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創作流程與一些小撇步分享

Runyo | 2024-04-25 03:48:03 | 巴幣 1116 | 人氣 139

最近想到以前剛開始畫圖的時候對畫圖創作的流程滿一知半解的,到了現在畫圖快三年了,已經大概有了一套自己的流程,以前在巴哈好像不??吹较嚓P的文章,想說來分享一下。



構思要畫什麼(靈感)

開始下筆前當然要先想好要畫什麼,就算是一般的塗鴉通常也會想要畫男還是畫女,要畫哪個角色吧?
要畫一張要完稿的圖之前也要先構思好要畫什麼,先大概想好要畫的主題,後面找參考會比較有方向。

我自己的創作幾乎都是二創,通常想要創作的動機都是
  1. 最近好喜歡某個角色,想畫
  2. 這個角色做這件事情好像會很有趣,畫看看
  3. 這個劇情讓我好有感覺
  4. 我想色色嘿嘿

這張就是屬於2

我這次創作的動機是1跟4,過程還滿隨興的。一開始是在畫委託圖的線稿畫得很累,去逛了pinterest發現了一張圖覺得這個姿勢好讚,剛好最近明日方舟終於把刻俄伯換出來很感動,覺得這動作很適合她。



然後就先趕快畫了一張草稿,等委託完成了以後再回來畫這張。這時候是想畫一張很有野性的刻俄伯。



找參考圖、決定繪畫主題

以前都會想說可以要憑空畫出想像的畫面才是真實力,後來才知道大佬們其實也都會先找參考再進行創作,他們能夠隨手畫出塗鴉通常也是因為同樣的畫面已經畫過好幾遍了。

找參考的過程有時候也可以幫助自己構思出更好的構圖,有時候腦中想畫一個畫面,找參考的途中可能會發現有更好的呈現方式。


我這次找參考的途中想到我要畫的角色比較少面露兇光的形象,然後想到以前有吃了毒蘑菇出現幻覺的劇情。最後決定想畫在森林裡找到蘑菇,衣服破爛的樣子。

這邊順便推薦一下pureref這個軟體,可以把網頁上看到的圖片直接拉進去編輯,不用右鍵儲存,官網可以免費下載很方便。

到這裡就差不多可以開始創作了!


整理草稿確定整體構圖

前面畫的草稿覺得頭部不太自然,所以我打算用3D人偶輔助。3D人偶有滿多資源可以使用,像是CSP內建、magic poser、easypose之類的。

我自己比較習慣用CSP內建的,3.0版本以後動作變的很好調,還可以支援從posemaniacs抓現成的動作來用,用起來很方便。
3.0滿多酷功能的,我自己是用年費的訂閱方案,已經買了買斷版的話也有更新方案可以升級使用最新的版本。


我在上面找到一個滿類似的動作,按左下的按鈕就可以直接導入到CSP了。



也可以直接調整體型,不過還是不要直接描,還是要加入一點肌肉跟骨頭的起伏,還有一點性癖

?


才會好看!


把動作大概拉到足夠相似以後,把透明度調低比對一下哪邊可以修正。這邊我發現原本頭的比例有點畫太小了,位置也怪怪的,軀幹也有注意到一開始畫太寬了。

角色的草稿畫好以後就可以補上衣服跟背景了,一開始是打算畫完整的帶景圖的,後來覺得好懶就想說改成全白背景加上蘑菇就好,後來又覺得這樣畫面好空虛,於是就想到可以用框框的方式,背景可以畫一半就好!





上底色

在上色前其實也可以先畫線稿,我這邊因為前幾天畫線稿太累實在不想再畫了,加上這次草稿意外的乾淨所以就直接先上色了,之後可以一邊上色一邊修線條。

先上色再畫線有個好處,例如我這邊草稿的頭髮撇的滿隨便的,直接用大一點的筆刷刷出頭髮的形狀再描邊,效率會比慢慢用線條勾頭髮快很多。

這邊因為工作的關係需要北上出差,所以我上色有一部分是在ipad上面畫的,有平板就不用扛筆電跟繪圖板了,工作檔直接在clip studio上面上傳/下載。

上色的時候我會分幾個圖層,通常是頭髮、皮膚、衣服、眼睛、背景,這樣就滿足夠了,很懶得分圖層的時候偶爾會一個圖層硬幹(然後後悔??)。
因為我常常不畫線稿,所以上色比較常自己塗,我會直接用比較大的筆刷塗上去,超出的部分再擦除;或是用硬筆描出外框再用水桶工具,選僅參照編輯塗層塗滿。

像是這樣
這個是平板簡約模式的CSP畫面,簡約模式很簡單乾淨,上色的話很夠用了。
也有工作室模式(跟電腦版的幾乎一樣),平板的話我滿喜歡簡約模式,用起來很直覺快速。

有畫線稿的話就滿推薦用套索填充工具(或是可以另外下載的大便填色工具),它可以連同線稿一起填滿,很快速好用。

連同線稿一起填滿的好處是,如果線稿會用色彩增值或是線性加深等功能,線稿通常也要塗到色。也可以按著ctrl點選線稿圖層選取整個線稿範圍,再到上色的圖層點選填充。



跟電腦版幾乎一模一樣的工作室模式,很有安全感XD,有些功能這個模式才能用。(右下角不小心叫出siri了)


加上光影

後續都是用「用下一圖層剪裁」的功能畫光影,相似的功能滿多的,也可以用遮色片功能。


衣服因為會有多個顏色混在一起,所以我習慣用色彩增值,挑選跟環境稍微接近的顏色去畫陰影。如果是皮膚跟頭髮,因為顏色單一我就會直接自己挑陰影的顏色用普通圖層畫。

亮面則是會用相加(發光),或是濾色去畫。

畫畫久了以後才發現,其實畫光影的過程就是在素描,素描跟結構有足夠理解的話,衣服皺摺之類的東西就自然會畫了。不過衣服有時候也可以用比較有材質感的筆刷稍微隨機刷出一點筆觸,也能做出一點好像很有層次的效果。

下面簡單放加上光影的過程


線條的部分我自己很喜歡用一個方法,就是把線稿都放入一個資料夾用色彩增值,上面加上一個用下一圖層剪裁的圖層,直接用油漆桶填滿大概下面這個區間的紅色,然後選擇覆蓋。



大概會有這樣的效果,然後亮面的地方則是可以用亮色在覆蓋的那個圖層塗上去,那個區塊的線稿就會變很淺,也可以把那邊的線稿層級擦細。


像是這邊是受光處,我塗了亮紅色。


後製調整

這張圖我後續做的調整比較少,主要只有一個以前在推特看到的分享,我覺得滿神的。
簡單來說就是用噴槍,先噴上一圈大的藍色,再噴上一圈小的紅色,顏色可以自己調整。

然後用覆蓋/柔光/色彩增值(很多圖層效果都可以,看你喜歡哪一種),透明度拉低到10~20%左右,因為有顏色過度所以臉部看起來會很有資訊量(應該吧反正我覺得變好看了XD)。


還有一個跟這類似的小魔法,也是用噴槍,但這次是噴上非常淡的白色,選擇相加(發光),透明度設定再10%左右。這個方法如果角色的臉比較暗,可以讓臉部有增加氣色的感覺。

畫到這邊檢查一下有沒有遺漏什麼就差不多了,這中間其實衣服上色前我有畫一個全裸版的作為差分,皮膚畫完才畫衣服,但這邊不能放就省略了。(可以去我的Xpixiv看)

感謝看到這邊,也推一下我去年跟前年寫過的文,裡面簡單記錄了我的學習過程,有興趣可以滑一下ㄛ~

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