個(gè)人遊玩平臺(tái):PC (Steam)
×本篇原先為本人於Steam平臺(tái)上寫下的評(píng)論
正文
無眠的夜晚做一個(gè)回到哪裡的白日夢(mèng)。
輕解謎。遊戲流程上是在清晨到來之前,在有著大白天生命體征的小鎮(zhèn)活動(dòng)。透過不同物件的交互,為遇到的每一個(gè)光影解決難題。解謎的部分也正正架構(gòu)在它這“有光才能意識(shí)到事物”的概念上,玩家只能觸碰在光源下的事物、也只能在光源下放下物件,人影不能在比它們還要強(qiáng)的光下辨識(shí)。
不過這遊戲性是真的來得很純粹簡(jiǎn)單……就是因?yàn)檫@個(gè)主題的原因,它光影有著非常細(xì)緻的表現(xiàn)。可以看到光影在這2D橫軸的架構(gòu)上會(huì)因著物件的體積、角度而有不同的變化,還能看到有環(huán)境光和反射光的表現(xiàn)。看著特別舒服,它喚醒了一種我很深處、像童話物語一般的對(duì)日本的印象——大晚上的,寧靜而又乾淨(jìng)的美好。
劇情比較散性,交代得也比較含糊,還有一種還挺Boy Meet Girl的宇宙夢(mèng)想味……說是這麼說,可它也不把夢(mèng)想怎麼丟失的流程演出來。而是一次出遊、一份童年的美好,以及分離。但我想它值得讚賞的一點(diǎn)在於它把“失去夢(mèng)想”的感受與在宇宙那種孤寂感連結(jié)了起來。(這麼看來這個(gè)宇宙其實(shí)也就是意像而已)
是一個(gè)從劇情或遊戲性上都挺難推薦的遊戲……推薦給失眠、又或是夢(mèng)想故障了的人。