魔影團隊推出的第一個傭兵戰場劇本是布匿戰爭,分陸戰與海戰,有陸戰有行軍以及作戰,看到這邊心就在吐槽,如果是他做遊戲一定把行軍拿掉,不僅太枯燥,且漢尼拔的路線基本上對於新人就是地獄級別,海戰那邊就更慘,也是包含作戰與劃船,心也吐槽,劃船以前是奴隸工作,作為遊戲也是太枯燥,於是不出意外的海戰被罵爆。
布匿戰爭可以做為漢尼拔的迦太基傭兵或者是龐培的羅馬軍團,陸戰由於有許多兵種與職業回響還不錯,戰場上跟隨指揮官指令擔任小兵體驗戰場的感覺,臨場感拉滿,布匿戰爭有好幾個戰場與好幾種兵種,最一開始只能擔任奴隸兵,打過幾次才能慢慢解鎖外籍兵團、正規兵與精英騎兵等等,而愛好自由的玩家就如同不守紀律的傭兵或奴隸兵,因此方陣與盾陣難以維持,不過由於奴隸兵往往是沙包角色,如果面對敵軍騎兵衝鋒有維持住隊形分數就會不錯,當然被騎兵正面撞到再厲害也是會倒。依琳被騎兵衝鋒時,其實是嚇到僵住,被撞倒後也嚇到全身發軟喊著:「好可怕,我整個被撞飛耶!」
梓薰也爬起來看著死亡訊息:「恩恩,在戰場是我們已經死了!」「這樣就沒啦!」「嗯!沒拉,不過靈魂模式看戲野蠻有臨場感的。」依琳:「我知道傭兵戰場怎麼玩了。趕快死掉,看電影!」「噗!」「好可惜依依不能玩這個?!埂竸e殘害幼苗好嗎?這對於小朋友太殘酷了?!埂干鸀榕晕乙灿X得太殘酷了?!埂高@就是戰爭,感覺上因該會有很多人會幻滅。」「雖然不太會痛但是畫面血淋淋的,感覺很適合殺人魔?!箾]多久破曉跟心也陣亡了。他們也覺得太血腥,太過真實,看到自己肚子被砍爆感覺很奇怪也很震撼。奴隸兵雖然都是輕裝備,但是與馬匹對抗以及與重裝備敵人對抗,都必須用上全身力氣以及意志力,精神震撼很大,感覺沒意外會有人PTSD,破曉評論:「作為職業戰隊訓練的東西,對民眾開放還是不太好?!?/div>
海戰那邊如果玩劃船,基本上就是要劃好幾個小時,船隻衝鋒時還要更努力劃,真他們超累,沒上甲板根本不知道發生什麼,等敵人近來船艙由於是奴隸還得戴手銬打,不過有投降選項,因為基本上劃船手就是俘虜,根本超硬核,甲板戰也很混亂,由於太過真實,排槳船風浪超微大一點就超級晃,搞得大批玩家暈船,由於是真吐,也不是吐在水裡而是遊戲空間,很多人都直接下線清理,或不舒服直接離線,然後衝鋒時刻,船隻撞到敵船時由於劇烈震動,就有不少玩家被震入海,如果風浪超微大也要頂著風浪跳到敵船甲板,這對許多玩家根本做不來,有少數玩家過去基本上也是被電腦圍毆。因此布匿戰爭海戰遊戲玩家全數覆沒,九百多場沒有半場贏電腦,就算有職業團隊大不了一船,往往打贏第一艘後船就被敵船撞沉了,團隊規模還是太小。而且有些還是自己撞上去自己沈船。
晚上傭兵戰場就維修了,官方也道歉古代海戰太刻苦不適合遊玩,之後將會把部分劇情分離出來提供給職業隊伍遊玩,破曉跟心看到後稍微失望,他們本來想體驗看看漢尼拔翻越阿爾卑斯的死亡行軍,不過在維修後,要過一陣子才能以職業團隊遊玩了。
在緊急改版後官方將漢尼拔行軍路線改成可以在一般副本玩,可以使用屬性加成與快速移動,變成了古代觀光模式,海陸戰也將枯燥的部分移除也釋出一般副本,在一般副本中由於海戰可以飛變成空中的魔幻大戰,梓薰吐槽:「這感覺是古代人在打妖魔鬼怪,而我們就是那些妖魔?!?/div>
在傭兵戰場體驗結束後,梓薰與依琳去找依依,依依一直喊著:「臭臭,把拔馬麻好臭!」原來他們去玩海戰吐慘了,隨後不久依依與家人一起下線休息了。剛剛他們夫妻在擦遊戲空間的嘔吐物。
不過肌力訓練中有加入了劃船,有30分鐘部等的訓練課程,心吐槽:「遊戲官方到底在想什麼,就算穿越去觀察布匿戰爭,也不會想去當奴隸劃船吧..」
之後網路上玩家就對傭兵戰場一直討論,有些覺得很有臨場感,但很多都被這臨場感嚇到,畢竟多數人的心理這只是遊戲沒有想過是如此逼真的戰爭模擬,而砍死一個又來一個的無限輪迴直到自己倒下,很多人因此有了PTSD,造成很多人因此棄坑。
不過也有不少網友表示傭兵戰場本來就是額外加入的,是提供要去穿越時空的職業團隊,就算不玩也不會影響遊戲體驗。職業團隊也對傭兵戰場表示肯定,可以提前訓練戰鬥的心理素質。