隨著近幾年手機遊戲市場的興起,將熱門的動畫作品改編成手機遊戲十分常見,而從熱門手機遊戲改編成動畫來拓展客群、回饋粉絲也越來越常見。如《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比倫尼亞-》或《超異域公主連結☆Re:Dive》等,都是從手機遊戲再改編成動畫的作品。而隨著主線伊甸園條約、所有奇蹟的起點等精彩劇情,將人氣再推上一波的蔚藍檔案也跟著推出改編動畫,並且在本月正式開始播映。就跟著筆者一起來看蔚藍檔案的動畫表現得如何吧!
在開始前,筆者畢竟不算是動畫大師,只是偶爾看看的業餘等級,所以僅能以一般動畫觀眾的角度來檢視。並且由於筆者是首次看手機遊戲改編動畫,故在蒐集一些關於動畫的資訊後,會搭配以下幾個預先認知來調整角度:
- 偏粉絲向或推廣遊戲為主→ 為避免第一集後就崩壞的情況,等到第三集後才寫心得。
- 製作成本有限、非大型製作商→ 套用大廠製作標準會不太準確。
- 遊戲內對應章節的故事屬中規中矩→ 有劇情的硬上限,大約中規中矩就屬佳作。
- 遊戲中戰鬥無法直接改編成動畫→ 動畫內戰鬥原則上與遊戲內不同。
同時由於筆者本身是遊玩蔚藍檔案剛滿一年的新任教師,所以此篇會與遊戲內容進行比較,加上許久未動筆與第一次寫試片心得,不足之處再請各位多多指教與包含啦!
蔚藍檔案主要是由玩家擔任老師,到「奇普托斯」這個由各個學校組成的地方任職,解決各式事件的故事。而《蔚藍檔案 The Animation》的故事,則是以遊戲中,玩家第一個會遊玩的章節《對策委員會》的前兩大節為主,或許有遊玩蔚藍檔案的玩家知道《對策委員會》已經出到第三大節,但由於《對策委員會》第三大節是接續蔚藍檔案第一部終章《所有奇蹟的起點》後的故事,中間已經隔了非常多劇情,故動畫幾乎不可能製作到第三大節,以下僅會以前兩大節為限,並且以減少劇透的方式來介紹。
《對策委員會》主要講述老師收到阿拜多斯高中學生的求救,請老師協助避免學校被奪走的故事,由於是遊戲最剛開始,帶玩家認識世界觀的部分。在過程中才會逐步認識奇普托斯內的日常樣貌,如「開槍是日?!埂ⅰ副蛔訌棿虻經]什麼事」、「搶劫和家常便飯沒兩樣(?)」 。相較後面能夠開始專注於故事的《伊甸園條約》、《所有奇蹟的起點》等大放異彩的章節,顯得較中規中矩,不過以遊戲玩家玩過其他章節的角度來說,仍然是個不錯的故事。
或許會有讀者產生為何不和《Fate/Grand Order -絕對魔獸戰線巴比倫尼亞-》一樣採用最精彩的章節,原因筆者認為十分好猜——會看不懂或感動減半。由於上述提到的兩個章節都必需要先知道《對策委員會》的故事,尤其《所有奇蹟的起點》在沒看過《對策委員會》的狀況下,會嚴重影響觀看體驗,甚至是到看不懂的程度。若真的直接做最精彩的章節,基本上就完全是粉絲向了,所以選擇《對策委員會》是對於非遊戲玩家來說較為好入門的章節。
動畫的優點
人物性格更加鮮明
蔚藍檔案遊戲內的學生性格都十分有特色,而動畫則是用更鮮明的方式將遊戲內的精彩片段呈現出來,像是對策委員會議時,透過動畫補足實際執行的片段,來表達提出「挾持校車」、「搶銀行」、「當學員偶像」等點子有多麼瘋狂。帶出白子雖然可愛但有時候不知道在想什麼、茜香雖然十分努力但過於天真、綾音是唯一正常人的有趣場面。即便是首次接觸到蔚藍檔案,想必也能夠很好的理解各個學生的性格,而遊戲玩家看到這些經典場景也能夠笑的樂開懷。
嗯,總之劫持校車、搶銀行對吧
其中也不乏為了補足人物個性進行的加戲,以便利屋68為例,先以帥氣的口氣與場面開場,接著加戲追加立刻搞砸雇主要求的片段,印象馬上轉成對比極大的遜砲。再串回遊戲劇情,走出門口才發現剛才友好聊天的學生,是明天要襲擊的對象這件事,來製造強烈的雙重遜砲感(?)。對首次接觸的人來說,會更好產生「啊,這位是遜砲啊」的共鳴。
筆者個人認為便利屋68在動畫內,將各個社員的性格演繹得相當優秀。像是行為小惡魔的無月、頭腦擔當但很無奈的佳世子,兩人明明知道亞瑠搞砸但最後還是故意不說,自卑但行事瘋狂的遙香,則是在戰鬥時用炸彈往白子臉上轟炸,透過動畫與聲優的搭配將整個便利屋68上有遜砲下有頭腦的落差塑造得更加鮮明。
亞瑠的遜砲更令人印象深刻
對事件更為具體的描寫
說到對事件描寫的部分,不得不提到阿拜多斯沙漠化的部分,動畫透過實際將導致阿拜多斯衰退的大沙塵暴襲擊過程畫出,讓人更好理解情況有多麼嚴重。相較遊戲內多以靜態圖片呈現,或者是只看到沙漠化後的樣子,以玩家來說,看到當下有「原來這麼誇張??!」的感覺,並且能更好理解為什麼阿拜多斯高中會需要借錢來處理的窘境。
在遊戲內無法想像襲擊阿拜多斯的大沙塵暴
值得一提的是,動畫中有將阿拜多斯內的場景進行補充,透過穿插的片段,補充了阿拜多斯非沙漠化區域的樣子,以及居民平時生活的地方。由於遊戲中對這些地方的描述較少,動畫也算是補足遊戲中鮮少提到,阿拜多斯非沙漠化區域部分的劇情與生活。
看起來繁榮區域的居民還是非常多
更多對日常生活的描寫
蔚藍檔案內針對學生的日常生活,多描寫在 Momotalk 之中(等於個人羈絆劇情),主線故事中這些描寫通常較少。動畫則是有額外補充了學生在上學前、放學後會做什麼。好比星野會對著路邊的貓咪喵喵喵、野乃美平時血拚花費的程度、學生回家後的聊天、路邊的小混混惹事打架等等,都更好的補充了原本主線故事內沒有敘述的部分,讓人對奇普托斯的日常有更多理解。
白子與打工結束的茜香聊天,則是完全新增的片段
有趣的是,因為這些日常的補充片段,使得遊戲中的不良份子、太妹、甚至柴關拉麵的老闆等人都有了配音,由於蔚藍檔案未實裝的角色多數還沒有指定聲優,這也掀起了玩家對遲遲未實裝的學生惡搞的熱潮,替這些學生抱怨說「他們為什麼比較早會說話!」。
「為什麼……連他們都有語音了我還…」
「彌香,剛剛有人說話嗎?」「沒有喔★」
動畫不足之處
粉絲濾鏡也不太行的戰鬥
說完前面的優點,接下來就要提到較不足的部分了。由於手機遊戲的戰鬥大多難以直接套用到動畫內,因此動畫勢必要自由發揮來補足這塊。筆者就直說了,即使把粉絲濾鏡開好開滿,就算是小薯鏟成大薯、單杯飲料袋塞成桶裝垃圾袋的等級(?),還是讓人認為不太行。包含節奏欠佳、偏小打小鬧的氣勢、有點硬要的解決方法等等,導致戰鬥是目前整部動畫內最虛的地方。
當然,考量到動畫成本問題、每集時間有限,還有遊戲中學生能用槍打爆坦克車的設定搬到動畫內,可能過於奇怪且不合理,導致動畫的戰鬥需要從頭設計。但以到目前第三集來說,仍未發揮蔚藍檔案遊戲內戰鬥場面的潛力,令人感到十分可惜。
就這樣幾個人而已,沒有遊戲內超多人的緊張感
不免讓人吐槽這個片段為什麼還要用槍打
敘事速度與片段取捨
動畫一部對應到大約遊戲內的三個小節,受限於動畫不像遊戲能夠有大量時間演出,勢必需要在某些片段做取捨,部分片段只能快速帶過或跳過,加快整個故事的節奏來在 20 分鐘演完。這也導致在部分世界觀的介紹過於快速,比如奇普托斯居民與學生被子彈打到不太有事這件事,就因為新手教學的劇情幾乎被跳過(參見下一點),只能在其他片段靠觀眾自行理解。又或者是老師一開始碰到彩奈時的環節,遊戲中可以一直戳彩奈和身分驗證的部分被加速到剩一點點,認識希迪姆箱子的介紹也不夠充分,首次認識蔚藍檔案世界的觀眾應該會對部分片段感到困惑。
由於動畫不像遊戲內經常與彩奈互動,首次接觸可能無法理解「藍色熱狗」的深奧
因應載體不同的變化與刪減
最後,則是因應動畫與手機遊戲載體不同的變化,這點雖然可以理解,但著實是影響觀看體驗的缺點。例如或許是考量到遊戲還能靠教學、Momotalk 等來補足其他學生的劇情,但動畫不能做到這點,導致遊戲新手教學的劇情被刪減到只剩幾秒,之後馬上就轉場,雖然避免只出場一下就沒有的尷尬場面,但另一方面也導致首次接觸的觀眾容易一頭霧水。
新手教學的四人被跳過到只剩幾秒,非玩家大概會一頭霧水
當然也有因為動畫無法選擇選項而刪減的部分,例如在拉麵店時,老師甚至沒有被問說想坐在哪一邊,動畫就直接入坐在正中間。而迷路到差點往生的老師,被白子揹去阿拜多斯高中的片段,則是完全被跳過,雖然對於觀看體驗影響不大,只是對原作玩家來說少了點樂趣。不過在第三集的部分,老師被質問要選擇「搶銀行」、「學園偶像」、「挾持校車」的環節,卻有保留被詢問要選哪個的片段,也多少讓人覺得沒有被省略到太好了,可惜的是還是被省略掉綾音翻桌的畫面。
老師連選擇坐哪邊都沒有,直接坐中間啦
老師在沙漠迷路虛脫的片段也被省略掉不少
若要筆者用最簡單的詞彙來說明的話,大概就是合理或穩穩的發展,在作畫、劇情、音樂上仍有相當不錯的體驗,對於遊戲玩家則能算是可圈可點的佳作。若想體驗蔚藍檔案世界的青春日常生活,依然可以享受到其有趣與獨特的魅力。而動畫要如何演出後續故事中,對策委員會面對覬覦學校的勢力的部分,也令人期待會怎麼進行。對於本作有興趣的讀者,不妨能到動畫瘋等平臺進行觀看。
本試片心得內之圖片,皆取自於動畫內截圖,僅供試片心得報導與推廣所用。
目前《蔚藍檔案 The Animation》可以在以下平臺進行觀看:
- 巴哈姆特動畫瘋
- Ani-One YouTube 中文頻道 / Ani-One ASIA YouTube(CC 字幕)
- KKTV
- Hami Video / 中華電信 MOD
- friDay影音
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