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線上遊戲《永恆冒險/三小俠》遊玩心得淺談

金手錶 | 2024-04-03 00:11:15 | 巴幣 1024 | 人氣 180




2006年時,臺灣的線上遊戲市場正逐漸從收月費轉(zhuǎn)型成終生免費、商城制賣虛寶的模式。
同時遊戲類型也更加百花齊放,不再局限於傳統(tǒng)的2D、3D視角的角色扮演玩法。
而是開始有了音樂跳舞類的O2勁樂團、勁舞團,
第一人稱射擊的火線特戰(zhàn)隊,賽車競速的跑跑卡丁車、首都高,
休閒競技類的瘋狂阿給、衝天跑、魔法飛球,即時戰(zhàn)略的神影特攻。
採用橫向卷軸動作以及開房間關(guān)卡制的三小俠也是吸引了許多玩家,
最早我玩過需要開房且融合了PK以及打怪玩法的遊戲是彩虹冒險。
再來的三小俠可以體驗到宛如格鬥遊戲?qū)?zhàn)的操作玩法,不再是鎖定式站樁打怪,
在當(dāng)時2006年的線上遊戲界中較少見到,也是挺特別的童年回憶。

做為以艾爾之光而聞名的KOG Studios製作團隊首次開發(fā)的三小俠,
最早由易吉網(wǎng)代理時,因為遊戲主打三位女主角的冒險故事,
所以被取了一個很俗又蠻好笑且相當(dāng)好記的遊戲名子,令人印象深刻。
不過隨著遊戲逐漸更新改版一直開放新角色供玩家們遊玩操作後,
遊戲的故事劇情內(nèi)容就不適用於三小俠這個名字,
所以最後就被改成了永恆冒險這個相對正常的遊戲名。





 
 
永恆冒險最初採用快節(jié)奏的橫向卷軸動作玩法,
結(jié)合了角色扮演升級以及換裝備的內(nèi)容。
可以讓玩家們體驗快節(jié)奏且?guī)洑饬鲿车膽?zhàn)鬥與強烈打擊感,
很快地便能加入戰(zhàn)局與其他玩家呼朋引伴一起挑戰(zhàn)各個難纏的Boss。

其中施放技能採用集氣的方式,必須算準(zhǔn)時機運用放技能時的無敵狀態(tài)來躲過敵人的攻勢。
簡單好上手加上動聽熱血的音樂以及可愛的畫風(fēng),且需求配備也不高,
所以便讓許多年輕玩家尤其是國中小生特別熱愛又沉迷其中。







 
 
如今經(jīng)過多年後,類似的接任遊戲如艾爾之光、封印者等作品瓜分掉永恆冒險的玩家人數(shù)。
原本年輕族群的老玩家隨著年齡增長後,也都選擇去玩其他遊戲。
所以原廠便在2015年宣布倒閉停止?fàn)I運。
但又在2021年於Steam平臺以永恆冒險 經(jīng)典版的姿態(tài)重新復(fù)活,同時也支援繁體中文,
讓大家可以很順利地再度回味這個童年懷舊遊戲。

現(xiàn)在的永恆冒險經(jīng)典版已經(jīng)跟我最早2006年玩的三小俠相差許多,
可用的角色非常多,也不用完成角色解救任務(wù),直接就可以創(chuàng)喜歡的角色,
還來到了四轉(zhuǎn)的階段。武器招式豐富多元。
玩起來也跟艾爾之光差不多,一直跟著大地圖上的各個地區(qū)任務(wù)走就能輕鬆升級獲得裝備。
技能也不再需要用集氣施放,而是可直接按快捷鍵。
再度打到熟悉的BOSS骷髏戰(zhàn)士、火翼龍、海神巴薩伊確實是很讓人懷念。
尤其是在海底的場景之中還需要回陸上換氣,在當(dāng)時的線上遊戲算是蠻特殊的設(shè)計。

只是現(xiàn)在的線上遊戲也因應(yīng)環(huán)境的變化而成了幾乎都是單人遊玩的模式,
少了以往那種每次上線就能認(rèn)識很多其他玩家一起加好友聊天打屁,嘻嘻哈哈的歡快時光。





創(chuàng)作回應(yīng)

風(fēng)流無名
想問一下現(xiàn)在版本的克金狀態(tài)如何?想入坑回味,但又不想被噁心的運營弄到再次糟心一次
2024-04-03 00:39:55
金手錶
如果只玩二轉(zhuǎn)之前就還可以,活動跟每日簽到會送一些有用的東西。
假如是像我這樣純粹回味體驗看看以前沒玩過的角色就還OK
但等級高之後當(dāng)然也是很課金,而且大多數(shù)人都覺得角色能力不平衡是一大問題。
2024-04-04 01:51:51
鬼龍夜叉
有多玩幾隻角色嗎?
2024-04-03 07:57:40

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