在眼前展現的是既讓人懷念,又煥然一新的「移動幻想繪卷」世界……
那個傳說中的「受死遊戲」回來了!
《魔界村》系列的最新作——《經典回歸魔界村》
本作是以《魔界村》和《大魔界村》為原型基礎,透過現時技術與近代設計構思全新打造的作品。
騎士亞瑟為了拯救又雙叒叕被魔鬼給抓走的公主,再次奔向「魔界」。
經歷過前兩作的高難度闖關洗禮後,本作終於供給玩家選擇難易度的權利了!
為了解獎盃並體驗到完整遊戲要素,我選擇了「騎士侍從」難度開場。
這次應該可以玩得比前兩作來得舒適吧?
(半小時後…)
【崩╰(〒皿〒)╯潰】
對不起,我錯惹。
一周目遊玩以闖關體驗為重,能看到過去舊作的元素以全新姿態復出,著實有不少懷舊的感動。
但隨之而來的是被那依舊整人的設計搞到火氣上衝,不停死亡、反覆接關才是這遊戲的常態。
「騎士侍從」難度下,亞瑟的盔甲最多抵禦三次攻擊後,才會變成裸身狀態。
乍聽之下難易度好像變得容易不少?會這樣想,那你就太小看魔界村了。
紅惡魔始終是那個最機車最恨得牙癢癢的中頭目級敵人,刁鑽的移動式立足點會一再地把你整到翻白眼,
畫面上隨機生成的敵人有時還會突然冒出把你撞下墜崖,機關陷阱和敵人出現位置的巧妙配置,
就是要逼使玩家像是在玩一場電流急急棒的極限體能王,不斷試錯到從最刁鑽的路徑過關。
最後一周目只花了四部影片的時間過關,但依照魔界村過往的傳統,
至少要完成二周目才能算是真正的全破。只是本作要看見真結局的條件並沒有如之前那般簡單……
二周目遊玩開始嘗試將關卡中的隱藏收集要素一一解開。
關卡冒出難度提升的魔影關卡,有感受到敵人配置和數量產生變化,難度開始向上提升的趨勢。
換言之,隨著每周目的破關,本作的難度會一直不斷上升……!!
要是不先在這一輪內將能解的收集要素解完,屆時玩三周目又提升難度一定氣到中風XDrz
於是我開始規劃好,首要優先湊滿所有17顆魔影珠,達成真結局的開啟條件。
至於能獲取技能樹的收集要素-魔珠蜂,待三周目獲得無敵的魔神盔甲後再去收集就好。
在不斷反覆試錯找寶箱破地獄關卡.收齊完魔影珠後,
於最後的關卡成功打倒隱藏頭目黑帝斯(Hades)!
公主和城堡全都獲救,亞瑟也終於能脫下戰袍休息了……這是個眾所期盼的完美結局。
普通的玩家到這裡就會心滿意足地封片了,但強迫癥如我見全獎盃成就100%就近在眼前了,
我豈能就這樣放棄呢?!於是繼續受苦受難的找魔珠蜂苦行開始惹……
三周目遊玩和老哥一起合作通關!
穿著魔神盔甲的亞瑟(無敵狀態)和負責輔助攻擊的三仙爺並肩作戰遊闖魔界村。
本來預定是要在這一輪達成全獎盃的,但最終還是以2P遊玩的意願闖關為樂享受~
本來是打算在四周目遊玩錄製剩餘收集魔珠蜂的,
但過程實在是作業感滿滿加上反覆接關找東西還找不到耗費時間,
最終決定把全獎盃和收集魔珠蜂的過程省略不錄製。
改為在全要素收集達成的狀態下,再次和老哥一起合作通關魔影關卡!
穿著武神盔甲的亞瑟和負責輔助攻擊的三仙爺並肩作戰遊闖魔界村。
儀式性地藉由這次的闖關來結束這款遊戲~
將所有魔珠蜂都收齊完,並將技能樹全數學會,最後可以獲得變身為紅惡魔的能力!
The End…?
Yes, The End.
如此《經典回歸魔界村》的遊玩就到此結束了。
然後這是現在的我:
然後這是現在的我:
至於《超魔界村》和《極魔界村》因發行平臺的因素我就不碰了,我也不會想遊玩了。
珍惜生命,我再也不會去碰這款包裝成遊戲的刑具了(立旗宣言
接下來,就要回顧我往昔大學時期的回憶了……
明天4/21開始每日更新《Ib(恐怖美術館)》重製版的全程遊玩影片至自家YT頻道上,
就抱持著輕鬆的緬懷心情,Enjoy~