ETH官方钱包

前往
大廳
主題

麻雀雖小,五臟俱全----“戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲:尼菲林傳奇” 輕度評(píng)測(cè)

鳶輕風(fēng)(雲(yún)鳶若離) | 2024-04-04 22:51:03 | 巴幣 16 | 人氣 549


這遊戲本體我用了30.8小時(shí)通關(guān),標(biāo)準(zhǔn)難度,非SLG重度玩家,僅僅是個(gè)入門愛(ài)好者。DLC還會(huì)提供額外的8個(gè)關(guān)卡可供攻略。圖中顯示的32小時(shí)就是因?yàn)槲胰ゴ蛄似渲幸粋€(gè)DLC關(guān)卡--龍族女王所致。

先給結(jié)論:佳作,SLG愛(ài)好者的狂歡。火紋玩家真心可以無(wú)腦入。正好目前這款本體被包含在本月(2024年4月)的Humble組包裡,其內(nèi)容DLC“Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends”也給了humble商店5折優(yōu)惠券。【眾所周知,一旦入包,那麼就意味著二級(jí)市場(chǎng)上會(huì)有便宜的遊戲KEY流通,一般都將能夠以比steam史低折扣還低的價(jià)格購(gòu)入心儀的遊戲。】

先說(shuō)缺點(diǎn):
1.劇情說(shuō)實(shí)話蠻平淡的。雖然中間有過(guò)轉(zhuǎn)折,但依舊還是蠻無(wú)聊的,不過(guò)這款偏重玩法層面,所以我估計(jì)大部分人都能忍受這個(gè)缺點(diǎn)。以下有劇透:邪神化身潛入正神教會(huì),最後做到了教宗。於是慫恿大陸上最強(qiáng)帝國(guó)的宰相弒君造反,目的則是為了解封邪神真身。而我們玩家作為主角就從一開(kāi)始的反抗宰相的反抗軍一路成長(zhǎng)為鎮(zhèn)壓邪神的英雄。中間的轉(zhuǎn)折就是玩家被宰相的軍隊(duì)擊敗並當(dāng)眾處刑。結(jié)果沒(méi)過(guò)多久,玩家作為正神的首位聖靈歸來(lái),實(shí)質(zhì)上這段劇情是為了開(kāi)啟關(guān)卡中戰(zhàn)場(chǎng)指令而服務(wù)的
2.人物立繪貌似是AI作圖,不能細(xì)看,會(huì)有違和感。
3.中文選項(xiàng)只有簡(jiǎn)中,而且機(jī)翻現(xiàn)象嚴(yán)重,甚至還有漏翻的地方。說(shuō)實(shí)話這點(diǎn)蠻敗好感的。
4.這條是個(gè)人觀感:即時(shí)給了加速按鈕(要加速就得一直按著),但後期由於關(guān)卡區(qū)域大,敵人眾多,不可避免地陷入重複作業(yè)的煩躁感。

再來(lái)則是這遊戲偏重的,做的好的地方:
1.配合內(nèi)容DLC“Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends”,提供了4種難度:簡(jiǎn)單,標(biāo)準(zhǔn),困難,以及瘋狂。甚至還可以在任意難度下選擇“永久死亡模式”,火紋老玩家一定非常熟悉。
2.內(nèi)容DLC還提供了多週目體驗(yàn),有可以繼承破關(guān)存檔的“新遊戲+”
3.來(lái)細(xì)說(shuō)“配隊(duì)一小時(shí),戰(zhàn)鬥十分鐘”裡的“配隊(duì)”:
只要有任意角色(並沒(méi)有強(qiáng)制要求必須是主線角色,哪怕是路人角色)都可以以他為基礎(chǔ),建立一支獨(dú)立的部隊(duì)。一支部隊(duì)是3*3的方陣,最多可容納9個(gè)單位(包括隊(duì)長(zhǎng)在內(nèi)),但大型單位例如龍和戰(zhàn)獸(後者是DLC新增兵種)會(huì)佔(zhàn)用2格位置。
每個(gè)角色都可以客製化。包括但不限於:1.角色元素屬性(火,雷,水,地,光,暗),元素屬性會(huì)影響相關(guān)角色數(shù)值(諸如HP,攻擊力,力量,魔力之類),可以隨時(shí)吃屬性捲軸改變。2.角色特性。角色除了固有特性外(一般都是主線角色),還會(huì)提供1-2個(gè)可以吃特性捲軸改變的特性欄位(非隨機(jī),吃啥捲軸就賦予啥特性,例如手起刀落 就是此角色殺死敵人後,有幾率再次發(fā)動(dòng)攻擊;所有角色一視同仁)。3.有對(duì)應(yīng)屬性數(shù)值的道具可以讓角色增加額外屬性。例如“健康蘋(píng)果”就是使用後會(huì)增加角色HP上限的,因此可以隨心所欲地打造你心目中的角色。4.職業(yè)選擇和升階。舉例來(lái)說(shuō)就是最初級(jí)的醫(yī)療兵(1階)可以轉(zhuǎn)職成2階的專心治療的女祭司或者騎馬的隨軍牧師;其中女祭司升3階時(shí)又可以選擇轉(zhuǎn)職成聖職者(專心治療)或者神諭者(戰(zhàn)前給全體附加可以超出單位血量上限的護(hù)盾,DLC新增的強(qiáng)勢(shì)職業(yè))。諸如此類,如果不滿意或者轉(zhuǎn)錯(cuò)了,也可以降階回原本職業(yè)。最後一般職業(yè)的3階CP(職業(yè)經(jīng)驗(yàn))滿了後,還可以使用道具——華彩之證 升級(jí)成黃金職業(yè),不過(guò)黃金職業(yè)是無(wú)法降階的,一旦使用,此角色的職業(yè)就會(huì)被固定,當(dāng)然好處就是角色數(shù)值的再次大幅度提升。轉(zhuǎn)職或升階的條件有2個(gè):擁有對(duì)應(yīng)材料,以及滿足新職業(yè)屬性數(shù)值的要求。5.非主線角色的招募兵種也有稀有度區(qū)分。和神器一樣,分白、藍(lán)、紫、橙。越稀有,初始所擁有的特性/元素屬性/人物屬性也越好,有些還會(huì)自帶神器。
神器,或者說(shuō)是寶物。有數(shù)值類的,例如軍團(tuán)戰(zhàn)旗,是可以增加小隊(duì)規(guī)模,讓這隻部隊(duì)可以容納更多戰(zhàn)鬥單位的;例如貴族長(zhǎng)劍,是戰(zhàn)鬥中忽略地方20%護(hù)甲的。也有機(jī)制類的,例如繃帶,作用是每回合免費(fèi)治療一次。這個(gè)可以詳細(xì)說(shuō)下:因?yàn)橹挥心氵@隻部隊(duì)裡帶了治療職業(yè),才能在當(dāng)前回合中選擇是否治療(但選擇了治療後,當(dāng)前回合立刻結(jié)束),而繃帶的作用就是在不帶治療職業(yè)的情況下也享受到治療這一功能。也有33%幾率讓整隻部隊(duì)行動(dòng)完畢後再次行動(dòng)的神器諸如此類,不勝枚舉。神器有品質(zhì)之分,從低到高分別為:白,藍(lán),紫,橙,越來(lái)越稀有,功能自然也越來(lái)越強(qiáng)大。在科技樹(shù)點(diǎn)亮的情況下,每隻隊(duì)伍可以攜帶3個(gè)神器進(jìn)入戰(zhàn)鬥,但神器無(wú)法共用,同名神器也無(wú)法複數(shù)裝備。
科技樹(shù),3大列,4階。有數(shù)值向,也有機(jī)制向的。1階需要1張科技卷解鎖,2階2張,以此類推,4階4張。科技卷的獲取是提升陣營(yíng)聲望。而陣營(yíng)聲望獲得的多寡則取決於戰(zhàn)鬥關(guān)卡完成的好壞,評(píng)分最高S,可以獲得75點(diǎn)陣營(yíng)聲望。然後佔(zhàn)領(lǐng)關(guān)卡內(nèi)的可佔(zhàn)領(lǐng)建築以及完成附加額外任務(wù)也能獲取陣營(yíng)聲望的獎(jiǎng)勵(lì)。基本上只要注意點(diǎn),都能在一週目裡點(diǎn)滿全部的科技樹(shù)。個(gè)人推薦,優(yōu)先點(diǎn)滿中間列的科技樹(shù)。因?yàn)?階會(huì)解鎖“瞄準(zhǔn)隊(duì)長(zhǎng)”的戰(zhàn)鬥指令(為了更好地勸降,勸降成功後,結(jié)算關(guān)卡時(shí)金幣獲取量增加。這遊戲一直蠻缺金幣的),2階能解鎖“全力進(jìn)攻”和“謹(jǐn)慎進(jìn)攻”的戰(zhàn)鬥指令。4階能解鎖“所有僱傭兵1階滿職業(yè)經(jīng)驗(yàn)可轉(zhuǎn)職,額外提升3個(gè)等級(jí),以及完全忠誠(chéng)” (原本僱傭兵會(huì)攜帶“僱傭兵”特性,增加配置時(shí)所需cost;完全忠誠(chéng)則會(huì)減少配置時(shí)所需的cost)
部隊(duì)的COST系統(tǒng)。一隻部隊(duì)的總COST和隊(duì)長(zhǎng)有強(qiáng)相關(guān),統(tǒng)率力越高的隊(duì)長(zhǎng),能攜帶的兵員就越多。但兵員的特性,神器,科技樹(shù)的解鎖以及隊(duì)長(zhǎng)的元素屬性、角色特性都會(huì)影響整體的COST。舉例來(lái)說(shuō)忠誠(chéng)的兵員,會(huì)降低自身的配置所需cost,神器和科技樹(shù)的解鎖會(huì)增加部隊(duì)cost上限。隊(duì)長(zhǎng)的統(tǒng)率力可以用“英雄徽章”來(lái)增加,但並不是無(wú)限增加,超過(guò)一定限度後會(huì)有衰減,超過(guò)70後甚至?xí)o(wú)效。“光”元素屬性的隊(duì)長(zhǎng)可以進(jìn)一步提升統(tǒng)率力,騎兵部隊(duì)長(zhǎng)/步兵部隊(duì)長(zhǎng) 之類的角色特性應(yīng)用在隊(duì)長(zhǎng)身上,可以進(jìn)一步減少對(duì)應(yīng)職業(yè)兵員的所需cost。除此之外,部隊(duì)中每增加一個(gè)兵員,兵員所需cost還會(huì)額外增加。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)配置到第八位兵員時(shí),這位兵員所需cost將會(huì)是 此兵員原本需要的cost 再額外+8點(diǎn)cost。所以前期在cost緊張的情況下,如何配置部隊(duì)就得好好思考。後期則更要考慮均衡分配部隊(duì)裡兵員的數(shù)量,並不是一味地多塞人數(shù)就是最優(yōu)解。
士氣系統(tǒng)。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是士氣越高,部隊(duì)的攻擊力和攻擊慾望越高,隊(duì)長(zhǎng)被擊敗後,士氣下跌嚴(yán)重,當(dāng)敵人的士氣處?kù)秳?dòng)搖或崩潰時(shí),可以使用“強(qiáng)迫投降”促使地方不經(jīng)過(guò)戰(zhàn)鬥而投降。投降的敵人在結(jié)算時(shí)會(huì)提供更多的金幣獎(jiǎng)勵(lì)(大概類似“贖金”的概念)。
戰(zhàn)場(chǎng)指令。轉(zhuǎn)折劇情過(guò)後,大概是主線中期開(kāi)始可以使用。有可以直接造成百分比傷害的“流星”、打擊地方士氣的“詛咒”、二動(dòng)的“祝福”、字面意義上的“瞬移”功能、以及減少本回合50%傷害+嘲諷周邊敵人的“神聖護(hù)甲”。指令能量的來(lái)源則是主動(dòng)攻擊或者被動(dòng)反擊。讚滿能量後,指令即可使用,沒(méi)有限制次數(shù)。
毫不馬虎的兵種區(qū)分和戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)。每個(gè)兵種職業(yè)都做出了自己的特色。例如刺客的第一次攻擊會(huì)直接攻擊後排;冠軍劍士則是每次攻擊都是雙重打擊;雷法是打一列,女巫是放黑洞,飛龍和飛龍騎士的攻擊又各不相同。而這些兵種的戰(zhàn)鬥動(dòng)畫(huà)也都活靈活現(xiàn)地展示了他們的特色,一點(diǎn)兒也沒(méi)有馬虎和敷衍。
有市場(chǎng)和競(jìng)技場(chǎng)。前者可以僱傭兵種,購(gòu)買物品,交換轉(zhuǎn)職物資或出售不需要的東西。後者則是需要代幣進(jìn)入(取得渠道有,關(guān)卡內(nèi)開(kāi)寶箱、擊敗敵人、佔(zhàn)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)、市場(chǎng)購(gòu)買等)。獎(jiǎng)勵(lì)也不錯(cuò),4個(gè)難度逐級(jí)遞增,獎(jiǎng)勵(lì)也越來(lái)越好。
後期地圖可上場(chǎng)部隊(duì)平均10個(gè),最多能達(dá)到20個(gè),能充分滿足你排兵佈陣,指揮大兵團(tuán)集體作戰(zhàn)的願(yuàn)望。
我上面說(shuō)的這些東西,基本上製作組都在他們的宣傳片中一一展示了出來(lái),有興趣地可以點(diǎn)開(kāi)一看,會(huì)有更具體的印象。

基本上該包括的點(diǎn),我都列舉了。
總的來(lái)說(shuō)就是,這款“戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲:尼菲林傳奇”真的是SLG佳作,喜歡這類遊戲的不要錯(cuò)過(guò)。至於DLC的購(gòu)買建議,個(gè)人是非常建議購(gòu)買“Symphony of War: The Nephilim Saga - Legends”的,畢竟增加了更多的兵種,更多的戰(zhàn)鬥關(guān)卡(還順便補(bǔ)完了些主線中一些隊(duì)長(zhǎng)們的故事),這些關(guān)卡還獎(jiǎng)勵(lì)獨(dú)特掉落的橙色裝備,各個(gè)都很強(qiáng)大。尤其是“龍之女王”關(guān)卡,完成後主線英雄之一可以晉升為4階兵種--龍族女王,能打又能補(bǔ)十分強(qiáng)力。

以上就是我對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)交響曲:尼菲林傳奇”這款遊戲的淺評(píng),由於不是SLG重度愛(ài)好者,難免會(huì)有遺漏和不足,請(qǐng)大家多多包涵。
鞠躬,撤退。 保重,願(yuàn)諸位也能找到心儀的遊戲。

創(chuàng)作回應(yīng)

追蹤 創(chuàng)作集

作者相關(guān)創(chuàng)作

相關(guān)創(chuàng)作

更多創(chuàng)作