遊戲發(fā)售後,時(shí)任SEGA首席創(chuàng)意官兼《人中之龍》系列總監(jiān)名越稔洋接受采訪時(shí)曾表示,之前的愚人節(jié)曾經(jīng)放出了一段遊戲變成回合製RPG的影片,廣受玩家好評(píng),正因如此,SEGA才將《人中之龍7》改為回合製RPG。
「一開始我們半開玩笑地說,做一個(gè)RPG《人中之龍》怎麼樣?」名越在訪談中說道。 「我們?cè)谟奕斯?jié)的時(shí)候發(fā)布了預(yù)告。 很多人以為《人中之龍》RPG化已經(jīng)是確定不能改變的事了。 其實(shí)那真的只是愚人節(jié)的玩笑而已。當(dāng)時(shí)的《人中之龍》依然是一款動(dòng)作遊戲。但影片放出後得到了許多肯定的聲音,我們就一下改變了製作方向。開始做RPG了。」
在一次採訪中,國外遊戲網(wǎng)站的小編專門就此事詢問了現(xiàn)任人中之龍工作室總指揮橫山昌義,並得到如下的回答:
「(名越)當(dāng)然是在開玩笑,」橫山說。 「遊戲RPG化是早在開發(fā)之前就決定的事。這不是後來才改的?!?br>
橫山強(qiáng)調(diào),《人中之龍7》的劇情是圍繞春日一番和他的一群夥伴寫的,所以自然而然地就選擇了RPG機(jī)制。而《人中之龍8》是RPG遊戲的原因也是如此。