被稱之為「橫濱的英雄」的春日一番,正為了讓解散後的黑道能回歸正常人的生活,而不斷努力工作並過著平靜的日常生活,工作之餘也偶爾跟當年的戰友相聚,甚至在與紗榮子的首次約會中腦衝求婚而導致慘烈的失敗結果。然而卻在這平靜生活的一年後,春日卻遭到了網路上VTuber的抹黑而被就業中心給解約,事後更在調查星龍會之時與澤城丈相見,並接下了獨自前往夏威夷與親生母親茜見面的請求。
首先幻某認為本作直到第三章前都算是起始劇情,因此整個起始劇情的篇幅可以說是極長,當然如此長的起始劇情並非所有玩家都能接受,但對於春日等人的日常描寫自己卻是享受其中,除了與夥伴之間的互動之外、與紗榮子的約會也是令人會心一笑。接著藉由與澤城的見面來帶出春日前往夏威夷的目的,以及抵達就立刻遭遇諸多意外等轉折也是非常具有吸引力的發展,甚至當春日見到桐生一馬之時、完全可以讓玩家體驗到感同身受的安心感,最終在兩人同行後並展開調查茜下落的發展,可說是個很好的故事開端。
延續起始劇情的發展,本作前半段的故事主軸自然便是「尋找茜的下落」,春日與桐生除了在調查之中迎來了「富澤」與「千歲」兩位夥伴之外,更逐漸牽扯進整個夏威夷的地下組織、甚至是整個宗教團體與星龍會的陰謀之中,而這便是帶出了本作後半段的事件核心「核廢料生意」與「黑道第二次大解散」,並藉由雙主角路線的方式來描寫夏威夷與日本、春日與桐生等人各自面對主使者的行動。
本作的劇情在以適中的步調來逐步發展之餘,其實幻某很喜歡前半段、春日最初只是單純前往夏威夷見見親生母親,卻被捲入事件並深入各地下組織的描寫,看著這群人不斷潛入名號響亮的黑手黨據點還可以一路攻克打過去,確實在弔詭的事件調查之中給予了一定程度的爽快感,後續牽扯到核廢料留存問題與宗教對於信徒的影響力等描寫不僅很有吸引力之外,其實也非常符合現實的環境現況與真實感。
除此之外,當春日好不容易尋找到茜與關鍵的拉妮,卻立刻遭到敵方的奇襲導致心理挫敗之時,桐生那句「狀況越是惡劣、就越該抬頭挺胸」更是幻某非常印象深刻且喜歡的片段,再加上可以說是隱藏主線的「臨終劇場」,即使幻某並沒有玩過系列七代以前的作品,也仍是可以清楚的感受到桐生一路走來的道路與感人之處(雖然一直不能見面真的有點小煩躁XD”),這些相信都是本作劇情中特別鮮明且印象深刻的描寫。順帶一提,對於山井這位角色一開始幻某還覺得有點煩,但後期看到他脫下外套說聲「不冷了」後離去的畫面,不得不說對比前期的反差、這男人確實是本作描寫得很精湛的一位角色。
然而即使本作的故事有著許多吸引玩家的伏筆與印象深刻的片段,但仍是有著諸多明顯的問題存在。幻某與多數玩家想法相同、認為最為明顯的想必就是第八章開始雙線分歧且進入故事後半段之後,此時的劇情會隨著章節切換夏威夷與日本兩個視角,但雙方的緊急程度與步調差異過大便會導致玩家感到明顯的割裂感,尤其故事一進入轉折的緊張局勢時卻立刻發展桐生的臨終筆記,想必是最為影響玩家的一大落差。
再來是整個故事認真細想的話、其實可以發現有著不少細節破綻與難以忽視的問題點,首當其衝的就是起始劇情中紗榮子一年不讀不回的訊息,對比第八章與難波見面情緒實在不夠真實;接著就是花輪一瞬間就死去,這對於遊玩過七代外傳的自己著實無法接受……嗯?您說那黃拓呢?這部分似乎不是很重要(?)。
接著就是英二超級明顯被砍掉的劇情;雖然幻某很喜歡千歲、也很喜歡後期實況自爆真實身分的片段,但富澤所說的「早點說花輪跟黃拓就不會死了」這句話一直卡在自己心中難以抹滅;以及雙線進入最終戰前明顯缺乏鋪成;臨終劇場與主線不太連貫等等,都是影響本作劇情發展與細節完整性的關鍵。
最後是本作故事的尾聲與結局。成功奪回拉妮的春日等人在山井的計畫之下成功偷渡回日本,然而作為第二次大解散背後陰謀幕後黑手海老名的計畫執行已然迫在眉睫,於是春日與桐生便為了阻止計畫各自與之決戰,最終在雙方順利擊退並向世人揭示了整個核廢料計畫的真相後,故事便在春日帶著英二前往警局自首;以及桐生成功找回自己的名字、跳出「有名之龍」的成就之下替故事畫下尾聲。
整體來說,本作《人中之龍8》在極長的篇幅之中能讓玩家盡情享受故事發展,但部分實在難以忽視的破綻也明顯影響了劇情體驗,尤其第八章雙主角分歧後的割裂感、以及時間線難以對上與角色砍戲痕跡等等,甚至最後海老名的計畫目的與桐生裸上身道歉等等都是故事中的爭議之處,接受於否仍是見仁見智。
當然除了一些當下遊玩時就感到不對勁的地方之外,上述的許多問題點其實都是幻某事後細想才覺得違和的,在藉由各方陰謀使得主角群不斷深入核心之中、循序漸進的發展之下,本作給予玩家的沉浸感自認還是具有吸引力的,尤其探討核廢料與黑道解散後的出路這兩方面也是幻某喜歡的故事主軸,再加上春日與茜母子於夕陽之下的海灘對談、結局有名之龍的感動,以及善熙意外的反差、春日聖人行為卻又無法讓人討厭等等都是劇情中幻某印象深刻的片段,最後的結局看似圓滿但似乎仍有許多發展空間?因此即使本作的故事有著諸多瑕疵,但自己還算是喜歡其內容的,因此未來若有續作的故事發展、幻某仍是會由衷期待的~
說起來這款《人中之龍8》是幻某2024年通關的第一款新作遊戲,在今年第一季整個大作連發之下,以這款份量十足的新作做為起點來看應該可以說是個非常好的開頭吧(XD)?即使這篇文章分享的時間點幻某已經通關一陣子的時間了,但對於夏威夷、異人町與神室町的街景至今仍是歷歷在目,尤其遊戲通關後自己又剛好去了一趟橫濱,那個身臨其境的感覺真的很強烈,如此也讓自己更加期待未來的續作了~
而上述所說到的大作連發,前兩個月發售的三款幻某通關人龍8的時間點,同樣是非常期待的續作遊戲《Final Fantasy VII Rebirth》也正好推出了,因此現在幻某還在絕贊體驗中,沒意外應該已經接近尾聲要結局了才對(就知道這篇文章又拖很久了QQ),同時第一季發售的碧藍幻想、P3R,以及童年回憶月藍傳奇RE等等都還在找時間,四月底又有《劍星》要發售,今年上半年的遊戲狂潮還真是奢侈的苦惱啊……XD”
最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
感謝大家的支持!
By:幻影 2024 . 04 . 25